UPDATE[28.09.] -+- TuningModul MK1 [Inoffizielles Addon] ...
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Perfekt!!
Ich habe meinem Adler das Ding eingebaut, und wenn er gerade einen Cluster killen will und ich das im Sekundärslot aktiviere, behält er seinen alten Befehl weiterhin, nur mit 300+ m/s. Nach kurzer Zeit bekommt er wieder das Normaltempo und nochmals später ist der Befehl wieder verfügbar!
PS: Wie wäre es mit einem Standalone-Sekundär-Tuningkit? Das alte brauchen wir ja jetzt nicht mehr.
Ich habe meinem Adler das Ding eingebaut, und wenn er gerade einen Cluster killen will und ich das im Sekundärslot aktiviere, behält er seinen alten Befehl weiterhin, nur mit 300+ m/s. Nach kurzer Zeit bekommt er wieder das Normaltempo und nochmals später ist der Befehl wieder verfügbar!
PS: Wie wäre es mit einem Standalone-Sekundär-Tuningkit? Das alte brauchen wir ja jetzt nicht mehr.
Wie schon mal zart erwähnt, ist der Scripter dann auch für Bugfixes und Erweiterungen der signierten Scripte zuständig.dPM_HeMan wrote:Inoffizielles Addon für die signierte Version
davon inspiriert hab ich mal kurz folgendes gebastelt:K-C wrote:Gibt es das Script auch bald für die Sekundärslots?
Dann würde die Autopilot aktiviert-Meldung doch wegfallen, oder?
Tuning Addon
Und du hast recht, die Autopilot Meldung fällt weg - daraus ergibt sich auch der Vorteil, dass Autopilot-Befehle anderer Schiffe nichtmehr gelöscht werden, wenn man das Tuning aktiviert !!!
Die Datei ist eine Betaversion, enthält eine neue Version der "setup.plugin.tuning.xml" für den Scripts Ordner und neue Versionen der "492244.xml" und "442244.xml" für den "t" Ordner. Diese beiden enthalten noch weitere Einträge aus meinem "SeS" Script (siehe Signatur), ich war zu faul die zu entfernen . Desweiteren ist auch noch ein Balancing-Update enthalten für TL und M1 Schiffe.
Damit das Addon funktioniert braucht ihr natürlich die Vollversion des Scriptes (nur für registrierte Benutzer).
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Wie gefällt euch die Idee, das Tuning für sekundär und primär Slots zu haben ? Bitte posted eure Meinung dazu.
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Balancing:
M1:
approx. + 110 m/s
max. 160 sec = 80 e-cells
- Collossus: 162 -> 248
- Shark: 200 -> 281
- Zeus: 194 -> 267
- Raptor: 234 -> 324
- Condor: 126 -> 207
TL:
approx. + 90 m/s
max. 160 sec = 80 e-cells
- A.Mammoth: 225 -> 315
- B.Orca: 247 -> 326
- P.Hercules: 227 -> 335
- S.Elephant: 303 -> 395
- T.Albatros: 234 -> 345
Also schick den geänderten Kram ein, nacdem du ihn in die bestehende Erweiterung integriert hast.
Das gehört so.
Wir testen dann, und signieren erneut.
Gruß Michael
I'm depressed
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Hi Ticaki,
hab mir jetzt das Tuning Kit (off. Script) installiert. In der Readme steht, daß es dann im Terracorp HQ und auf Piratenbasen verkauft wird.
Also im TerraCorp HQ habe ich es nicht gefunden. Mit den Piraten bin ich verfeindet, also kann ich auf deren Stationen nicht landen. Deinem Beitrag entnehme ich, daß das Tuning Kit nicht mehr im TerraCorp HQ verkauft wird!?
Wie komme ich dann dazu, wenn ich auf Piratenbasen nicht landen kann?
Danke schon mal fürs antworten!
Liebe Grüße
Franz
P.S.: Natürlich kann mir auch wer anderer antworten
EDIT: Sorry, kann es doch kaufen! Habe nicht gewußt, daß man auf Piribasen doch landen kann, auch wenn man sie auf Feind stehen hat, solange man die Station nicht beschießt!
hab mir jetzt das Tuning Kit (off. Script) installiert. In der Readme steht, daß es dann im Terracorp HQ und auf Piratenbasen verkauft wird.
Also im TerraCorp HQ habe ich es nicht gefunden. Mit den Piraten bin ich verfeindet, also kann ich auf deren Stationen nicht landen. Deinem Beitrag entnehme ich, daß das Tuning Kit nicht mehr im TerraCorp HQ verkauft wird!?
Wie komme ich dann dazu, wenn ich auf Piratenbasen nicht landen kann?
Danke schon mal fürs antworten!
Liebe Grüße
Franz
P.S.: Natürlich kann mir auch wer anderer antworten
EDIT: Sorry, kann es doch kaufen! Habe nicht gewußt, daß man auf Piribasen doch landen kann, auch wenn man sie auf Feind stehen hat, solange man die Station nicht beschießt!
Hi dPM_HeMan , kleiner gegebbesuch.
Deine Idee dein Script für eine Völker-Spezial Flotte die reagiert fals der Spieler meint er könnte einen Sektor angreifen & ausrotten, finde ich gut.
Würde der Spieler endlich zu spüren bekommen das man wen man einen Sektor angreift auch eine entsprechende Reaktion bekommt.
Da sich ja auch viele beschweren das die Stationen so sicher sind....kein Volk ist von feindlichen Basen in ihrem Teritorium begeister
....meistens entfernt man so was
Deine Idee dein Script für eine Völker-Spezial Flotte die reagiert fals der Spieler meint er könnte einen Sektor angreifen & ausrotten, finde ich gut.
Würde der Spieler endlich zu spüren bekommen das man wen man einen Sektor angreift auch eine entsprechende Reaktion bekommt.
Da sich ja auch viele beschweren das die Stationen so sicher sind....kein Volk ist von feindlichen Basen in ihrem Teritorium begeister
....meistens entfernt man so was
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Guck mal dPM_HeMan - währ das nicht ein Job für dich?
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=61657
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