SparvieroGed wrote: ↑Sat, 21. Oct 23, 20:46
Sembra interessante assai, spiega spiega.
Facciamo così... Intanto ti allego un profilo appena fatto.
Dovrai semplicemente copiarlo nella cartella dei customstart
\Documents\Egosoft\X4\TUONUMERO\customgamestart
Modalità Nightmare
Sappi che con questo tipo di start, più sei andato avanti con la partita più avanzata, più trame hai sbloccato e più "punti" potrai avere per aggiungere roba prima che lo start "sfori" i limiti e si tagghi *modified*.
Il gioco modificato ovviamente non ti potrà fare accedere alle future "Ventures", ma di questo potrebbe fregarti relativamente.
Quindi il customstart "budget" serve solo a farti mantenere il save "vanilla" e ti fa modificare solo le reputazioni "ufficiali".
Il customstart "creativo" invece ti da la possibilità di modificare praticamente tutto e per tutto si intende pure che potresti essere alleato con gli Xenon o i Kha'ak.
Detto ciò veniamo alla modalità che ti ho consigliato.
Praticamente mi sono creato questa situazione in cui tutte le fazioni sono a -30, tranne Patto Della Corazza (PDC -5), Alleanza Della Parola (ADP -9) e gli Yaki (YAK -25).
Gli YAK son settati così per questioni legate alla loro trame, nel senso che è meglio tenerla al numero originale per evitare di incappare in bug strani.
I PDC sono lasciati a -5 per facilitare la loro risalita quando un giorno sarai in grado di fare la loro Terraformazione (che fa sbloccare la rep) e comunque sono buoni come "porto franco" fin quando sarai nemico di tutti.
Gli ADP sono a -9 perchè nello start ho posizionato la nave nei pressi della loro Darsena dove potrai iniziare "in modo agevolato" la tua avventura e ovviamente sarà l'unico posto dove potrai attraccare.
(nella mia partita volevo farmi davvero male e sono partito in TUTA e senza una lira).
Cosa c'è da sapere in questo tipo di partita?
1) Le rep si potranno rialzare in qualunque momento, devi solo trovare modi pirotecnici per farlo (che non ti spoilero per rendere tutto ancora più figo
)
2) Nella maggior parte dei casi, se non raggiungi almeno -9 con una fazione, le trame non si attiveranno (in alcuni casi serve avere +10).
3) Nel caso specifico ho messo 0 crediti, così da trovare altri modi pirotecnici per guadagnare i primi soldi (ma tu fai come credi, aggiungili pure se vuoi
).
4) Ricorda che fin quando sei a -30 puoi fare quello che vuoi, tanto più basso di quel valore non puoi andare (Aka puoi ammazzare tutti o abbordare qualsiasi cosa senza ulteriori conseguenze).
5) Quando avrai i primi cargo per fare i primi commerci farai LARGO uso di blacklist e la microgestione delle navi sarà MOLTO più intensa e strategica
6) Metti l'autosalvataggio ogni 10 minuti
Al momento non mi viene altro da aggiungere.
La parte "iniziale" in cui guidi molto la nave, fai molte missioni, giochi più attivamente e tutta quella roba la, passerà dalle classiche 10 ore ad almeno 3 GIORNI... Preparati!