jkPatrol-Script V3 (ohne Beta) Release Now
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hi
so bin total neu hier. hab null plan vom scripten und von dem spiel auch noch nicht so viel. aber ok.
was diese sectorpatrol betrifft da hab ich selber nen paar ideen. hab leide rgrad nicht viel zeit von daher werd ich mich da nochmal melden
hab mir jetzt erst mal das script rutner geladen und verusch das mal zum laufen zu bekommen. vielleicht hab ich ja doch was übersehen was da drin ist alles =o)
aber bisher her klignt das alles schon hammer geil
so bin total neu hier. hab null plan vom scripten und von dem spiel auch noch nicht so viel. aber ok.
was diese sectorpatrol betrifft da hab ich selber nen paar ideen. hab leide rgrad nicht viel zeit von daher werd ich mich da nochmal melden
hab mir jetzt erst mal das script rutner geladen und verusch das mal zum laufen zu bekommen. vielleicht hab ich ja doch was übersehen was da drin ist alles =o)
aber bisher her klignt das alles schon hammer geil
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Moin,
als ersten, Doku ist nicht mehr nötig. Hab gestern ein AHA Erlebnis gehabt!
als zweites, dein Scripr tut und macht seine Sache gut!
Ich hab 3 Patrolien laufen. Alle mit jeweils 1 M2, 1M6 und ein TS zur Versorgung.
Frage: Kannst du am Anfang eine Abfrage einbauen, wo ich festlegen kann welche Anzahl Sektoren gesichert werden? Die 8 sind mir zu viel!
CU Tom
als ersten, Doku ist nicht mehr nötig. Hab gestern ein AHA Erlebnis gehabt!
als zweites, dein Scripr tut und macht seine Sache gut!
Ich hab 3 Patrolien laufen. Alle mit jeweils 1 M2, 1M6 und ein TS zur Versorgung.
Frage: Kannst du am Anfang eine Abfrage einbauen, wo ich festlegen kann welche Anzahl Sektoren gesichert werden? Die 8 sind mir zu viel!
CU Tom
@Old Man II
Da die Anzahl der Argumente im Script fix ist, ist es unmöglich mehr oder weniger Eingaben abzufragen. Wenn Du weniger Sektoren patroulieren möchtest, wähl zB den ersten Sektor mehrfach an.
Dank Deines Hinweises hab ich jetzt aber eine Idee, dass wenn ein Sektor doppelt zum patrol angegeben wird, er nicht mehr im Array der zu patroulierenden Sektoren gespeichert wird.
Thx,
jnrk
Da die Anzahl der Argumente im Script fix ist, ist es unmöglich mehr oder weniger Eingaben abzufragen. Wenn Du weniger Sektoren patroulieren möchtest, wähl zB den ersten Sektor mehrfach an.
Dank Deines Hinweises hab ich jetzt aber eine Idee, dass wenn ein Sektor doppelt zum patrol angegeben wird, er nicht mehr im Array der zu patroulierenden Sektoren gespeichert wird.
Thx,
jnrk
Das problem mit dem vollen terminkalender kenne ich auch leider auch zu gut.. Aber auf so ein prima script warte ich gerne laenger@Traumatic
Danke für Dein Feedback, bei solchem Feedback ist es doch klar das ich gerne weiter mache Im Moment leidet lediglich mein Vorrankommen am übervollen Terminkalender (ich hab mir etwas viel Arbeit aufgehalst).
Das mit den Minen muss ich mir anschauen, wie sich das gestaltet. Muss ehrlich gestehen, in meinen Tests hab ich bisher nicht an Minen gedacht.
Das problematisch wirds mit den minen, wenn man mehrere jaeger im verband hat und alle schoen reinfliegen.
Ich habe diesbezueglich noch eine allgemeine frage: respawnen die minen dort immer wieder neu? (Der piratenhafen macht dies ja auch)
Ich habe jetzt erstmal das betroffene system aus der patroullie rausgenommen.
Na dann bin ich mal gespannt wie es weitergeht
Gruss
Traumatic
Das ist auch gut so. Seit wann kümmern sich Flottenkommandos um Minen.jnrk wrote:Hilfe, hab noch keine Idee was ich mit/gegen die Minen anstellen soll/kann !
G+D vorab,
jnrk
Du solltest eine Warnfunktion einbauen und wenn der Spieler trotz dieser Warnung seine Flotte in einem mit Minen oder Asteroiden zugepflasterten System einsetzt, sollte er auch mit den Folgen leben können.
Ich stelle mir gerade Bildlich vor wie mehrere M2 versuchen im Erzgürtel aufzuräumen.
Gruß ticaki
P.S. für so Aufgaben in denen eine Flotte nicht zu suchen hat, ist die route.patrol von Mr.Gee besser geeignet.
P.P.S. ist deine Großkampfschiffunterstützung mittlerweile aus der Betaphase raus?
Ich kann mir langsam meinen ersten M2 leisten.
Zur Zeit nicht aktiv
Hab aber schon 2 TL (herki und orci)Eldorado wrote:Versuchs doch zuerst mit einem TL!
Das sollt auch als M2 hinhalten können...
Weshalb glaubst du möchte ich eine TL Software schreiben
Gruß ticaki
P.S letzter Stand ca. 120.000.000cr komplett ca. 73.000.000 flüssig... Scripten lohnt sich... weil man keine Cr. ausgeben kann
Zur Zeit nicht aktiv
Jk Patrol: Dieses Skript steht zwar im Ordner, läuft aber nur in dem Sektor wo sich die Schiffe gerade befinden. Null Jump.
Die Skripts von Ticaki und Gee funktionieren problemlos.
Kann es sein das es mit der Gleichzeitigkeit Probleme geben kann?
Auch habe ich keine Readme gefunden, so das evtl. Anwendungsfehler meinerseits nicht auszuschließen sind.
Die Schiffe 1 Drachen 2Novas 1Orinoko + Kaiman. Alle mit Jump und Transporter.
Gruß Matte
Die Skripts von Ticaki und Gee funktionieren problemlos.
Kann es sein das es mit der Gleichzeitigkeit Probleme geben kann?
Auch habe ich keine Readme gefunden, so das evtl. Anwendungsfehler meinerseits nicht auszuschließen sind.
Die Schiffe 1 Drachen 2Novas 1Orinoko + Kaiman. Alle mit Jump und Transporter.
Gruß Matte
@Matte
Sorry wegen der ReadMe... ist im Zulauf
Für den Verband zu versorgen fehlt da noch ein Transportschiff, also ein TP/TS. Es reicht vollkommend wenn der Transporter eine Transport-Einheit an Board hat. Hinzu kommt, dass die zu patrouillierenden Sektoren (erweiterte oder normale) NavSat oder über eine Station in Deinem Besitz verfügen muss.
Herzliche,
jnrk
Sorry wegen der ReadMe... ist im Zulauf
Für den Verband zu versorgen fehlt da noch ein Transportschiff, also ein TP/TS. Es reicht vollkommend wenn der Transporter eine Transport-Einheit an Board hat. Hinzu kommt, dass die zu patrouillierenden Sektoren (erweiterte oder normale) NavSat oder über eine Station in Deinem Besitz verfügen muss.
Herzliche,
jnrk
- Masterigor
- Posts: 21
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Matte wrote:Jk Patrol: Dieses Skript steht zwar im Ordner, läuft aber nur in dem Sektor wo sich die Schiffe gerade befinden. Null Jump.
Ich habe genau das gleiche Problem!!
Meine Patrol besteht aus 1xDrache + 1x Manta zur Versorung. Beiden mit Sprungantrieb genug EZ im Laderaum für bestimmt 20 Sprünge und der Manta hat noch nen Transporter. Auch habe ich die 8 Sektoren ausgewählt (Kommando akzeptiert). Aber die machen beide gar nichts, obwohl in mehreren Sektoren Gegner sind. Anfangs hatte ich nur Stationen in den zu patrulirenden Sektoren, dann habe ich überall Erweiterte Satelliten aufgestellt, aber sie rühren sich immer noch nicht vom Fleck...
Was mach ich falsch?
Wäre für Tipps dankbar...
- Masterigor
- Posts: 21
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Jo, habe den Scripteditor laufen! (Wenn diese Funktion in der Kommandokonsole vorhanden und auswählbar ist, dann ist er "am laufen" oder?)
Und, JA ich habe X² auch korrekt auf Version 1.3 gepatched.
Irgentwie hat bei mir noch kein einziges Skript das ich jemals testen wollte gefunzt, ich muss also irgentwas grundsätliches falsch machen...
Auch habe ich die Skripte "aktiviert" also im Sripteditor ausgewählt "R" gedrückt dann "null" usw.
Bei einem einzigen Skrip hats gefunzt und funzt auch immer wieder, das will ich jedoch nicht benutzen weils ein "Geldcheat" ist (will mir das Spiel ja nicht vermiesen), aber damit konnte ich schon mal feststellen das es grundsätzlich bei mir geht mit den Skripts, nur eben bei allen anderen nicht...
Allerdings ist mir aufgefallen wenn ich Deine (jnrk) Datei entpacke, sind in dem Ordner "Skripte" bestimmt acht oder neun einzelne Dateien drin, eine davon heißt "jkpatrol". Genau diese Namen tauchen dann auch wieder im Skripteditor auf (nachdem ich sie in den entsprechenden Ordner kopiert habe) gleiches mache ich auch mit der anderen Datei, die nach "t" kopiert wird. Soweit so gut.
Wenn jetzt aber diese 8-9 "Dinger" in meinem Editor stehen soll ich dann nur das erste aktivieren (jkpatrol) oder alle, wobei sich gleich wieder die Frage stellt welche Einstellungen man da genau vornehmen muss...
Ja ja ich weiß "der Trollo rafft ja gar nix"..., sorry aber ich will das es jetzt endlich mal bei mir macht, sonst hat X² nicht mehr sooo lange einen Sinn von mir gespielt zu werden, da mein "Imperium" mehr als unübersichtlich geworden ist und glaub inzwischen auch mehr kostet als es verdient...
Dann noch eine grundsätzliche Frage (achtung jetzt kommts): Mir ist aufgefallen das es nicht nur für den Player an sich, sondern in der Kommandokonsole eines jeden Schiffs einen Button "Scripteditor" gibt. Ist das immer der gleiche Editor oder hat etwa jedes Schiff einen persönlichen? Letzteres kann ich einfach nicht glauben, aber ich frag sicherheitshalber doch mal...
MfG
Igor
PS: Ich jetzt mal ne Weile weg vom Rechner, aber dennoch seeeehr gespannt auf die Antworten! Bis denne
Und, JA ich habe X² auch korrekt auf Version 1.3 gepatched.
Irgentwie hat bei mir noch kein einziges Skript das ich jemals testen wollte gefunzt, ich muss also irgentwas grundsätliches falsch machen...
Auch habe ich die Skripte "aktiviert" also im Sripteditor ausgewählt "R" gedrückt dann "null" usw.
Bei einem einzigen Skrip hats gefunzt und funzt auch immer wieder, das will ich jedoch nicht benutzen weils ein "Geldcheat" ist (will mir das Spiel ja nicht vermiesen), aber damit konnte ich schon mal feststellen das es grundsätzlich bei mir geht mit den Skripts, nur eben bei allen anderen nicht...
Allerdings ist mir aufgefallen wenn ich Deine (jnrk) Datei entpacke, sind in dem Ordner "Skripte" bestimmt acht oder neun einzelne Dateien drin, eine davon heißt "jkpatrol". Genau diese Namen tauchen dann auch wieder im Skripteditor auf (nachdem ich sie in den entsprechenden Ordner kopiert habe) gleiches mache ich auch mit der anderen Datei, die nach "t" kopiert wird. Soweit so gut.
Wenn jetzt aber diese 8-9 "Dinger" in meinem Editor stehen soll ich dann nur das erste aktivieren (jkpatrol) oder alle, wobei sich gleich wieder die Frage stellt welche Einstellungen man da genau vornehmen muss...
Ja ja ich weiß "der Trollo rafft ja gar nix"..., sorry aber ich will das es jetzt endlich mal bei mir macht, sonst hat X² nicht mehr sooo lange einen Sinn von mir gespielt zu werden, da mein "Imperium" mehr als unübersichtlich geworden ist und glaub inzwischen auch mehr kostet als es verdient...
Dann noch eine grundsätzliche Frage (achtung jetzt kommts): Mir ist aufgefallen das es nicht nur für den Player an sich, sondern in der Kommandokonsole eines jeden Schiffs einen Button "Scripteditor" gibt. Ist das immer der gleiche Editor oder hat etwa jedes Schiff einen persönlichen? Letzteres kann ich einfach nicht glauben, aber ich frag sicherheitshalber doch mal...
MfG
Igor
PS: Ich jetzt mal ne Weile weg vom Rechner, aber dennoch seeeehr gespannt auf die Antworten! Bis denne
- Masterigor
- Posts: 21
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
@Masterigor
Starte bitte mal im Scripteditor das Script
"plugin.jkpatrol.patrol1", wähle als erste Angabe nicht Null, sondern das Hauptschiff welches patrouilieren soll, danach die 8 Sektoren eingeben (wenn Du weniger möchtest, nimm einfach einen mehrfach). Die anderen Schiffe müssen dem Hauptschiff per Befehl entweder "Folgen" oder "Beschützen".
Es ist nicht schlimm etwas nicht zu können, nicht dazu zu stehen dagegen schon. Du bist also und ich bin mir sicher solange Du fragst, wird sich hier immer irgendwer mühen Antworten zu finden. Ist doch völlig klar, dass jemand der sich mit scripten nicht beschäftigt hat oder auch nicht möchte (schließlich ist X2 ein Spiel und keine Entwicklungsumgebung), nicht wissen kann, wie dieser ganze Kniddelkram funktioniert. Daher ist es natürlich mein Fehler die jkPatrol ohne anständige ReadMe bereitzustellen.
Herzliche,
jnrk
Starte bitte mal im Scripteditor das Script
"plugin.jkpatrol.patrol1", wähle als erste Angabe nicht Null, sondern das Hauptschiff welches patrouilieren soll, danach die 8 Sektoren eingeben (wenn Du weniger möchtest, nimm einfach einen mehrfach). Die anderen Schiffe müssen dem Hauptschiff per Befehl entweder "Folgen" oder "Beschützen".
Es ist nicht schlimm etwas nicht zu können, nicht dazu zu stehen dagegen schon. Du bist also und ich bin mir sicher solange Du fragst, wird sich hier immer irgendwer mühen Antworten zu finden. Ist doch völlig klar, dass jemand der sich mit scripten nicht beschäftigt hat oder auch nicht möchte (schließlich ist X2 ein Spiel und keine Entwicklungsumgebung), nicht wissen kann, wie dieser ganze Kniddelkram funktioniert. Daher ist es natürlich mein Fehler die jkPatrol ohne anständige ReadMe bereitzustellen.
Herzliche,
jnrk
Es gibt einen Scripteditor. Allerdings taucht der immer im entsprechenden Meü auf. Also auch bei deinen eigenen KI gesteuerten Schiffe!Masterigor wrote: Dann noch eine grundsätzliche Frage (achtung jetzt kommts): Mir ist aufgefallen das es nicht nur für den Player an sich, sondern in der Kommandokonsole eines jeden Schiffs einen Button "Scripteditor" gibt. Ist das immer der gleiche Editor oder hat etwa jedes Schiff einen persönlichen? Letzteres kann ich einfach nicht glauben, aber ich frag sicherheitshalber doch mal...
MfG
Igor
PS: Ich jetzt mal ne Weile weg vom Rechner, aber dennoch seeeehr gespannt auf die Antworten! Bis denne
- Masterigor
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- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Jo, das hat jetzt geklappt! Vielen Dank für den Hinweis . Allerdings fliegen die beiden nur in dem Sektor in dem sich das Patrolship befindet und springen nicht selbstständig in den nächsten Sektor...jnrk wrote:@Masterigor
Starte bitte mal im Scripteditor das Script
"plugin.jkpatrol.patrol1", wähle als erste Angabe nicht Null, sondern das Hauptschiff welches patrouilieren soll, danach die 8 Sektoren eingeben...
Allerdings habe ich bisher noch nicht die neue V3 getestet. Werd ich heute nachmittag gleich nachholen!
Werden die alten Scripte dann überschrieben, oder soll ich sie lieber vorher entfernen und dann neu reinkopieren?