Numer 17 - Wydanie Specjalne - Kwiecień 2005 |

| http://www.egosoft.com/x/xnews/200504_44News.html | |||
| http://www.egosoft.com/x/xnews/200504_49News.html | |||
| http://www.egosoft.com/x/xnews/200504_33News.html | |||
| http://www.egosoft.com/x/xnews/200504_48News.html | |||
| http://www.egosoft.com/x/xnews/200504_39News.html | |||
| http://www.egosoft.com/x/xnews/200504_34News.html | |||
| Uwagi Redaktora:: | Krótkie wprowadzenie... | ||
| X³: Reunion: | NAJNOWSZE WIEŚCI | ||
| Wywiad z...: | Jon Handby wypytuje Grega Kingstona o X³: Reunion | ||
| Twórcy & Kontakty: | Parę szczegółów |
Serwis został zoptymalizowany dla rozdzielczości 800x600.

|
Krótkie wprowadzenie...
Witamy w numerze 17. X-Wieści, krótkim wydaniu specjalnym przybliżającym aktualne plany Egosoftu w zakresie serii gier spod znaku X.
Na wstępie chcielibyśmy przeprosić za brak nowych wydań X-Wieści w czasie ostatnich 5 miesięcy. Pracujemy nad tym, aby wkrótce przedstawić kolejny stały numer z ciekawymi informacjami, zawierający także artykuły bonusowe. X³: Reunion jest następnym dużym krokiem w serii gier, których akcja rozgrywa się we Wszechświecie X i zamierzamy sukcesywnie przybliżać Wam nowe ciekawostki z procesu jej tworzenia, jak tylko zostaną one nam udostępnione. Wieści z Wszechświata X będą stale dostarczały Wam wywiadów z twórcami i oczywiście coraz więcej nowych grafik.
Tak więc, witajcie w pierwszym wydaniu X-Wieści w 2005 roku!
Jon Handby |
|
NAJNOWSZE WIEŚCI
EGOSOFT ogłasza początek nowej ery dla serii kosmicznych gier symulacyjnych spod znaku X. Planowany dodatek dla wielokrotnie nagradzanej, wydanej na PC CDROM gry X²: THE THREAT - znany jako X²: THE RETURN - został odwołany. W trzecim kwartale 2005 zaprezentujemy nową pozycję w serii gier X, pod nazwą X³: REUNION - pierwszy wieloformatowy produkt umiejscowiony we wszechświecie X.
Podczas procesu tworzenia X²: THE RETURN pomocniczy zespół developerów podjął sę opracowania zupełnie nowego silnika graficznego, który mógłby należycie spełnić oczekiwania EGOSOFTu i społeczności fanów w zakresie mocy i elastyczności oraz pozwolił zastosować w praktyce nowe pomysły. Wiele z nich było niemożliwych do użycia z istniejącym już silnikiem X². Bliskie ukończenie prac nad silnikiem dla X³ pozwoliłoby firmie EGOSOFT uzyskać potrzebną swobodę tworzenia świata gry bez ograniczania planowanej treści, tym samym zapewniając graczom niezrównane doznania płynące z gry.
W X³: REUNION gracz zanurzy się w najbardziej realistyczny, żyjący wszechświat, jakiego można obecnie doświadczyć w grze. Zaawansowane możliwości nowego silnika X³ umożliwią pełne wykorzystanie technologii DirectX 9, co zaowocuje wyjątkowymi efektami wizualnymi oraz jeszcze bardziej realistycznie odwzorowanymi statkami kosmicznymi. Model dynamicznej ekonomii w X³: REUNION będzie jeszcze bardziej skomplikowany w porównaniu z wcześniejszymi grami spod znaku X. W połączeniu z udoskonalonym systemem sztucznej inteligencji, X³: REUNION zaprezentuje graczom stale zmieniający się i ewoluujący wszechświat, w którym wszelkie działania gracza w znaczący sposób wpływają na przyszły kształt wszechświata. W tworzenie nowego świata gry zaangażowana jest część społeczności X-fanów, dlatego też finalna wersja X³ będzie zawierała sporo innowacyjnych pomysłów samych graczy.
X³: REUNION będzie także pierwszą okazją do zaznania przyjemności z eksploracji głębokiej kosmicznej przestrzeni przez graczy z platformy sprzętowej innej niż PC. Stanie się to możliwe za sprawą planowanej wersji na konsole (TBA). Wiele szczegółów dotyczących X³: REUNION będzie tutaj zamieszczanych w nadchodzących tygodniach, ale pozwólcie, że przedstawię krótko najważniejsze sprawy:
Nowe Oblicze Wszechświata:
Ekonomia:
Silnik Graficzny:
Interfejs Użytkownika:
Kilka wypowiedzi z grona twórców:
"Egosoft nie mógł wybrać lepszego momentu na decyzję o przejściu z X²: The Return prosto do X³. Pozwala nam to zarówno na spełnienie naszych własnych marzeń o wszechświecie X, jak i na pokazanie naszym graczom jak naprawdę powinien wyglądać świat X. Przeszliśmy długą drogę i wreszcie dochodzimy do celu. Czas pokazać światu NASZ świat. Czas pokazać Wam X³!"
"Tą decyzją Egosoft pokazał, że ich pomysły były zdecydowanie za duże, aby dały się pomieścić w zwykłym "dodatku". Jedynie cała gra mogła nasycić głód fanów i samych developerów. Uważam, że decyzja Egosoftu jest właściwa. Ta gra odkrywa nowe horyzonty, wyznacza nowe kierunki i jest naprawdę olbrzymia - tylko sequel był w stanie podjąć takie wyzwanie."
"Fabuła jest tak fantastycznie rozbudowana i z tak dużą ilością zachodzących zdarzeń, że gra sprawia wrażenie filmu... przy którym X² wygląda jak trailer."
Egosoft |
|
Jon Handby rozmawia z Gregiem Kingstonem o X³: Reunion.
Wieści o X³: Reunion spadły jak grom z jasnego nieba w połowie marca i zostały dobrze przyjęte przez fanów gier z serii X. Nowa gra obiecuje o wiele więcej niż mogłoby zaoferować rozszerzenie X²: The Return, usuwając wiele ograniczeń, które posiadałby dodatek.
Jon Handby: Zacznijmy od paru pytań o grafikę. Czy w X³ będzie ona lepsza od tej z X²: The Threat?
Abyss: Oczywiście. Nowy silnik graficzny zdecydowanie poprawia oprawę wizualną gry, ponieważ jest w całości oparty na Direct X9.0. Jest kilka szczegółów technicznych, które powodują tą poprawę, a o których porozmawiamy później. Na razie wystarczy powiedzieć, że wyraźną poprawę widać w wydajności i szczegółowości grafiki, co wprowadza X³ w XXI wiek na równi z niektórymi najnowszymi produkcjami posiadającymi silnik graficzny z najwyższej półki.
JH: Co zmieni się pod względem grafiki w samej grze?
A: W zasadzie to wszystko. Interfejs Graficzny Użytkownika (GUI w oryginale), statki, fabryki, planety i mgławice - wszystko jest nowe. Wkrótce podam informacje zawierające więcej szczegółów na ten temat. Zmiany graficzne są naprawdę ekscytujące ale na razie spójrz na grafiki, które są dostępne, a których w niedługim czasie udostępnimy więcej...
JH: Jak zmieni się interfejs użytkownika?
A: Słowo 'kompletnie' jest tu odpowiedzią. Wpływ na to miały dwa czynniki - propozycje graczy i równoległe opracowanie wersji konsolowej. Drugi powód jest istotny ze względu na ograniczone możliwości konsoli pod względem klawiszowym. Jednocześnie stworzyło to możliwość dopracowania klawiszologii pecetowej dzięki czemu będzie ona szybsza w obsłudze. Gracze korzystający z komputerów będą mogli wybrać starą wersję obsługi interfejsu, jeśli tylko będą chcieli. Sprawdziłem to już osobiście w sposób absolutnie nienaukowy i stwierdzam, że nowa wersja jest dużo prostsza. Społeczność graczy wkrótce otrzyma więcej danych.
JH: Czy zmieni się sposób w jaki podróżujemy po wszechświecie i obsługa statków?
A: Z pewnością. Pierwsze pytanie pozostawię bez odpowiedzi - otwarte na spekulacje - ale tak, prawdopodobnie zajdą jakieś zmiany. Obsługa statków? Odpowiedź ponownie brzmi tak. Będzie więcej dostępnych opcji, a fakt, że praktycznie wszystkie polecenia z klawiatury można będzie zrekonfigurować, powinien wyjaśnić dostatecznie dużo.
JH: Czy zmieni się sposób w jaki zarządamy własnymi stacjami?
A: Tak, ale muszę powiedzieć, że my - developerzy - mamy tu jeszcze kilka możliwości i nie wiemy na co się w końcu zdecydujemy. Było mnóstwo spekulacji, większość niepotwierdzonych, np. o bazie głównej gracza. Coś takiego miało się pojawić w X²: The Return, ale teraz mogą się pojawić ciekawsze możliwości. Trzymajcie rękę na pulsie.
JH: Będzie więcej dostępnych statków?
A: Oczywiście.
JH: Jakie są przewidywane wymagania sprzętowe dla X³: Reunion?
A: Mamy o tym na razie ogólne pojęcie, ale podkreślam, że są to dopiero wczesne oceny. Przypuszczam, że konfiguracja minimalna będzie wyglądała tak: procesor 1.3 GHz, 256 MB RAM, karta graficzna z 64 MB pamięci i jakieś 2 GB miejsca na dysku twardym. Więcej danych odnośnie konfiguracji będziemy udostępniać stopniowo. <
JH: W rozszerzeniu mieli pojawić się Yaki. Czy pojawią się w takim razie w X³ i kim są?
A: Tak, pojawią się w X³ - jak już było mówione, większość materiału z X²: The Return znalazła się w X³. Yaki to klan Piratów, którzy wykorzystali chaos wywołany inwazją Khaaków by przejąć kontrolę nad pewnym obszarem i próbują stać się głównym graczem we wszechświecie. Mają też kilka raczej wyjątkowych broni...
JH: Czy możesz nam zdradzić coś o fabule?
A: Owszem. Jules Brennan, jak również reszta znanego wszechświata, przeżywa nielichy wstrząs. Ledwo co Julian dowiedział się prawdy o swym ojcu, który stale znajduje się w śpiączce, wszechświat przeżywa inwazję obcej rasy, a niektóre 'znane' rasy wydają się działać przeciwko niemu. Osobiste ambicje mieszają się z celami politycznymi - komu może zaufać? Czy wciąż jest dość bezpiecznie na budowę własnego imperium? Czy można liczyć na starych przyjaciół?
JH: Na koniec... kiedy spodziewacie się wydać grę?
A: Trzeci kwartał 2005 roku jest wciąż naszym celem. Jest jeszcze dużo do zrobienia, ale jeszcze więcej już się robi. Ta informacja dotyczy pecetów, konsolowcy będą musieli dłużej poczekać.
Dziękujemy Abyssowi za odpowiedzi na pytania i mamy nadzieję, że odpowiadają one również na Wasze pytania.
Rysunki te ukazują kilka nowych projektów stacji, co prawdopodobnie oznacza, że te ostatnie bardzo się zmienią.
Jon Handby |
|
Parę szczegółów
Gdybyś zechciał się z nami skontaktować, możesz do nas napisać. E-mail: X-Universe-News@egosoft.com |
|||
|
Wydawca EGOSOFT info@egosoft.com
Redaktorzy Naczelni Darren Astles - Wielka Brytania Michael Baumgardt - Niemcy
Redaktor Numeru Jonathan Handby
Ekipa Greg "Abyss" Kingston
|
Podziękowania dla Bernd Lehahn
Tłumaczenie i korekta Confucio & Hugoz- IT Vassenego - DE The Fly - FR Karagan - FR Vill & Sauron11 - PL LokenJP - ES
|
||
|
Aby się wypisać
Jeżeli nie chcesz już więcej otrzymywać e-mailem najnowszych wieści z Wszechświata X, możesz dokonać zmiany w swoim profilu na naszej stronie www. Zaloguj się, przejdź do Profilu i zaznacz opcję NIE przy „Zapisz się na listę News'ów z Wszechświata X”. - Twój Profil - http://www.egosoft.com/x2/forum/profile.php?mode=editprofile |
|||