X-Universe News

Numero 39 - Aprile 2010

In questo numero

English Flag English version http://www.egosoft.com/x/xnews/201004_1_44News.html
  German Flag German version http://www.egosoft.com/x/xnews/201004_1_49News.html  
  Italian Flag Versione Italiana http://www.egosoft.com/x/xnews/201004_1_39News.html  
  french flag Version Française http://www.egosoft.com/x/xnews/201004_1_33News.html  
spanish flag Versión en Español http://www.egosoft.com/x/xnews/201004_1_34News.html
   
Introduzione Alcune parole dall'Editore...
Aggiornamento X3 TC 2.6 Benvenuti a "Una Nuova Patria"
Gratis da Steam con TC 2.6! Risultati Steam e altro per TC
X3: Terran Conflict Bonus Pack Contenuti d'eccezione per TC!
Traduttori Cervelli fini, non bulloni arrugginiti!
X-Universe pwned!
Una giornata tipica di... Bernd Lehahn, Direttore Responsabile EGOSOFT
Ringraziamenti & Contatti Il pezzo senza interesse che sta in fondo a tutto

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Introduzione

Alcune parole dall'Editore...

 

Benvenuto a questa 39esima edizione delle News dell'Universo-X, la prima del 2010. Qui al QG della Egosoft il lavoro infatti ferve a pieno ritmo, non solo nel mantenere e migliorare X3: Terran Conflict, ma anche concentrandoci su progetti futuri. Siamo estremamente orgogliosi di annunciarvi in questa edizione l'uscita della versione 2.6 di X3: Terran Conflict, che non solo apporta alcuni miglioramenti qua e la, ma include dei contenuti peculiari e particolari, e per certi versi completamente diversi dal solito. I dettagli tra poco, come sempre.

 

Non solo, in questa edizione verrà sottolineato alcuni aspetti del lavoro di localizzazione che è stato svolto, non solo per le news dell'Universo-X ma per il gioco stesso. Forniremo notizie sull'attesissimo Bonus Pack per X3:Terran Conflict, che contiene alcuni dei vostri script e plugin favoriti, aggiungendo ulteriore profondità e immersione nel gioco. Ci sono anche notizie su importanti sviluppi di Terran Conflict, resi possibili grazie alla cooperazione con Steam. Ma non è tutto: il pezzo da 90 della Egosoft, Bernd Lehahn, ci parlerà di una sua "giornata tipica" da Direttore Responsabile del vostro gioco favorito, una rubrica che cercheremo di mantenere anche in futuro.

 

Finalmente, in quanto editore delle news dell'Universo X, mi appello a te, lettore, per condividere le tue esperienze e i tuoi exploits con gli altri lettori. Abbiamo pubblicato storie di modellini di carta, di video, di gioco in modalità "morto è morto" e di costruzione di complessi, ma nessuna di queste sarebbe mai stata di pubblico dominio senza esperienze come le tue nel giocare i giochi Egosoft. Questa edizione non è diversa: c'è un'intervista con Belisarius, che ci racconta come si è coperto di gloria diventato il Conquistatore Globale in X3: Reunion. Anche tu ci puoi raccontare se vuoi le tue vicende e vicissitudini, gli atti eroici e i sogni di gloria, scrivendo all'indirizzo email che trovi in fondo alla newsletter. Ovviamente non tutto sarà pubblicato, ma cercheremo di mostrare il massimo numero di storie possibili. Quello che mi resta da fare adesso è augurarti buona lettura.

 

Toastie

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Aggiornamento X3 TC 2.6

Benvenuti a "Una Nuova Patria"

 

L'aggiornamento 2.6 di X3: Terran Conflict porta finalmente con sé l'agognata missione della community, Una Nuova Patria. Si tratta di una serie di enigmi e di ricerche che alla fine ti farà guadagnare ciò che da molti viene considerato il Primo Premio Insuperabile dell'Universo X. Dopo mesi di sviluppo e coordinamento di diversi agguerriti membri della DevNet, questa nuova trama ha tutte le premesse per diventare una delle trame favorite di TC. Egosoft è particolarmente compiaciuta del frutto di mesi di duro lavoro e spera, come pure gli sviluppatori, che anche i giocatori si divertiranno e apprezzeranno questa nuova trama. Bernd Lehahn, il Direttore Responsabile di Egosoft, parlando di questo aggiornamento, conferma che «Siamo anche questa volta felici di rilasciare un nuovo aggiornamento per X3: Terran Conflict. Anche dopo la versione 2.6, in cooperazione con Steam e grazie alla nostra vibrante ed energica comunità, continueremo a sviluppare nuove missioni e nuovi contenuti per questo gioco. Vorrei usare questa opportunità per ricordare a tutti i nostri sviluppatori, modder e scripter che stiamo ancora raccogliendo materiale per il SuperBox: non dimenticatevi di contattarci se volete vedere il vostro materiale pubblicato o inserito!»

 

Un altro evento chiave della versione 2.6 è l'introduzione dei "Risultati Steam" per Terran Conflict. Vedremo più nel dettaglio di cosa si tratta nel prossimo articolo.

 

Anche nella versione 2.6 una nuova partenza, basata sulla partenza classica in Terra Argon dei giochi precedenti. L'aggiornamento migliora il rendering e toglie un certo numero di problemi, incluso il mancato elenco delle merci nel Tempio Goner, le informazioni sulle armi delle navi con solo torrette per i missili e le stranezze nelle missioni di scansione carichi. I dettagli sono nel changelog.

 

EGOSOFT

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Gratis da Steam con TC 2.6!

Risultati Steam e altro per TC

 

Siamo felici di annunciare che con l'aggiornamento 2.6, la versione Steam di Terran Conflict si arricchirà dei Risultati Steam. Negli ultimi mesi Egosoft ha lavorato con Valve e alcuni membri della Comunità DevNet per giungere a una serie di trofei che riflettano le diverse attività di TC. Non vogliamo rovinarvi la sorpresa dicendovi quali sono questi trofei, quindi lasceremo che siate voi a scoprirli mentre giocate. Sono ormai molti i giochi rilasciati sotto Steam che includono questi Trofei ed Egosoft è consapevole dell'impatto che questo ha sull'esperienza di gioco, quindi abbiamo deciso di implementare i trofei nel gioco che viene scaricato da Steam. Ma siamo anche consci del fatto che non tutti hanno scaricato il gioco da Steam. Per questo motivo abbiamo raggiunto un accordo e annunciamo che i possessori di una copia in DVD del gioco potranno registrare la loro copia su Steam così da poter scaricare gratuitamente la versione Steam e godere così anche loro dei Trofei Steam!

 

Ma non finisce qui! Oltre all'introduzione dei Risultati per Terran Conflict, ci sarà un'ulteriore caratteristica di gioco sviluppata grazie a Valve e a Steam. Sfruttando la tecnologia Steam, e grazie all'ispirazione della nostra Community, stiamo lavorando a una modalità di gioco DiD (Morto-è-Morto [modalità in cui se il giocatore muore termina quella partita, NdT]). Siamo tutti molto stimolati da questa idea e speriamo di poter introdurre questa novità con il prossimo rilascio di TC. Quelli di voi che si sentono ispirati dalle avventure di Squiddy McSquid e degli altri eroi DiD potranno imbarcarsi anche loro in avventure DiD, rese possibili grazie alla tecnologia Steam. Speriamo che questo porti a una nuova stimolante dimensione nel vostro gioco.

 

EGOSOFT

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X3: Terran Conflict Bonus Pack

Contenuti d'eccezione per TC!

 

E' con enorme piacere che annunciamo l'arrivo insieme all'aggiornamento 2.6 di X3: Terran Conflict del primo Bonus Pack. Molti di voi hanno aspettato con pazienza il suo arrivo, altri scalpitavano, ma alla fine eccolo! I Bonus Pack sono speciali aggiornamenti che contengono script e plugin, creati da membri della nostra comunità DevNet, che sono stati testati, approvati e firmati per poter essere usati nel gioco senza modificarne lo status di "gioco liscio". Ogni aggiunta porta delle caratteristiche che migliorano l'esperienza di gioco di X3: Terran Conflict. I plugin inclusi in questo Bonus Pack sono:

 

  • Agente Commerciale
  • Software di Gestione Logistica
  • Manager Magazzino
  • Difesa Missilistica Mosquito
  • Acceleratore Turbo

 

EGOSOFT ringrazia sia gli autori dei plugin sia tutti quelli coinvolti nella fase di test e nel processo di firma.

 

Clicka qui per andare alla pagina dei Bonus Pack di X3: Terran Conflict.

 

EGOSOFT

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Traduttori

Cervelli fini, non bulloni arrugginiti!

 

Quando arriva il momento di preparare la News dell'Universo X, invariabilmente coincide con il rilascio di un aggiornamento, il lancio di un nuovo gioco o un'edizione speciale. Questi rilasci sono il frutto di ore e ore di sforzi di localizzazione da parte dello Staff di Localizzazione della Egosoft, che traducono i testi del gioco in tedesco, francese, italiano, spagnolo, polacco e russo. E proprio quando questi poveri ragazzi pensano di essersi meritati un meritato periodo di relax gli capita tra capo e collo questa edizione da tradurre come al solito "per ieri è meglio, ma mi accontento anche di subito"! Per sottolineare che differenza questi sforzi possano portare nel dare vita ai giochi di X per i giocatori in Europa e nel Mondo, ho deciso di accendere i riflettori su un paio di ragazzi che producono questi preziosi contributi e lo fanno solo per potervi far godere al meglio il gioco.

 

Ho chiesto al membro della DevNet Alex Vanderbilt di raccontarmi della sua esperienza come traduttore per Egosoft:

 

«Sono un membro della squadra tedesca di traduzione, traduco testi per Egosoft da X3: Reunion e mi piace davvero; non solo perché è per uno dei miei giochi preferiti, ma anche perché è un ottimo modo per esercitarmi, dato che Traduzioni è una delle materie che frequento all'Università. Perciò il mio lavoro per X è un terreno di gioco ideale dove mettere in pratica ciò che studio in facoltà.»

 

«All'inizio le traduzioni che facevo erano piccole e facili, visto che ho raggiunto il team nelle fasi finali di Reunion. La mole di lavoro fatta all'epoca era nulla in confronto a quanto avrei fatto poi per TC. Quando TC arrivò, allora sì che iniziò il lavoro vero e proprio. Pagine e pagine di testo, a volte pagine di copia-incolla, a volte pagine di traduzione pura - per non parlare delle scadenze. Poi, dato che ogni razza ha le sue peculiarità, bisognava anche pensare come loro, entrare nei personaggi, mangiare e respirare come loro... vabbeh, avete capito. Per me, passare da un affamato di crediti Teladi a un glorioso fanatico Paranid (che alcuni di voi sanno perfettamente essere il mio ideale!) è stata un'esperienza strana ma utile, da cui ho imparato alcune lezioni.»

 

«Accanto ai testi del gioco veri e propri, come per gli aggiornamenti, sono anche impegnato a fare le traduzioni delle news, degli annunci, dei changelog, eccetera, sia in tedesco sia in spagnolo. Adesso, un anno dopo aver finito il grosso del gioco, la vita è tornata un po' più calma ma di tanto in tanto il mostro si sveglia e scaglia contro noi poveri traduttori nuove montagne di testi... a dire il vero, proprio mentre sto dicendo questo ho come la strana sensazione che dovrò tradurre di nuovo!»

 

Ho anche chiesto al nostro membro della squadra italiana, Christian (Garga-Potter sul forum), di scambiare le sue esperienze di localizzazione con me:

 

«Da quando sono diventato gioco-dipendente di X2 e X3: Reunion ho deciso di fare il salto nel "lato oscuro" della forza, firmando la NDA [accordo di non divulgazione, NdT], senza sapere esattamente come potevo aiutare, ma volevo dare una mano.»

 

«Dato che non sono molto bravo nel fare il betatester, ho chiesto di far parte della squadra di traduttori. Pensavo di dover iniziare dalla gavetta, ma dato che la "vecchia" squadra era impegnatissima con la vita reale e i suoi problemi, mi sono ritrovato a scalare velocemente i gradini della gerarchia fino a trovarmi quasi a mia insaputa a capo della squadra (almeno finché il vero capo tornerà ad avere tempo da dedicare a X!).»

 

«Per velocizzare il processo di editing e di revisione dei testi tradotti, per eliminare la possibilità di danneggiare i file XML che sono quelli usati nel gioco, ho creato un minisito dinamico con un database, in cui ogni membro della squadra potesse loggarsi e lavorare sui propri testi senza interferire l'uno con l'altro. Così, con l'aiuto di DannyD e di Confucio, abbiamo potuto coordinarci centralmente superando brillantemente anche alcune traduzioni troppo "libere" precedenti (tra cui alcune armi e nomi di settori). La parte più difficile della localizzazione italiana è quella di mantenere la lunghezza delle frasi tradotte più o meno come quella inglese, dato che di solito l'italiano tende ad essere decisamente più prolisso. L'ultimo passo del processo era generare i file XML tradotti con solo le modifiche o le nuove traduzioni alla Egosoft.»

 

Chiaramente, senza questi sforzi i giochi Egosoft non sarebbero certo stati così popolari e le news dell'Universo X non sarebbero così seguite, quindi questa è l'occasione migliore per ringraziare tutti i membri dello staff di localizzazione, passati e presenti, per i loro sforzi e per mantenere sempre questo atteggiamento collaborativo.

 

Toastie

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X-Universe

pwned!

 

[NdT: "pwned!" significa "dominato, conquistato" in gergo videogiochista] Nelle edizioni passate delle news dell'Universo X abbiamo mostrato come molti membri della comunità usano le loro esperienze di gioco per divertire e emozionare gli altri giocatori. In questo numero, esamineremo un aspetto di gioco che molti hanno senza dubbio provato ma in cui pochi hanno avuto successo: il "Dominio Supremo". Per la natura stessa del gioco ci sarà sempre la minaccia di Xenon o di Kha'ak, ma eliminare completamente le altre razze è una sfida intrigante. Ho chiesto al nostro collega della DevNet, Belisarius, se voleva condividere con noi la sua esperienza di Dominio Supremo in X3: Reunion.

 

D. Ciao, Beli. In X3:R sei riuscito a conquistare l'intero Universo X. Questo è un risultato che molti giocatori sognano o pensano di fare prima o poi, ma spesso la "reltà" dell'Universo fa sì che non riescano nell'intento. Quando è nato in te questo proposito, in che punto hai pensato «Adesso vado e distruggo tutto... inizia l'Operazione Dominio Supremo!»?

 

R. Ciao, Toastie. L'idea di conquistare l'intero Universo X si è sviluppata appena finita la trama principale di X3: Reunion, ma non ho iniziato subito. Il motivo principale alla base dell'idea era la frustrazione risentita una volta finita la trama; non c'era più tanto da combattere. Chi mi conosce sa che non sono propriamente un mercante. E' facile costruire complessi e far partire un po' di Universe Traders per guadagnare crediti, ma poi uno cosa se ne fa di quei soldi, se non usarli per creare altri complessi, ingaggiare altri UT e così via. E' un ciclo senza fine. Poi arrivò l'aggiornamento 2.0 con le missioni di Bala Gi e la possibilità di avere il proprio quartier generale. Con questa stazione gigantesca potevo smontare le navi e ricrearne quante ne volevo. Ecco il momento in cui il mio piano diabolico ha cominciato a prendere forma sul serio. L'intero Universo temeva Kha'ak e Xenon, non si sarebbe mai aspettato che io, proprio io fossi così frustrato da iniziare una "Conquista Globale".

 

D. Che inizio di partita hai impiegato e pensi che questo inizio abbia influenzato la tua decisione?

 

R. Avevo scelto la partenza standard, con Julian Brennan in Terra Argon. Sicuramente questo ha influenzato in qualche modo, dato che con una partenza con la trama disattivata avrei iniziato la dominazione immediatamente oppure mai, non lo so, dato che senza trama non avrei avuto il QG. Sono contento di aver scelto giudiziosamente.

 

D. Che tattiche hai usato nella tua sfida?

 

R. A dire il vero non c'era una tattica in quanto tale, ma una pianificazione attenta di cosa fare prima e di come procedere. Non si possono costruire navi senza le risorse necessarie, così ho dovuto costruire complessi giganteschi per i prodotti di cui avevo bisogno. A un certo punto ero convinto che probabilmente sarei arrivato a un momento in cui sarebbe stato impossibile proseguire senza barare. Ho deciso di andare avanti finché potevo e ce l'ho fatta sul serio!

 

D. Qual'è stata la sfida maggiore nella tua ascesa a "Conquistatore Unico"?

 

R. Costruire i complessi. Ovviamente non puoi costruire stazioni e complessi dove ti pare, e non esistono complessi autosufficienti che non facciano uso di miniere. Il problema quindi era riconducibile a trovare settori in cui ci fossero asteroidi del tipo giusto in quantità adeguata tutti insieme, e questo mi ha quasi fermato del tutto. Ma a un certo punto ho letto un topic nel forum egosoft in cui si descriveva come far "saltare" una miniera da un settore a un altro. Ammetto che era sfruttare un baco del gioco, ma volevo a tutti i costi rimanere con il gioco liscio, come ho sempre fatto. Ci ho messo 150 ore di gioco, ma in quel modo ho costruito dozzine di complessi giganteschi in un unico settore.

 

Sono veramente molto grato a Lucike perché è lui che ha fatto gli script che hanno permesso ai cargo di trasportare senza soste le risorse dagli impianti di produzione al QG: senza il Bonus Pack il mio gioco sarebbe stato "modificato" molto presto. Certo, costruire i megacomplessi non era l'unico problema. Tutte le navi che costruivo avevano bisogno di armi e queste armi dovevano essere immagazzinate da qualche parte. Dato che lo spazio a magazzino dei complessi non è poi tutto quel granché, e mi serviva tutto lo spazio possibile nel QG per la produzione di navi, ho costruito anche 25 Officine. Fatto questo ancora non avevo iniziato neanche il primo passo della mia battaglia di conquista, dato che produrre una flotta in grado di farlo impiega molto tempo. La mia flotta era composta esclusivamente da navi Split perché adoro il loro design.

 

Avevo 150 Python, 55 Raptor e 230 Dragon (e questa a dire il vero è stata una pessima idea perché erano decisamente troppo deboli contro i Centaur degli Argon). Poche di quelle navi sono state acquistate, quasi tutte sono state costruite nel QG.

 

Certo, tutto questo necessita di fondi. Questo era il prossimo problema. E così ho dovuto costruire altri complessi per produrre merci da vendere alle altre razze. I Teladi e i Pirati venivano a frotte nelle mie piantagioni di Canapa. Il più grande complesso autosufficiente aveva 123 stazioni. Non ci volle molto prima di avere in cassa 2 miliardi di crediti, e così ho iniziato a suddividere i guadagni tra le varie stazioni. Solo allora ha avuto inizio la prima vera battaglia per il "Dominio Supremo".

 

D. Qual è la razza che ti ha dato più soddisfazione eliminare?

 

R. I Boron! Sentire i loro lamenti agonici mentre morivano mi ha fatto sentire come un Dio nel Mio universo. Non volevo entrare da solo nei settori sparando a stazioni e navi, così sono entrato con uno dei miei Python in Pianeti Fortunati e ho distrutto l'Officina e il Cantiere. A quel punto, ero abbastanza sicuro che avrebbero sparato a vista appena sarei entrato in un loro settore principale.

 

D. Hai dovuto "posteggiare" delle flotte nei settori Xenon per evitare i respawn?

 

R. Certo, e sembrava che dopo ogni respawn le navi Xenon fossero ogni volta più potenti. Ma gli Xenon non erano un problema insormontabile dato che sono "mortali". Ci sono navi che sono invincibili, come l'Argon One, data la loro importanza nella trama principale: non è solo invincibile... è anche molto potente! C'era anche un'altra nave Argon che non sono riuscito a distruggere. Se ricordo bene era la Renown, un'altra nave della trama, ma non ricordo se fosse una M1 o una M2. Non ho contato quante navi ho perso durante le prime ore di battaglia, ma penso molto poche. E' impossibile presenziare di persona a tutte le battaglie e dato che il codice per i combattimenti OOS [i settori dove non è presente il giocatore, NdT] non è dei migliori, era estremamente probabile che 2 M6 facessero fuori una M1 in pochi minuti. E' qui che ho realizzato che usare i Dragon Split non era solo una pessima idea... era la peggiore in assoluto! Un Dragon ha solo una torretta e non certo la miglior scudatura tra tutte le M6 che ci sono.

 

D. Quali sono stati il primo e l'ultimo settore ad essere stati "liberati"?

 

R. Mi sono concentrato sui settori Boron all'inizio, partendo da Pianeti Fortunati. Poi ho spazzato via i Paranid (che sono così arroganti, non meritano l'onore di essere gli ultimi a morire), poi gli Argon, i Pirati, i Teladi e gli Split, fino all'ultimo settore ad essere "liberato", Orgoglio di Famiglia. L'ultima battaglia epica è stata però ad Avarizia contro le potenti forze di BurnIt! Forse avrà pensato che la sua flotta era invincibile, ma la mia flottiglia di 25 M2 guidata personalmente dal mio Raptor è riuscita a dominare e vincere l'epico scontro. Purtroppo, non sono riuscito a eliminare la minaccia Kha'ak e il giorno 273 della Nuova Era 2 Navi Capital Kha'ak sono entrate nel mio settore di produzione, hanno annichilito i guardiani e hanno distrutto i miei megacomplessi... e da qui è iniziata la fine del mio ruolo di "Dominatore Supremo".

 

D. Visto che ce l'hai fatta in X3:R, pensi di rifarlo in X3:TC, e come?

 

R. Lo rifarei nello stesso modo. La tattica ha funzionato benissimo e l'exploit delle miniere è ancora presente... e spero che non venga sistemato! Ma non penso che lo farò: questo gioco offre così tante occasioni di battaglie che non mi sto per niente annoiando. Devo anche ammettere che non ho neppure finito tutte le trame.

 

D. In chiusura, se dovessi dare un unico consiglio a chi volesse seguire le tue tracce di "Dominatore", quale sarebbe?

 

R. Non è sufficiente allestire una flotta e cominciare a distruggere stazioni e navi. Devi anche riparae le navi danneggiate e dovrai anche acquistare o costruire navi. Sii paziente e abbi sempre un piano di cosa fare dopo, altrimenti il tuo sogno di dominazione terminerà nel settore a fianco a quello di partenza.

 

Grazie per il tuo tempo, Beli.

 

Grazie a te, Toastie. E' stato divertente. :-)

 

Toastie

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Una giornata tipica di...

Bernd Lehahn, Direttore Responsabile EGOSOFT

 

Mi è stato chiesto di scrivere un pezzo su cosa facciamo e com'è una tipica giornata qui al QG Egosoft. Ecco cosa succede a me - è ovviamente completamente soggettivo ed è solo il mio punto di vista! :)

 

Sfortunatamente non posso entrare molto nel dettaglio sul gioco su cui stiamo lavorando. Decidemmo molto tempo fa di non parlare mai delle nostre "uova non deposte" e di aspettare fino a quando siamo molto avanti nello sviluppo per annunciare il progetto. Così, per gli scopi di questo articolo, lo chiamerò semplicemente "La Prossima Grande Cosa", magari "LPGC" per brevità. ;-)

 

10-12: Supporto tecnico

 

Dopo che i miei bambini sono stati portati all'asilo nido, di solito sfrutto il silenzio che plana in casa per leggere e rispondere alle mail che mi sono arrivate dal giorno prima, in una lunga e soddisfacente colazione e contemplando le risposte a poche email di lavoro e tonnellate di richieste dagli utenti. E' sempre molto interessante leggere cosa dice la gente di noi. Dalle lodi sperticate alle critiche più accese, dai problemi di login ai problemi tecnici con i nostri giochi, ogni email è diversa dalle altre. Cerchiamo sempre i raccogliere più suggerimenti possibili da introdurre nei giochi successivi sia dalle email che dal forum. Tuttavia, al momento questo feedback arriva un po' fuori target rispetto a quello su cui stiamo lavorando. Lo sviluppo di LPGC è in corso dal 2006 ed è sempre stata nostra intenzione reinventare i giochi di simulazione spaziale portandoli al top. Così leggendo i feedback per Reunion o TC questi non possono essere implementati facilmente in LPGC. Verso mezzogiorno i bimbi tornano a casa e papà è quindi costretto a fuggire in ufficio per poter lavorare. A dire il vero il percorso per arrivare in ufficio è piuttosto corto: si trova al piano sotto. :) Gli orari di lavoro alla Egosoft sono estremamente flessibili. Alcuni, come me, arrivano a mezzogiorno, ma altri sono già lì dalle 7 di mattina. L'unica cosa che abbiamo tutti in comune è che lavoriamo per tantissime ore, spesso persino nei finesettimana. Il motivo è che abbiamo a breve una scadenza interna per LPGC.

 

12 - 14: Presidente operaio

 

Negli ultimi 5 anni le dimensioni della squadra che lavora al QG Egosoft sono aumentate notevolmente. Quando ci siamo trasferiti qui a Bardenberg nel 2001 da una città vicina l'ufficio era decisamente sovradimensionato. C'era un sacco di spazio e quindi ci stava un biliardo, una macchina per i videogiochi, un acquario e un sacco di altri giocattoli. A quei tempi (prima di finire X2) la squadra era di sole 5 persone e un interno. E questa minuscola squadra fece tutto il lavoro, con pochissimo aiuto esterno. Abbiamo iniziato a sperimentare l'outsourcing affidando lavori all'esterno come le scene filmate per la trama di X2, ma almeno il 90% del gioco è stato sviluppato in casa. Da un gioco all'altro, la squadra si è allargata e l'ufficio si è come rimpicciolito. :) Adesso lavoriamo in 16 nello stesso spazio di prima più alcuni "esterni" in Inghilterra e negli Stati Uniti più un sacco di studi esterni che ci aiutano con le produzioni grafiche. Come poptete immaginare il mio compito è cambiato notevolmente in questi anni e parecchi dei giocattoli menzionati prima sono stati spostati per far posto a nuove scrivanie. :) Quindi parte del mio lavoro è controllare che tutti abbiano spazio a sufficienza per poter lavorare. Assemblare i piani di lavoro IKEA, acquistare strumentario da ufficio, pulire la piscina societaria (fa fico dirlo così... ma non è niente di ché... basta vedere le foto). E' un contrasto piacevole rispetto a restare seduti tutto il giorno incatenato a una sedia.

 

14 - 16: Performance Tuning

 

Diciamolo: dopo così tanti cambiamenti e adesso che molto del lavoro viene svolto fuori dal "Dipartimento tecnico" non sono più il programmatore che ero un tempo. Ci sono un sacco di ragazzi più giovani che hanno un sacco di talento e uno stile di porgrammazione molto più pulito ed efficace. :) Così, quando posso, invece di hackerare il loro codice pulito con sporche scorciatoie, sono tornato al mio lavoro preferito: tuning e testing. Appena è disponibile un PC veloce, lo uso per testare LPGC e misuro dove il codice sta sprecando preziosi cicli macchina. Tra l'altro, attualmente misurare la performance di un gioco non è più quello che era un tempo. Qualunque macchina da gioco ha più di un singolo core, così il tuning non è più solo ottimizzare i cicli macchina, ma anche ottimizzare la distribuzione dei carcihi di lavoro!

 

16 - 17: Lavoro d'ufficio

 

Di tanto in tanto devo andare nel nostro dipartimento Risorse Umane o all'ufficio imposte. Questa è decisamente la parte più noiosa e che non vale la pena descrivere. :)

 

17 - Tarda notte

 

Ogni tanto ho il lusso di poter tornare a casa, basta salire le scale, per vedere i miei figli e mia moglie o per la cena. Dato che mia moglie, Chia-Chen, lavora anche lei per la Egosoft, possiamo discutere cose private e cose aziendali per tutto il giorno. Ha i suoi lati negativi, ma a me piace questo mix. Quando i bimbi sono a letto, stiamo spesso davanti alla TV e tutti e due con il proprio portatile sulle ginocchia. Romantico, vero? ;-) A quel punto ritorno a quel lavoro che mi occupa sempre, a parte i piccoli part time descritti sopra: la posta elettronica...

 

Bernd

 

Ed: Grazie a Bernd per aver diviso con noi una sua giornata tipica. Non perdete la prossima volta della rubrica "Un giorno tipico di..." in una futura edizione delle News dell'Universo X.

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Ringraziamenti & Contatti

Il pezzo senza interesse che sta in fondo a tutto

 

Se vuoi metterti in contatto con noi, mandaci una mail a X-Universe-News@egosoft.com

Editore

EGOSOFT info@egosoft.com

 

Responsabile periodico

Michael "BurnIt!" Baumgardt

 

Caporedattore

Toastie

 

Grazie a

Bernd Lehahn

 

Traduzione e revisione

Belisarius - DE

Alex Vanderbilt - DE/ES

Garga-Potter - IT

XFrench - FR

vbruzual - ES

 

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