- Neue Schiffe Kann Jeder Erstellen :) -

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Werdet ihr versuchen euer eigenes Schiff zu basteln ?

Jo, setzt mich sofort dran :)
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Werds mal versuchen
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kein Interesse
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würde ich gerne, aber das sind für mich "Böhmische Dörfer" :(
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s123k
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Post by s123k » Fri, 24. Sep 04, 16:11

So sieht die Tship aus
Tships wrote:940;0;0.20000;0.20000;0.20000;5;22448;15500;2800; 103;1;5;89;200 ;168;225;22444;4565; 196825;6;2;4;4;9;22;30;86; 400;73;2;0;0;0;0;0;0; 0; 0;0;0;0;3;9;30000; 35;36;1;2;1;0;47;0;2;1;22003;12;2;1;4;1;4;1;1;106;1;111;1;2;1; 106;2;111;1;3;1;106;3; 111;1;4;1; 106; 4;111;1;3;2;2;2;5;1; 91;13;89;0;6;1;91;14;89;0;130;12500;25;1;0;SS_SH_A_M3;
Anm.d.Red: Wie Blacky gesagt hat das nächste Mal bitte umbrechen.

sollte es eigendlich so nicht funktionieren ?
habe auch die waffen Index in verschiedenen reihenfolgen ausprobiert, aber wie oben beschrieben, keine lösung gefunden.

:?: :?:

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Orka
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Post by Orka » Fri, 24. Sep 04, 17:36

Links zu den Importern einfügen!

PS: Licht und /oder Transparency bei "effekte bod's" (z.B. 526.bod) einschalten im Viewer anschalten zu bessereb Ansicht anschalten.

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dPM_HeMan
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Post by dPM_HeMan » Fri, 24. Sep 04, 18:04

s123k wrote:sollte es eigendlich so nicht funktionieren ?
habe auch die waffen Index in verschiedenen reihenfolgen ausprobiert, aber wie oben beschrieben, keine lösung gefunden.
sieht richtig aus :gruebel: , ich kann kein Problem sehen :(
was vielleicht noch ein Problem sein könnte ist der "possible lasers" Eintrag, aber das halte ich für eher unwahrscheinlich.

Hilfe ! :?:

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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG » Fri, 24. Sep 04, 18:52

s123k wrote:So sieht die Tship aus

940;0;0.20000;0.20000;0.20000;5;22448;15500;2800;103;1;5;89;200;168;225;22444;4565;
196825;6;2;4;4;9;22;30;86;400;73;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;9;30000;35;36;1;2;1;0;47;0;2
;1;22003;12;2;1;4;1;4;1;1;106;1;111;1;2;1;106;2;111;1;3;1;106;3;111;1;4;1;
106;4;111;1;
3;2;2;2;5;1;91;13;
89;0;6;1;91;14;89;0
;130;12500;25;1;0;SS_SH_A_M3;
HAB DEN FEHLER GEFUNDEN!

Die Rote Zahl mußt du ändern!!! Muß die selbe sein wie die Blaue Zahl!
Der nächste Laser in der Aufstellung ist die Nummer 5 und nicht die 3!!! Also muß diese rote Zahl auch diese Nummer sein!

PS: Bitte das nächste mal umbrechen, das Forum kommt mit solchen langen Textreihen nicht klar!

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dPM_HeMan
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Post by dPM_HeMan » Fri, 24. Sep 04, 18:59

*phu* ich glaube du hast recht, komisch, dass mir der TXT Editor die Indizes richtig angezeigt hat :gruebel:

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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG » Fri, 24. Sep 04, 19:02

Nobody is perfect :P

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Albatros[THU]
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Post by Albatros[THU] » Fri, 24. Sep 04, 20:12

so, wer gibt mir jetzt ma ne step by step erklärung wie das geht?? ich verraff das irgentwie.

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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG » Fri, 24. Sep 04, 20:30

Wovon genau willst ne Step-by-Step Anleitung haben?
Vom Scene-Editing? Das kommt demnächst bei Earthpilot dran.
Oder von der TShips?

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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc » Fri, 24. Sep 04, 20:32

Woher kriegt man nochmal den RussenMod??

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Albatros[THU]
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Post by Albatros[THU] » Fri, 24. Sep 04, 20:40

Blacky_BPG wrote:Wovon genau willst ne Step-by-Step Anleitung haben?
Vom Scene-Editing? Das kommt demnächst bei Earthpilot dran.
Oder von der TShips?
am bestem von beidem ;)

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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG » Fri, 24. Sep 04, 20:40

Nimmste den hier :)

s123k
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Post by s123k » Fri, 24. Sep 04, 22:30

Danke, es klappt !!!!! :)

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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG » Sat, 25. Sep 04, 04:46

Albatros[THU] wrote:am bestem von beidem ;)
Also wenn dir das nicht zu lange dauert dann ist Earthpilots Topic genau der richtige. Wenn das Modell soweit erstellt ist dann erklärt er auch den Eintrag in die TShips. Und da er darum gebeten hat das wir ihm alle auf die Finger schauen :P wird das auch komplett werden denke ich.

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Orka
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Re: - Neue Schiffe Kann Jeder Erstellen :) -

Post by Orka » Sat, 25. Sep 04, 06:28

dPM_HeMan wrote: + BOD Konverter (3DS Importer) :!: :?:
x2v0_04.ms wrote: label lbl2 "Bod import/export script" pos:[20,14] width:150 height:22
Was hat das jetzt mit 3DS zu tun?

Glaube nicht das MAX einen weitern 3DS impoter braucht ;)

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Orka
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Post by Orka » Sat, 25. Sep 04, 08:34

Für die vielleicht interessant, welche den (binären) Inhalt der cut und v Ornder noch nicht auswendig kennen ;)
x2BobList
Orka
25.09.2004
------------------------------------------------------------
Beschreibung:
------------------------------------------------------------

Das Nt Script ließt aus binären X2 Scene file (bob's in cut Ornder) die
verwendeten Bod's (aus dem V Ordner) aus, startet den BODviewer.exe
mit vorkonfigurierter ini und sortierter Bod's "Liste" in einen temporären
Verzeichnis. Das heißt mit 2 Mausklicks kannst du in Sekunden schnelle
alle verwendeten Bods aus der Scene im Viewer anschauen ohne dich
durch ein binär file und einer liste aus zig tausend bods im Viewer zu wühlen.

Beispiel.jpg Zeigt nur die "Bauteile" einen Xenon K's im Viewer

------------------------------------------------------------
Hinweis:
------------------------------------------------------------
Benutzung erfolg auf eigene Gefahr! Da Script ist NICHT lauffähig unter Win9x/Me.


------------------------------------------------------------
Installation:
------------------------------------------------------------
Benötigt Win2k, oder WinXP sowie den BODViewer (http://urquan.nightmail.ru/BODViewer/Exe/ )und entpackte dats/cats (cut, v und tex Ordner)


Kopiere x2BobList.cmd einen Ornder deiner Wahl.

z.B: G:\EGOSOFT\X2ModdingTools

Bearbeite x2BobList.cmd mit Notepad und trage deine Pfade hintern den = Zeichen ein.

z.B.:
SET BODviewerPath=G:\EGOSOFT\X2ModdingTools\&
SET BODPath=G:\EGOSOFT\modding\v\&
SET TexturePath=G:\EGOSOFT\modding\tex\true&


Dann erstelle eine Verknüpfung von x2BobList.cmd und kopiere diese in dein Sendto Ordner (Standart gemäß versteckt)

z.B: C:\Dokumente und Einstellungen\deinBenutzername\SendTo

(oder einfach %userprofile%\sendto im Adressefeld des explorers eingeben)

Nun kannst du ein binäre X2 Szene aus den Cut Ordner mit Rechtsklick an die Verknüpfung von x2BobList.cmd schicken und dann die Bestandteile des "Schiffs" im BodViewer ansehen.

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Deinstallation: Verknüpfung im Sendto Ordner und das Script aus dem Verzeichnis wo du es hineinkopiert hast löschen.
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Sonstiges:
------------------------------------------------------------
Nur die ersten 3 SET' ändern!

Ansonsten kann mit
SET DEBUG=ON&
SET DEBUG=OFF&
Debug-Meldungen ein und ausgeschaltet werden.

Und mit
SET deltmpPath=On&
SET deltmpPath=Off&
Die automatische Löschung des angelegten Unterordners im User tmp Verzeichnis ein oder ausgeschaltet werden.
http://www.respace.de/files/x2scripts/x ... ispiel.jpg

x2BobList.cmd.zip


Edit: bitte nur Bilder bis max. 800x600 und 50kB posten - Storm.

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dPM_HeMan
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Re: - Neue Schiffe Kann Jeder Erstellen :) -

Post by dPM_HeMan » Sat, 25. Sep 04, 11:14

Orka wrote:Was hat das jetzt mit 3DS zu tun?

Glaube nicht das MAX einen weitern 3DS impoter braucht
was ich damit sagen will ist, dass Dieses ein Tool für 3DSMax ist ;)

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Orka
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Re: - Neue Schiffe Kann Jeder Erstellen :) -

Post by Orka » Sat, 25. Sep 04, 14:14

dPM_HeMan wrote:
Orka wrote:Was hat das jetzt mit 3DS zu tun?

Glaube nicht das MAX einen weitern 3DS impoter braucht
was ich damit sagen will ist, dass Dieses ein Tool für 3DSMax ist ;)
Dann schreib auch 3DS MAX.

Wenn ich nur 3DS lese dann denke an das 3DS Format weches afaik ein anderes als das MAX Format, ist weches 3DS MAX erzeugt. Und wenn 3DS MAX zusammen steht dann denke ich an das Programm. :wink:

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dPM_HeMan
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Post by dPM_HeMan » Sat, 25. Sep 04, 15:48

das kommt davon wenn man zu viel nachdenkt :p *g* ... habs geändert

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Post by dPM_HeMan » Thu, 30. Sep 04, 01:59

Downloads aktualisiert (TXT Editor) :thumb_up:

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Blacky_BPG
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Re: - Neue Schiffe Kann Jeder Erstellen :) -

Post by Blacky_BPG » Thu, 30. Sep 04, 18:59

dPM_HeMan wrote: + der Texteditor v23 X2TXTEdit (wesentlich verbessert ;) )
... und das Update auf v25 (Bugs aus 23 gefixt, noch besser)
Is nur ein Vorschlag aber ich mein das Update ist wichtig sonst meckern nachher wieder Einige rum das die 23 ein paar Probs macht :wink:

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