- [UPDATE-11.08] SektorSicherheit + Söldner AddON -
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- [UPDATE-11.08] SektorSicherheit + Söldner AddON -
Dies ist mein neues Script, die "Sektor-Sicherheit" (SeS) eine art Sondereinsatzkommando, das man anheuert kann um Khaak Schiffe aus den Sektoren zu vertreiben.
Inspiriert wurde dieses Script von Mr.Gee's Söldner-Script, ist aber kaum noch wiederzuerkennen .
Download:
SeS-Script + Söldner AddON V21, Mehr Infos zum AddOn auf Seite 2 oder hier
Text-Bug fix + Specials (ca. 1MB), Mehr Infos hier
Es wir auch benötigt: MrGee's find.enemy.lib (im Download enthalten)
weitere Infos gibt es im englischen Forum:
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=39978
Im Groben:
Wenn man Probleme mit Khaak Schiffen in einem Sektor hat, aber selber keine guten Schiffe, die da mal richtig aufräumen könnten, dann heuert man einfach die Sektor-Sicherheit an.
Die schicken dann je nach Anzahl der Gegner, entweder 5-6 M3 oder 4 M3 und 2 M6 oder 4 M3, 2 M6, 1 M2 und 1 M1.
Kostenfaktor: Grundgebühr + extra Credits pro abgeschossenem Gegner.
Vorraussetzung: Triplex Scanner und Polizei Lizenz der jeweiligen Rasse, bei der man Hife anfordert. Eine Handelsstation in dem Sektor (ist quasi die Kontroll und Start Basis).
Ab sofort gelten folgende Preise V1.3:
Grundgebühr:
- 22500 für die kleine Truppe (only M3)
- 80000 für die erweiterte Flotte (M3 and M6)
- 625000 für die fette Flotte (M1 / M6 / M3)
extra Kosten:
- M5 = 2000
- M4 = 4000
- M5 = 20000
- M6 = 350000
- M2 = 4000000
- M1 = 6000000
Version 1.2:
- neues Preissystem
- Schiffe werden nun auch angegriffen
- Script hängt sich nichtmehr auf, wenn die Schiffe vernichtet wurden.
- "scector owner" Problem gelöst
- um nach getaner Arbeit zu verduften benutzen die Schiffe nun den Sprungantrieb
- überarbeiteter Code erweitert die Schiffe von bisher 5 auf 7, die 2 zusätzlichen sind aber noch nicht in Verwendung.
- viele Verbesserungen im Code, was zukünftige Weiterentwicklung wesentlich leichter machen sollte (z.B. die PiratenSöldner )
Version 1.3:
- weitere Anpassung der Preise (s.O.)
- Feinde werden nun nach Stärke und nicht nach Anzahl bewertet, d.h. 1 M2 wird nun auch als Bedrohung erkannt, auch wenn er alleine ist .
- Neue Zusammensetzung der Flotte: small = 5 bis 6 M3, extended= 2 M6 + 4 M3, big= 1 M1 + 1 M2 + 2 M6 + 4 M3.
- Aufsplittung der SEK.ships.init.xml in 3 Dateien, eine für jede Flotte, um bessere Übersicht zu erhalten, das Script entwickelt sich langsam zu einem Monster
- Schiffsverluste werden nun gezählt in der globalen Variable "SeS.lost.ships"; es gibt da einen Plan, der vorsieht, die Grundgebühr mit der Zahl der verlorenen Schiffe zu erhöhen.
- neuer Debug-Mode für Modder, heißt, dass der "normale" User die ganzen überflüssigen Log-Einträge nichtmehr zu sehen bekommt (um den Modus zu aktivieren, Variable "debug" auf "TRUE" setzen in scripts "SEK.prices","SEK.start" and "SEK.fight")
- weitere kleine Verbesserungen im Code.
Was kommt noch:
- [in 1.3 enthalten]eine Abfrage, die die Schiffe bewertet, so dass ein M5 und ein M1 nicht das gleiche Gewicht haben beim zählen (M1= 1 Gegner, also= kleine Truppe kommt zum Einsatz, das ist etwas blöd )
- Die Möglichkeit Schiffe auch in Piraten Sektoren anzuheuern, mit etwas anderen "Möglichkeiten" (ist noch ein weiter Weg bis dahin)
- Einsatz der Globalen Variable "SeS.lost.ships" um den Preis mit der Zeit in die höhe zu treiben (mal sehen)
Hinweise:
- [gelöst:] ICH KRIEGE DIESES TEXT PROBLEM NICHT IN DEN GRIFF HILFE!(s.U.)
bitte rücksichtslos testen auf irgendwelche Fehler !
viel Spaß !
Inspiriert wurde dieses Script von Mr.Gee's Söldner-Script, ist aber kaum noch wiederzuerkennen .
Download:
SeS-Script + Söldner AddON V21, Mehr Infos zum AddOn auf Seite 2 oder hier
Text-Bug fix + Specials (ca. 1MB), Mehr Infos hier
Es wir auch benötigt: MrGee's find.enemy.lib (im Download enthalten)
weitere Infos gibt es im englischen Forum:
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=39978
Im Groben:
Wenn man Probleme mit Khaak Schiffen in einem Sektor hat, aber selber keine guten Schiffe, die da mal richtig aufräumen könnten, dann heuert man einfach die Sektor-Sicherheit an.
Die schicken dann je nach Anzahl der Gegner, entweder 5-6 M3 oder 4 M3 und 2 M6 oder 4 M3, 2 M6, 1 M2 und 1 M1.
Kostenfaktor: Grundgebühr + extra Credits pro abgeschossenem Gegner.
Vorraussetzung: Triplex Scanner und Polizei Lizenz der jeweiligen Rasse, bei der man Hife anfordert. Eine Handelsstation in dem Sektor (ist quasi die Kontroll und Start Basis).
Ab sofort gelten folgende Preise V1.3:
Grundgebühr:
- 22500 für die kleine Truppe (only M3)
- 80000 für die erweiterte Flotte (M3 and M6)
- 625000 für die fette Flotte (M1 / M6 / M3)
extra Kosten:
- M5 = 2000
- M4 = 4000
- M5 = 20000
- M6 = 350000
- M2 = 4000000
- M1 = 6000000
Version 1.2:
- neues Preissystem
- Schiffe werden nun auch angegriffen
- Script hängt sich nichtmehr auf, wenn die Schiffe vernichtet wurden.
- "scector owner" Problem gelöst
- um nach getaner Arbeit zu verduften benutzen die Schiffe nun den Sprungantrieb
- überarbeiteter Code erweitert die Schiffe von bisher 5 auf 7, die 2 zusätzlichen sind aber noch nicht in Verwendung.
- viele Verbesserungen im Code, was zukünftige Weiterentwicklung wesentlich leichter machen sollte (z.B. die PiratenSöldner )
Version 1.3:
- weitere Anpassung der Preise (s.O.)
- Feinde werden nun nach Stärke und nicht nach Anzahl bewertet, d.h. 1 M2 wird nun auch als Bedrohung erkannt, auch wenn er alleine ist .
- Neue Zusammensetzung der Flotte: small = 5 bis 6 M3, extended= 2 M6 + 4 M3, big= 1 M1 + 1 M2 + 2 M6 + 4 M3.
- Aufsplittung der SEK.ships.init.xml in 3 Dateien, eine für jede Flotte, um bessere Übersicht zu erhalten, das Script entwickelt sich langsam zu einem Monster
- Schiffsverluste werden nun gezählt in der globalen Variable "SeS.lost.ships"; es gibt da einen Plan, der vorsieht, die Grundgebühr mit der Zahl der verlorenen Schiffe zu erhöhen.
- neuer Debug-Mode für Modder, heißt, dass der "normale" User die ganzen überflüssigen Log-Einträge nichtmehr zu sehen bekommt (um den Modus zu aktivieren, Variable "debug" auf "TRUE" setzen in scripts "SEK.prices","SEK.start" and "SEK.fight")
- weitere kleine Verbesserungen im Code.
Was kommt noch:
- [in 1.3 enthalten]eine Abfrage, die die Schiffe bewertet, so dass ein M5 und ein M1 nicht das gleiche Gewicht haben beim zählen (M1= 1 Gegner, also= kleine Truppe kommt zum Einsatz, das ist etwas blöd )
- Die Möglichkeit Schiffe auch in Piraten Sektoren anzuheuern, mit etwas anderen "Möglichkeiten" (ist noch ein weiter Weg bis dahin)
- Einsatz der Globalen Variable "SeS.lost.ships" um den Preis mit der Zeit in die höhe zu treiben (mal sehen)
Hinweise:
- [gelöst:] ICH KRIEGE DIESES TEXT PROBLEM NICHT IN DEN GRIFF HILFE!(s.U.)
bitte rücksichtslos testen auf irgendwelche Fehler !
viel Spaß !
Last edited by dPM_HeMan on Wed, 11. Aug 04, 14:30, edited 25 times in total.
wie findet ihr eigentlich die Kosten, mich würde mal interessieren ob sich die Geschichte für euch eigentlich lohnt ?
da ich fast nurnoch am Scripten bin, kann ich mir meine eigenen Söldner mit meiner erbährmlichen Wirtschaftslage meistens garnicht leisten *lol* , es sei denn es schwirren einige einsame KhaakM3 durch den Sektor, dann lohnt es sich für mich erst so richtig
da ich fast nurnoch am Scripten bin, kann ich mir meine eigenen Söldner mit meiner erbährmlichen Wirtschaftslage meistens garnicht leisten *lol* , es sei denn es schwirren einige einsame KhaakM3 durch den Sektor, dann lohnt es sich für mich erst so richtig
hab mal eben eine Umfrage hinzugefügt (s.o.) wäre schön, wenn sich viele daran beteiligen würden
ich persönlich tendiere ja zwischen 2 und 5, ..., da es bisher ja so war muss ich jetzt wohl mal 2 nehmen für den Anfang
und denkt daran, was man geschenkt kriegt, weiss man nicht zu schätzen, oder so
Das mit den unterschiedlichen Prämien für M3/M4/M5 ect. wird wohl kommen in der nächsten Version, denke das die Preise so bei:
M3-20000 Credits
M4-10000 Credits
M5-5000 Credits
liegen werden. Mal kurz überlegen, bei einem standart Khaak-Cluster mit 14 Schiffen (1 M3 + 13 M5) waren das bisher 140000 Credits, die neuen Kosten wären dann 85000 Credits, besser ?
ich persönlich tendiere ja zwischen 2 und 5, ..., da es bisher ja so war muss ich jetzt wohl mal 2 nehmen für den Anfang
und denkt daran, was man geschenkt kriegt, weiss man nicht zu schätzen, oder so
Das mit den unterschiedlichen Prämien für M3/M4/M5 ect. wird wohl kommen in der nächsten Version, denke das die Preise so bei:
M3-20000 Credits
M4-10000 Credits
M5-5000 Credits
liegen werden. Mal kurz überlegen, bei einem standart Khaak-Cluster mit 14 Schiffen (1 M3 + 13 M5) waren das bisher 140000 Credits, die neuen Kosten wären dann 85000 Credits, besser ?
hmm, hab grade ein merkwürdiges Problem festgestellt, wenn ich ein Spiel starte, dann werden alle Menü-Befehle richtig angezeigt, sobald ich aber in eine Station fliege und ein Auto-Save gemacht wird, steht bei dem Befehl auf einmal nur noch "COMMAND_CUSTOM_28" wie kann das sein ???
ich benutze folgende 490244.xml Datei im "t"-Ordner:
in der Datei befinden sich alle Infos zu meinen beiden Scripts, komischerweise wird das TuningModul MK1 immernoch komplett richtig angezeigt nach dem Stationsbesuch. Funktionieren tut auch alles, nur die Texte sind nicht da
Hilfe !
ich benutze folgende 490244.xml Datei im "t"-Ordner:
Code: Select all
- <language id="49">
- <page id="2008" title="Script Object Commands" descr="0">
<t id="528">COMMAND_ACTIVATE_TUNING</t>
<t id="728">COMMAND_CALL_SEK</t>
</page>
- <page id="2010" title="Commands" descr="">
<t id="528">Tuning Modul MK1 aktivieren...</t>
<t id="728">Sektor Sicherheit kontaktieren...</t>
</page>
- <page id="2011" title="Commands" descr="">
<t id="528">Tuning</t>
<t id="728">SEK</t>
</page>
- <page id="2020" title="Command Console" descr="0">
<t id="1005">Kommunikation/Fremd...</t>
</page>
- <page id="17" title="Boardcomp.objects" decr="Product Names">
<t id="5843">Tuning Modul MK1</t>
</page>
- <page id="244" title="NewScriptTexts_HeMan" descr="Messages from different Scripts.">
<t id="1010">[author]Sektor Sicherheit(SeS)[/author][text colwidth='500']OK, der Sektor ist wieder sicher. Hier die Kostenaufstellung\n\nGrundgebuehr \033Y%s\033X\nJe zerstoerter Gegner 10000 Credits \033Y%s\033X\n\nGesamtpreis \033Y%s\033X\n\nDer ausstehende Betrag wird von Ihrem Konto abgebucht.[/text]</t>
<t id="1011">[author]Sektor Sicherheit(SeS)[/author][text colwidth='500']Tut uns leid, aber sie haben nicht genug Credits, um sich unsere Dienste weiterhin zu leisten\nHier die Kostenaufstellung\n\nGrundgebuehr \033Y%s\033X\nJe zerstoerter Gegner 10000 Credits \033Y%s\033X\n\nGesamtpreis \033Y%s\033X\n\nDie bisherigen Kosten werden von Ihrem Konto abgebucht.[/text]</t>
</page>
</language>
Hilfe !
-
- Posts: 632
- Joined: Wed, 13. Aug 03, 15:45
also man selber kriegt mit der PolizeilizenzdPM_HeMan wrote:hab mal eben eine Umfrage hinzugefügt (s.o.) wäre schön, wenn sich viele daran beteiligen würden
ich persönlich tendiere ja zwischen 2 und 5, ..., da es bisher ja so war muss ich jetzt wohl mal 2 nehmen für den Anfang
und denkt daran, was man geschenkt kriegt, weiss man nicht zu schätzen, oder so
Das mit den unterschiedlichen Prämien für M3/M4/M5 ect. wird wohl kommen in der nächsten Version, denke das die Preise so bei:
M3-20000 Credits
M4-10000 Credits
M5-5000 Credits
liegen werden. Mal kurz überlegen, bei einem standart Khaak-Cluster mit 14 Schiffen (1 M3 + 13 M5) waren das bisher 140000 Credits, die neuen Kosten wären dann 85000 Credits, besser ?
500 fuer M5
1000 fuer M4
5000 fuer M3
oder? Ich wuerde einfach die Werte *2 oder *4 oder so nehmen.
M5 schwirren immer so massig herum, aber selbst ein einzelner TS kann einen ganzen Haufen erledigen, 5000 waere hier glaube ich etwas zu hoch.
x 4 hört sich gut an , ich überlegs mirFiredancer wrote:also man selber kriegt mit der Polizeilizenz
500 fuer M5
1000 fuer M4
5000 fuer M3
oder? Ich wuerde einfach die Werte *2 oder *4 oder so nehmen.
M5 schwirren immer so massig herum, aber selbst ein einzelner TS kann einen ganzen Haufen erledigen, 5000 waere hier glaube ich etwas zu hoch.
also: M5 2000, M4 4000, M3 20000 -> Khaak-Cluster (1 + 13) = 46000 Credits (hmm, da muss aber dann echt die Grundgebühr bei mind. 30000 liegen)
aber bitte: fällt euch irgendwas zu dem PROBLEM da Oben ein !??
Und bau was ein, wenn der Kunde nicht bezahlen kann.dPM_HeMan wrote:hab mal eben eine Umfrage hinzugefügt (s.o.) wäre schön, wenn sich viele daran beteiligen würden
ich persönlich tendiere ja zwischen 2 und 5, ..., da es bisher ja so war muss ich jetzt wohl mal 2 nehmen für den Anfang
und denkt daran, was man geschenkt kriegt, weiss man nicht zu schätzen, oder so
Das mit den unterschiedlichen Prämien für M3/M4/M5 ect. wird wohl kommen in der nächsten Version, denke das die Preise so bei:
M3-20000 Credits
M4-10000 Credits
M5-5000 Credits
liegen werden. Mal kurz überlegen, bei einem standart Khaak-Cluster mit 14 Schiffen (1 M3 + 13 M5) waren das bisher 140000 Credits, die neuen Kosten wären dann 85000 Credits, besser ?
I'm depressed
das sind doch die guten Jungs, die hören einfach auf, wenn es kein Geld mehr gibt ! Das ist übrigens schon drin. Ich schau mal im englischen Forum, da gibt es übrigens auch nen Thread hierzu.M.Kessel wrote: Und bau was ein, wenn der Kunde nicht bezahlen kann.
[EDIT] es gibt ja in meinem Script auch noch ne Option darauf Piraten anzuheuern, da könnte man das ja machen.
Habe mir Dein script mal angesehen. Finde ich gar nicht so schlecht was Du daraus gemacht hast. Kommt mir im Grunde wie eine Weiterentwicklung vor. Da Du offensichtlich das ganze auch noch weiterentwickeln willst, was ich nur befürworten kann, werde ich das Söldner-script einstampfen. 2 Scripts, die praktisch das selbe tun braucht die (X)-Welt nun wirklich nicht.
Habe bei mir mein eigenes inzwischen durch Deines ersetzt
Ach ja, der Hinweis auf das Söldner-script hat sich damit nun auch überholt. Kannst in ruhig rauswerfen Ist jetzt zu 100% Dein Projekt. Ich denke, das Teil ist grundsätzlich für einen Sig. gut.
Habe bei mir mein eigenes inzwischen durch Deines ersetzt
Ach ja, der Hinweis auf das Söldner-script hat sich damit nun auch überholt. Kannst in ruhig rauswerfen Ist jetzt zu 100% Dein Projekt. Ich denke, das Teil ist grundsätzlich für einen Sig. gut.
hmm, 40000 für M2 halte ich für ein bissel billig , M1 ebenso, wie wär denn:Funker wrote:ich würd des einfach so fortführen, also:
M5 - 2000
M4 - 4000
M3 - 20000
M2 - 40000
M1 - 200000
so ne klein mathe regel
2-4-20-40-200-400-2000-.....
M6 - 200.000
M2 - 4.000.000
M1 - 6.000.000
obwohl ich bezweifle, dass die Söldner überhaupt son M2 knacken können (bis jetzt )
So, nun gibt es endlich Version 1.2.
[EDIT]Neuerdings wird auch MrGee's find.enemy.lib benötigt !
Ab sofort gelten folgende Preise:
Grundgebühr:
- 25000 für die kleine Truppe (only M3)
- 60000 für die erweiterte Flotte (M3 and M6)
- 150000 für die fette Flotte (M1 / M6 / M3)
extra Kosten:
- M5 = 2000
- M4 = 4000
- M5 = 20000
- M6 = 350000
- M2 = 4000000
- M1 = 6000000
Version 1.2:
- neues Preissystem
- Schiffe werden nun auch angegriffen
- Script hängt sich nichtmehr auf, wenn die Schiffe vernichtet wurden.
- "scector owner" Problem gelöst
- um nach getaner Arbeit zu verduften benutzen die Schiffe nun den Sprungantrieb
- überarbeiteter Code erweitert die Schiffe von bisher 5 auf 7, die 2 zusätzlichen sind aber noch nicht in Verwendung.
- viele Verbesserungen im Code, was zukünftige Weiterentwicklung wesentlich leichter machen sollte (z.B. die PiratenSöldner )
Hinweise:
- Momentan gibt es eine Menge Logbuch Einträge, die zur Fehlersuche dienen, sorry dafür.
- ICH KRIEGE DIESES TEXT PROBLEM NICHT IN DEN GRIFF HILFE! (s.O.)
Viel Spaß
[EDIT]Neuerdings wird auch MrGee's find.enemy.lib benötigt !
Ab sofort gelten folgende Preise:
Grundgebühr:
- 25000 für die kleine Truppe (only M3)
- 60000 für die erweiterte Flotte (M3 and M6)
- 150000 für die fette Flotte (M1 / M6 / M3)
extra Kosten:
- M5 = 2000
- M4 = 4000
- M5 = 20000
- M6 = 350000
- M2 = 4000000
- M1 = 6000000
Version 1.2:
- neues Preissystem
- Schiffe werden nun auch angegriffen
- Script hängt sich nichtmehr auf, wenn die Schiffe vernichtet wurden.
- "scector owner" Problem gelöst
- um nach getaner Arbeit zu verduften benutzen die Schiffe nun den Sprungantrieb
- überarbeiteter Code erweitert die Schiffe von bisher 5 auf 7, die 2 zusätzlichen sind aber noch nicht in Verwendung.
- viele Verbesserungen im Code, was zukünftige Weiterentwicklung wesentlich leichter machen sollte (z.B. die PiratenSöldner )
Hinweise:
- Momentan gibt es eine Menge Logbuch Einträge, die zur Fehlersuche dienen, sorry dafür.
- ICH KRIEGE DIESES TEXT PROBLEM NICHT IN DEN GRIFF HILFE! (s.O.)
Viel Spaß
Wie wäre es wenn du in jedem Script ne Variabel machstdPM_HeMan wrote:- Momentan gibt es eine Menge Logbuch Einträge, die zur Fehlersuche dienen, sorry dafür.
Viel Spaß
Code: Select all
Debug = 0
Code: Select all
Debug = 1
Code: Select all
skip if Debug = 0
write to playerlogbook $Text
Zur Zeit nicht aktiv
die Idee ist nicht schlecht, aber ich glaub ich hau die ganzen Einträge einfach raus für die nächste Version, die meisten Probleme hab ich damit schon gelöst und um neue zu finden muss ich auch wieder wo anders log-einträge machenticaki wrote:Wie wäre es wenn du in jedem Script ne Variabel machst
@Mr.Gee:
auf Seite 1 steht was dazu, ich fass nochmal kurz zusammen:
wenn ich einen Spielstand lade oder ein neues Game starte, werden alle Befehle korrekt angezeigt ( "Kommunikation / Fremd -> Sektor Sicherheit rufen" ), sobald ich aber speicher steht da auf einmal nurnoch "Fremd -> COMMAND_CUSTOM_28". Wenn ich jetzt lade, bleibt der Fehler bestehen . Hab schon überall Load Text ID stehen und das Merkwürdige ist ja, dass der Text zum Tuning Modul Mk1 (aus der selben 490244.xml) richtig geladen wird und die Abkürzung hinter "COMMAND_CUSTOM_28" auch = [SeS] Ich kapiers einfach nicht, hab alles probiert, sogar die 490244.xml auf drei Zeilen reduziert, wo nur das Nötigste drin war, nix klappt