[X2 Plugin AL] Guilde Pirate v1.20 [28/09/05]

Tout sur les scripts et les mods pour X², X³, X³TC et X³AP.

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Serial Kicked
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[X2 Plugin AL] Guilde Pirate v1.20 [28/09/05]

Post by Serial Kicked » Tue, 23. Aug 05, 09:21

Bonjour les français,

Je traine dans la partie anglaise du forum, mais je me suis dit que ce plugin pourrait en intéresser plus d'un et qu'il sera facile d'accés aux anglophobes (:roll:) étant donné qu'il n'utilise aucun texte.

Donc, here we go.


Pirate Guild v1.20
:arrow: Description :

le but général de ce plugin est de donner une intelligence artificielle aux pirates. Quand le plugin démarre, une certaine somme d'argent est donnée aux pirates et un QG est choisi aléatoirement parmis leurs bases. L'argent est utilisé par les bases pirates pour acheter de nouveaux vaisseaux M3 pour l'attaque et des corvettes M6 pour la défense des bases pirates.

Le QG donne des ordres généraux aux autres bases (faire de l'argent, affaiblir une race en particulier, rassembler des vaisseaux) et prépare une grande flotte en vue d'attaquer un système en particulier. Après cette attaque un nouveau QG est choisi et on recommence.

Du coté des bases normales, elles sont déja beaucoup plus agressives et selon leur situation financière, les ordres du QG et le nombre de M3 en stock elles peuvent effectuer les différentes actions :
- Envoyer quelques M3 attaquer des TS pour gagner de l'argent
- Faire un raid sur un secteur pour gagner de l'argent
- Affaiblir les défenses d'une race en envoyant un flotte assez massive contre un patrouilleur M6 ou des vaisseaux M3.
- Envoyer des vaisseaux en patrouille à travers les secteurs appartenant aux pirates.
- Se renforcer en achetant de nouveaux vaisseaux (de toutes les races)
- Envoyer une flottille de vaisseaux M3 au QG en vue de l'attaque massive


:arrow: Installation :

- Télecharger le script
- Le décompresser avec WinRar ou autre logiciel compatible avec le format .rar dans le dossier de X².
- Lancer X²
- Charger votre partie habituelle
- Aller dans le menu options [Shift]+O
- Aller dans Artificial Life Settings (je ne sais pas ce que ça donne dans la version francisée)
- Chercher la ligne "Pirate Guild : Intelligent Pirate Behaviours"
- Mettre cette ligne sur True (active, vrai, en français)


:arrow: Problèmes possibles :

Si la ligne en question n'apparait pas, ce qui ne devrait pas etre le cas, veuillez effectuer l'opération suivante :
- Chargez votre sauvegarde
- Lancez l'éditeur de script (thereshqllbezings)
- Réinitialisez le cache des scripts
- Sauvegardez
- Rechargez votre sauvegarde.


:arrow: Compatibilité :

Ce plugin nécessite la version 1.4 de X² avec AL Update installé. N'utilisant aucune commande ou fichier de texte, il est parfaitement compatible avec tous les autres scripts et plugins officiels ou non. Il marche aussi bien dans un univers customisé que dans la galaxie normale. Vous pouvez faire la trame de l'histoire avec ce plugin actif mais je n'ai pas testé si celà changeait la difficulté. Le script n'affecte pas les sauvegardes et vous pouvez donc l'activer/desactiver en toute sécurité.

:arrow: Notes et Conseils :

Les effets ne se verront pas forcement immédiatement, car il faut du temps aux forces pirates pour s'organiser, mais une simple base pirate peut devenir bien plus qu'une simple gène. Si vos TS ont l'habitude de traverser des secteurs pirates, je vous conseille fortement de leur fournir une bonne escorte, et il en va de même pour les M6.

Ah oui, le SETA toute la nuit, c'est à vos risques et périls ;)
Changelog

Code: Select all

Version 1.20
 (+) Les pirates peuvent acheter jusqu'a 4 LaserTowers pour defendre chaque base.
 (+) Si JumpFleet 1.6 (ou +) est installé et que le respawn des usines est activé les pirates peuvent attaquer les usines.
 (+) Vous recevez 50.000 credits pour la destruction d'un Pirate M6
 (+) Vous recevez 100.000 credits pour la destruction d'une base pirate

Version 1.16
 (+) Quelques petites améliorations dans le code
 (*) Plantage au bureau corrigé (VOIR LE README)
 (*) Le script vérifiera toujours l'existence d'une base avant de lui donner des ordres.
 (*) Correctif des patrouilles : Moins de navires utilisés
 (*) Correctif des patrouilles : Si aucun secteur pirate à portée, un secteur aléatoire sera choisi
 (*) Correctif défense de base : La distance maximale pour qu'un vaisseau soit considérée comme une menace pour une base passe de 100km à 30km.
 (*) Correctif Invasions : Les vaisseaux survivants sont rappelés au bout d'un (long) moment
 (-) Les pirates ne peuvent plus acheter de LaserTower pour l'instant (désolé) 

Version 1.15
 (+) Les pirates peuvent acheter des LaserTowers pour protéger leurs bases
 (+) Le nombre de vaisseaux lancés contre un TL ou un M6 a été réduit
 (+) Le nombre maximal de vaisseaux qu'une base peut gérer a été diminué
 (*) Bugfix: Le script est maintenant compatible avec le mod X² Firelance.

Version 1.10
 (+) Readme français inclus
 (+) Réecriture de nombreuses parties du script
 (+) Les pirates peuvent attaquer les TL
 (+) Les bases pirates peuvent attaquer depuis une distance plus importante
 (+) Equilibrage de la taille de certaines flottes
 (+) Equipement des M3 et M6 plus performant
 (*) Bugfix : Les pirates ne peuvent plus pirater le vaisseau du joueur. 
DOWNLOAD
Si vous mettez à jour depuis la version précédente, je vous conseille au cas où de d'abord désactiver le plugin dans les options du jeu, de sauvegarder et seulement ensuite ecraser les fichiers.

Amusez vous bien :)
Last edited by Serial Kicked on Mon, 30. Jan 06, 09:06, edited 7 times in total.
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Post by Dr Julian Bashir » Tue, 23. Aug 05, 10:26

I have a quetion about your script :?: Are you sur your script is compatible with the package all-in-on version 1.0.4.1:?: i would like to try it, but how can i say if your script is fully work with latest package :wink:
En français: ton script est-il compatible avec le dernier pack all-in-one :?:
Vu que c'est pas un script signé, j'ai pas envie de foirer ma save :D
Last edited by Dr Julian Bashir on Tue, 23. Aug 05, 10:30, edited 1 time in total.
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Post by Serial Kicked » Tue, 23. Aug 05, 10:30

Tu peux me la faire en 100% français moi y en a être français :)

Bref, comme je l'ai marqué :
il est parfaitement compatible avec tous les autres scripts et plugins officiels ou non. [...] Le script n'affecte pas les sauvegardes et vous pouvez donc l'activer/desactiver en toute sécurité.
Plusieurs personnes l'ont déjà testé sans rencontrer aucun problème dans le forum anglais.

Voili voilou.
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Post by PrizzZ » Tue, 23. Aug 05, 14:17

Nickel !

Pas de textes, pas de conflits forcement.
Script indexé ! C'est du bon boulot, pas de bugs apparent, j'adore.

( Un petit readme en français ? :D )

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Post by Serial Kicked » Tue, 23. Aug 05, 14:24

Merci bien :)

Le temps de releaser la version 1.1 qui rajoutera quelques fonctionalités sympatoches, et j'incluerai le readme français.
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Post by Dr Julian Bashir » Tue, 23. Aug 05, 17:09

Et prizz le tu as là un concurent de première ordre pour scripter :!:
Dommage qu'il n'est pas souvent dans nos parages :thumb_up: Tu devrais le proposer pour le certifié chez Egosoft non :wink:
A moins qu'il n'a déjà penser de le faire :D Autre chose tu feras un release dans plus ou moin commbien de temps :?: Moi je suis pour quelques trucs en plus :P Déjà celui-là rajoute de quoi avoir du mouvement et des souçis dans certains secteurs pirates :thumb_up:
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Post by Général Grievous » Tue, 23. Aug 05, 19:50

C'est vraimant pas mal du tou bravo!! :thumb_up:

Mais j'ai une question: si les prirates deviennent aussi intelligents, les autres races vont ce faire bouffer non? genre, si les pirates lançent une offensive chez les argons, vont ils savoir faire une contre attaque? ou du moins se défendre plus efficacement? Parceque ça ne m'etteonnerais pas que les pirates puissent raser un secteur entier maintenant... :roll:
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...

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Post by Serial Kicked » Wed, 24. Aug 05, 01:36

@jack garner : Certifier chez egosoft ? Tu veux dire faire signer mon script ? D'après ce que j'en ai compris il est assez peu probable qu'on voit d'autre scripts signés pour X² maintenant que X³ en est au stade de la Beta. Qui plus est reste encore quelques bugs et petites choses non perceptibles pour l'utilisateurs mais qui font que ce script ne peut être signé en l'état.

Pour la prochaine release, quelques jours. Elle faira voler les vaisseaux pirates en formations, fournira une escorte aux vaisseaux de transport pirates, et permettra aux pirates d'acheter de nouvelles lasertowers. Les suggestion (pas trop fantaisistes) sont les bienvenues.


@Général Grievous : Oui et non. Il est vrai que les défenses des secteurs peuvent être très amochées par un raid massif surtout si l'on se trouve dans le secteur attaqué pendant le combat. Mais bon comme ces vaisseaux de défense sont reconstruits automatiquement par l'ordinateur, ça va encore . Par contre les secteurs protegés par un M2 ne risque pas grand chose vu que OOS (joueur hors du secteur), même 400 vaisseaux M3 sont totalement inefficace contre un M2 (sic...). J'ai aussi mis une limite artificielle au nombre de M3 qu'une base peut détenir (50), histoire de ne pas rendre la chose injouable, ni de bouffer tout le processeur.

De plus ce plugin n'a pas pour but d'être décoratif, le joueur doit agir contre les pirates. Si tu cherches un equilibre global sans que le joueur n'ai jamais à intervenir pour défendre une race, je conseille fortement le plugin Race Response Fleets fait par LV dans le forum anglais.

Voilou.
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Post by Dr Julian Bashir » Wed, 24. Aug 05, 08:52

Ce plugin race respond fleet peut-être combiner en même temps qu'avec ton plugin et ceux certifiés d'Egosoft (all-in-one) :?:
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Post by Serial Kicked » Wed, 24. Aug 05, 09:37

Oui il est compatible sans problème avec le Bonus Pack, mon propre plugin, les scripts de redspot et au moins les 3/4 de XaiCorp vu que ce sont des scripts qui tournent tous dans ma partie actuelle.

Voilou.
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Post by Dr Julian Bashir » Wed, 24. Aug 05, 10:42

Puisque tu parles des scripts xaicorps ou puis-je les downloader at quelles sont ceux qui sont les plus intérrèssant et compatible aussi avec le pack all-in-one :?:
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Post by PrizzZ » Wed, 24. Aug 05, 12:04

Pour les scripts de la XaiCorp, certain ont déjà été traduit en français ( voir le post qui référence tous les scripts, Ici ).

Par contre si tu veux mettre des scripts qui ne sont pas encore lister je te conseil de te rapporter aux références des fichier t ( Voir dans le post-it de ce forum ) et verifier que les éléments textes des scripts que tu veux installer ne sont pas en conflit avec certains scripts que tu aurais déjà.

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Post by Dr Julian Bashir » Wed, 24. Aug 05, 12:28

Dit prizz c'est fou ce qui comme scripts xaicorp sur ton lien, ils en n'a pas mal qui automatisent le commerce est-ce une bonne chose quelles sont qui sont à ton avis indispensable à installer (faut qui'ils soir full ok avec ceux du pack egosoft) As-tu déjà tester ces scripts xai-corp et que vallent-ils :wink:
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Post by Serial Kicked » Wed, 24. Aug 05, 12:35

Pour Xai Corp c'est ici que ca se passe : http://www.xai-corp.net

Pour ce qui est des scripts, perso j'utilise :

- Remote Mineral Scanner : qui t'évite d'avoir a scanner tes asteroides à la main. Un de tes vaisseaux peut le faire sans ton aide.

- AutoMining : Permet a un de tes vaisseaux (equippé avec ce qu'il faut) de miner des astéroides à ta place.

- TL Trader : Permet a ton TL d'utiliser des TS pour commercer avec une station sans avoir à tout faire à la main

- Report Incoming Ships : Qui fait une liste des vaisseaux de l'ordinateur en route pour la station sur laquelle on a lancé cette commande.


Ils sont tous compatibles avec le Bonus Pack. Par contre je n'en sais strictement rien par rapport à d'autres scripts non signés. Une bonne technique étant de faire une copie de sauvegarde de tes dossiers "scripts" et "t" et d'utiliser un autre slot de sauvegarde le temps d'essayer dans ta partie. En cas de soucis tu reprends tes anciens dossiers et ton ancienne sauvegarde.

Voilou

PS : Par contre ça serait gentil à vous de rester sur le topic (c'est à dire mon plugin), sans vouloir vous offenser, parce que là on dévie un peu de sujet :p
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Post by PrizzZ » Wed, 24. Aug 05, 12:40

Bon c'est vrai ya que 2 scripts XaiCorp de traduit, l'autoforage et le moteur de saut, mais ca ne tient qu'à toi à en rajouter sur cette liste en faisant quelques traductions :P . ( Et oui SerialKicked joue avec un jeu anglais si je ne me trompe pas, il en a beaucoup plus a disposition )

Sinon il y a un script XaiCorp dans les modules bonus 1.04, qui est les Commandes Manuelles de Commerce.
Le site de la XaiCorp est http://www.xai-corp.net/ si tu veux aller y faire un tour, je te conseille plutot les scripts les plus stables intitulé "release candidate", si tu ne veux pas avoir de problème. Pour ma part je ne joue pas avec ces scripts, il faudra que SerialKicked nous fasse un petit listing ;).

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Post by Serial Kicked » Wed, 24. Aug 05, 12:50

Dis, gentil modo, tu voudrais pas couper ce sujet en 2 parce qu'on s'égare on s'égare :)

Bref

Bah le topo c'est que je n'ai jamais eu un seul problème avec ces scripts SAUF avec Fleet Commander (plantage bourrin dans certains cas) qui ne sert de toute façon plus à grand chose depuis le dernier bonus pack. Le moteur de saut est sympa mais ce n'est pas le plus pratique que j'ai utilisé jusqu'à présent.

Pour le reste des scripts j'ai du presque tout rapidement tester et je pense (mais ça reste une supposition) qu'il sont tous compatibles avec le bonus pack, moggy2 a toujours fait un bon boulot et à fait gaffe à ses fichiers textes.

Par contre si vous vous amusez a installer pas mal de ses scripts + le bonuspack oubliez l'installation de tout autre script non signé rajoutant des commandes aux vaisseaux. Car en gros avec tout ça à la fois, bah tous les slots sont pris donc c'est sur à 99% que le script de plus sera incompatible.

Après ça dépend des besoins de chacun.

Voilou voilou
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Post by The Fly » Wed, 24. Aug 05, 13:01

:roll: Ben restez donc pour un fois dans le sujet !
Sauvez les mouches !

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Post by Serial Kicked » Wed, 24. Aug 05, 13:02

grumbl....

(c'est peut être pas à moi qu'il faut le dire ça...)

merci quand même :roll:
Last edited by Serial Kicked on Wed, 24. Aug 05, 13:10, edited 2 times in total.
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Post by Dr Julian Bashir » Wed, 24. Aug 05, 13:03

Merçi pour les infos je viens juste de les downloader et je vais tester çà de suite :wink: J'ai juste remarquer qu'il y avait en fait deux versions du xaicorp auto-mining :?: :arrow: XaiCorp-AutoM-2.4.zip
:arrow: XaiCorp-AutoM-SIG-3.0.zip
Pourais-tu me dire lesquel des deux est celui qur toi tu utilises :?:
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Post by Serial Kicked » Wed, 24. Aug 05, 13:09

J'utilise le 2.4 et tu viens de m'apprendre l'existence du Sig-3.0.

Il est probablement plus sur pour toi d'utiliser le Sig-3.0 vu qu'il est fait en vue d'être signé et il y a donc logiquement encore moins de risque de conflit.
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