UPDATE[28.09.] -+- TuningModul MK1 [Inoffizielles Addon] ...

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

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Was haltet ihr vom Tuning Modul MK1 ?

klingt gut, aber das Balancing / der Preis *Kopfschüttel*...
25
19%
Super, genau das hab ich gesucht *g*
52
40%
Naja, werd's mal ausprobieren
33
25%
Was soll ich damit ???
21
16%
 
Total votes: 131

Deleted User

Post by Deleted User » Mon, 2. Aug 04, 15:22

Perfekt!!

Ich habe meinem Adler das Ding eingebaut, und wenn er gerade einen Cluster killen will und ich das im Sekundärslot aktiviere, behält er seinen alten Befehl weiterhin, nur mit 300+ m/s. Nach kurzer Zeit bekommt er wieder das Normaltempo und nochmals später ist der Befehl wieder verfügbar!

PS: Wie wäre es mit einem Standalone-Sekundär-Tuningkit? Das alte brauchen wir ja jetzt nicht mehr.

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M.Kessel
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Post by M.Kessel » Mon, 2. Aug 04, 17:27

dPM_HeMan wrote:Inoffizielles Addon für die signierte Version
K-C wrote:Gibt es das Script auch bald für die Sekundärslots?
Dann würde die Autopilot aktiviert-Meldung doch wegfallen, oder?
davon inspiriert hab ich mal kurz folgendes gebastelt:

Tuning Addon

Und du hast recht, die Autopilot Meldung fällt weg :) - daraus ergibt sich auch der Vorteil, dass Autopilot-Befehle anderer Schiffe nichtmehr gelöscht werden, wenn man das Tuning aktiviert :thumb_up: !!!

Die Datei ist eine Betaversion, enthält eine neue Version der "setup.plugin.tuning.xml" für den Scripts Ordner und neue Versionen der "492244.xml" und "442244.xml" für den "t" Ordner. Diese beiden enthalten noch weitere Einträge aus meinem "SeS" Script (siehe Signatur), ich war zu faul die zu entfernen :D . Desweiteren ist auch noch ein Balancing-Update enthalten für TL und M1 Schiffe.

Damit das Addon funktioniert braucht ihr natürlich die Vollversion des Scriptes (nur für registrierte Benutzer).

---------------

Wie gefällt euch die Idee, das Tuning für sekundär und primär Slots zu haben ? Bitte posted eure Meinung dazu.

---------------

Balancing:

M1:
approx. + 110 m/s
max. 160 sec = 80 e-cells

- Collossus: 162 -> 248
- Shark: 200 -> 281
- Zeus: 194 -> 267
- Raptor: 234 -> 324
- Condor: 126 -> 207

TL:
approx. + 90 m/s
max. 160 sec = 80 e-cells

- A.Mammoth: 225 -> 315
- B.Orca: 247 -> 326
- P.Hercules: 227 -> 335
- S.Elephant: 303 -> 395
- T.Albatros: 234 -> 345
Wie schon mal zart erwähnt, ist der Scripter dann auch für Bugfixes und Erweiterungen der signierten Scripte zuständig.

Also schick den geänderten Kram ein, nacdem du ihn in die bestehende Erweiterung integriert hast.

Das gehört so. :D

Wir testen dann, und signieren erneut.

Gruß Michael
I'm depressed

ticaki
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Post by ticaki » Mon, 2. Aug 04, 18:03

Schick es an scripts@ wenns angepasst ist...;)
ach und mach die ReadMe mal korrekt den Tuningkit gibts nicht mehr im TCHQ :P

Gruß ticaki
Zur Zeit nicht aktiv

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dPM_HeMan
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Post by dPM_HeMan » Wed, 4. Aug 04, 12:40

ticaki wrote:Schick es an scripts@ wenns angepasst ist...;)
soeben geschehen :)
bin gespannt wie es gefällt.

pilotgothic1
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Post by pilotgothic1 » Fri, 6. Aug 04, 17:40

Hi Ticaki,

hab mir jetzt das Tuning Kit (off. Script) installiert. In der Readme steht, daß es dann im Terracorp HQ und auf Piratenbasen verkauft wird.

Also im TerraCorp HQ habe ich es nicht gefunden. Mit den Piraten bin ich verfeindet, also kann ich auf deren Stationen nicht landen. Deinem Beitrag entnehme ich, daß das Tuning Kit nicht mehr im TerraCorp HQ verkauft wird!?

Wie komme ich dann dazu, wenn ich auf Piratenbasen nicht landen kann?

Danke schon mal fürs antworten!

Liebe Grüße

Franz

P.S.: Natürlich kann mir auch wer anderer antworten :wink:


EDIT: Sorry, kann es doch kaufen! Habe nicht gewußt, daß man auf Piribasen doch landen kann, auch wenn man sie auf Feind stehen hat, solange man die Station nicht beschießt!

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Furthark
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Post by Furthark » Sat, 21. Aug 04, 00:14

Hi dPM_HeMan , kleiner gegebbesuch.
Deine Idee dein Script für eine Völker-Spezial Flotte die reagiert fals der Spieler meint er könnte einen Sektor angreifen & ausrotten, finde ich gut.

Würde der Spieler endlich zu spüren bekommen das man wen man einen Sektor angreift auch eine entsprechende Reaktion bekommt.
Da sich ja auch viele beschweren das die Stationen so sicher sind....kein Volk ist von feindlichen Basen in ihrem Teritorium begeister
:twisted: :twisted: :twisted: ....meistens entfernt man so was

Ghalador (v2.1)
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Post by Ghalador (v2.1) » Sat, 28. Aug 04, 22:00

Guck mal dPM_HeMan - währ das nicht ein Job für dich?
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=61657

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dPM_HeMan
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Post by dPM_HeMan » Sun, 29. Aug 04, 11:33

:lol: , ja vielleicht, wenn ich mal nichtmehr weiß, was ich noch machen soll :p

Ghalador (v2.1)
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Post by Ghalador (v2.1) » Sun, 29. Aug 04, 13:16

Na, die Idee ist nicht soooo übel. Schliesslich gibt es haufenweise Typen, die sich darüber beklagen, dass der Autopilot tonnenweise Teladi und Boronen rammt.

duenenstampfer
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Post by duenenstampfer » Wed, 1. Sep 04, 06:31

das ding wäre eine feine sache wenn man seine tranporter damit austatten könnte und die das ding bei gefahr aktivieren um schnell zu verduften

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Post by dPM_HeMan » Wed, 1. Sep 04, 14:02

eine Automatic quasi, ja die Idee hatte ich auch schon, aber momentan hab ich zu viele Projekte, fragt doch mal Denjenigen, der die "Automatische Flucht Software" oder so, geschrieben hat ;)

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Furthark
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Post by Furthark » Wed, 1. Sep 04, 14:27

wäre nicht schlecht...

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Post by duenenstampfer » Wed, 1. Sep 04, 16:30

schade das du da keine zeit mehr dafür hast :cry:
denn ich kann mir nicht vorstellen das irgendjemand einfach dein projekt
weitermacht (ist doch deine erfindung und ehre wem ehre gebührt)

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Post by dPM_HeMan » Wed, 1. Sep 04, 20:24

MurxxruM wrote:Könnte ich mich mal dransetzen.
...und wenn er keine Lust mehr hat, dann mach ich's halt irgendwann, ich glaub das kriegt man einigermaßen flott hin :roll:

duenenstampfer
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Post by duenenstampfer » Wed, 1. Sep 04, 21:59

Das wäre toll
das ding könnte die ganzen notsprungsysteme die es zur zeit gibt ablösen
genial wäre natürlich wenn so ein lamer delphin mit 500 sachen das system verlassen könnte
man könnte es ja dem spieler was kosten lassen zb durchgebrannte tuningkits und boosterweiterung

Nopileo [USC]
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Post by Nopileo [USC] » Thu, 2. Sep 04, 17:04

Ich hab bemerkt, das sich der Tuning Kit immer wieder aus dem staub macht, also immer wieder aus den Läden verschwindet.

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dPM_HeMan
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Post by dPM_HeMan » Fri, 3. Sep 04, 14:56

erkläre das bitte genauer :idea:

Indoril
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Post by Indoril » Fri, 3. Sep 04, 15:17

dPM_HeMan wrote:erkläre das bitte genauer :idea:
Ich denke, er meint, dass entweder das TuningKit überhaupt nicht vorhanden ist (also nicht einmal angezeigt wird) oder, was ich für logischer halten würde, keine vorhanden ist (also Lager = 0)

Nopileo [USC]
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Post by Nopileo [USC] » Fri, 3. Sep 04, 15:38

nein, sobald ich es einmal bei der TerrarCorp kaufe, verschwindet es aus dem spiel, nur noch in den schiffen, die es besitzen ist es noch vorhanden

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dPM_HeMan
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Post by dPM_HeMan » Fri, 3. Sep 04, 18:37

Nopileo wrote:nein, sobald ich es einmal bei der TerrarCorp kaufe
:?: nutzt du die signierte Version ? da gibt es das nämlich nicht mehr :gruebel: , hat Ticaki entfernt :p

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