Je traine dans la partie anglaise du forum, mais je me suis dit que ce plugin pourrait en intéresser plus d'un et qu'il sera facile d'accés aux anglophobes (:roll:) étant donné qu'il n'utilise aucun texte.
Donc, here we go.
Pirate Guild v1.20
ChangelogDescription :
le but général de ce plugin est de donner une intelligence artificielle aux pirates. Quand le plugin démarre, une certaine somme d'argent est donnée aux pirates et un QG est choisi aléatoirement parmis leurs bases. L'argent est utilisé par les bases pirates pour acheter de nouveaux vaisseaux M3 pour l'attaque et des corvettes M6 pour la défense des bases pirates.
Le QG donne des ordres généraux aux autres bases (faire de l'argent, affaiblir une race en particulier, rassembler des vaisseaux) et prépare une grande flotte en vue d'attaquer un système en particulier. Après cette attaque un nouveau QG est choisi et on recommence.
Du coté des bases normales, elles sont déja beaucoup plus agressives et selon leur situation financière, les ordres du QG et le nombre de M3 en stock elles peuvent effectuer les différentes actions :
- Envoyer quelques M3 attaquer des TS pour gagner de l'argent
- Faire un raid sur un secteur pour gagner de l'argent
- Affaiblir les défenses d'une race en envoyant un flotte assez massive contre un patrouilleur M6 ou des vaisseaux M3.
- Envoyer des vaisseaux en patrouille à travers les secteurs appartenant aux pirates.
- Se renforcer en achetant de nouveaux vaisseaux (de toutes les races)
- Envoyer une flottille de vaisseaux M3 au QG en vue de l'attaque massive
Installation :
- Télecharger le script
- Le décompresser avec WinRar ou autre logiciel compatible avec le format .rar dans le dossier de X².
- Lancer X²
- Charger votre partie habituelle
- Aller dans le menu options [Shift]+O
- Aller dans Artificial Life Settings (je ne sais pas ce que ça donne dans la version francisée)
- Chercher la ligne "Pirate Guild : Intelligent Pirate Behaviours"
- Mettre cette ligne sur True (active, vrai, en français)
Problèmes possibles :
Si la ligne en question n'apparait pas, ce qui ne devrait pas etre le cas, veuillez effectuer l'opération suivante :
- Chargez votre sauvegarde
- Lancez l'éditeur de script (thereshqllbezings)
- Réinitialisez le cache des scripts
- Sauvegardez
- Rechargez votre sauvegarde.
Compatibilité :
Ce plugin nécessite la version 1.4 de X² avec AL Update installé. N'utilisant aucune commande ou fichier de texte, il est parfaitement compatible avec tous les autres scripts et plugins officiels ou non. Il marche aussi bien dans un univers customisé que dans la galaxie normale. Vous pouvez faire la trame de l'histoire avec ce plugin actif mais je n'ai pas testé si celà changeait la difficulté. Le script n'affecte pas les sauvegardes et vous pouvez donc l'activer/desactiver en toute sécurité.
Notes et Conseils :
Les effets ne se verront pas forcement immédiatement, car il faut du temps aux forces pirates pour s'organiser, mais une simple base pirate peut devenir bien plus qu'une simple gène. Si vos TS ont l'habitude de traverser des secteurs pirates, je vous conseille fortement de leur fournir une bonne escorte, et il en va de même pour les M6.
Ah oui, le SETA toute la nuit, c'est à vos risques et périls
Code: Select all
Version 1.20
(+) Les pirates peuvent acheter jusqu'a 4 LaserTowers pour defendre chaque base.
(+) Si JumpFleet 1.6 (ou +) est installé et que le respawn des usines est activé les pirates peuvent attaquer les usines.
(+) Vous recevez 50.000 credits pour la destruction d'un Pirate M6
(+) Vous recevez 100.000 credits pour la destruction d'une base pirate
Version 1.16
(+) Quelques petites améliorations dans le code
(*) Plantage au bureau corrigé (VOIR LE README)
(*) Le script vérifiera toujours l'existence d'une base avant de lui donner des ordres.
(*) Correctif des patrouilles : Moins de navires utilisés
(*) Correctif des patrouilles : Si aucun secteur pirate à portée, un secteur aléatoire sera choisi
(*) Correctif défense de base : La distance maximale pour qu'un vaisseau soit considérée comme une menace pour une base passe de 100km à 30km.
(*) Correctif Invasions : Les vaisseaux survivants sont rappelés au bout d'un (long) moment
(-) Les pirates ne peuvent plus acheter de LaserTower pour l'instant (désolé)
Version 1.15
(+) Les pirates peuvent acheter des LaserTowers pour protéger leurs bases
(+) Le nombre de vaisseaux lancés contre un TL ou un M6 a été réduit
(+) Le nombre maximal de vaisseaux qu'une base peut gérer a été diminué
(*) Bugfix: Le script est maintenant compatible avec le mod X² Firelance.
Version 1.10
(+) Readme français inclus
(+) Réecriture de nombreuses parties du script
(+) Les pirates peuvent attaquer les TL
(+) Les bases pirates peuvent attaquer depuis une distance plus importante
(+) Equilibrage de la taille de certaines flottes
(+) Equipement des M3 et M6 plus performant
(*) Bugfix : Les pirates ne peuvent plus pirater le vaisseau du joueur.
Si vous mettez à jour depuis la version précédente, je vous conseille au cas où de d'abord désactiver le plugin dans les options du jeu, de sauvegarder et seulement ensuite ecraser les fichiers.
Amusez vous bien