X-Universe News - Выпуск № 50

Выпуск № 50 - Май 2013

Это сообщение отображается некорректно?
Откройте его в своем браузере..

X3: Albion Prelude Update 3.0


Теневой Бизнес

Эгософт рад представить вам анонс X3: Albion Prelude 3.0 - Теневой Бизнес! Борьба корпораций за власть, процветание и технологии продолжаются.
Пропала невеста Сплитов и Сильные Руки, Джонферко и Берил делают вск возможное, чтобы найти её. Они прикладывают слишком много усилий для поиска и спасения Сплитской свадьбы. Какие они преследуют цели, ради которой они ищут Сплитскую невесту? Вы узнаете об этом в сюжете "Теневой Бизнес". Другое место, другая история. Некоторые корпорации возвышаются, другие падают. Несколько владельцев борющихся корпораций достаточно умны, чтобы попросить о помощи. Кто знает? Возможно кто-то из них выйдет с тобой на связь. Выясни это в сюжете "Проблемы корпорации". Когда связь между вратами вышла из строя, это привело к резким изменениям во вселенной. Пока некоторые фракции борются за контроль над оставшимися территориями, другие же преследуют более мирные цели. Помоги им найти новые места для поселения в сюжете "Ломая Основы".

Но это ещё не все. Добавлены 4 новые миссии, доступные на станциях от NPC. Среди них "Тур всей жизни" и "Починить Станцию", которые кто-то помнит по более старым играм Х серии. Ради поддержки продолжающейся войны, правительсто Земли решило дать допуск до ранее недоступных видов вооружиения и фабрик. Преследуя те же мотивы, Аргонская федерация решила пустить в серю свой новый корабль поддержки. Хотя Сплитская империя и не была затянута в военный конфликт напрямую, Сплитский Патриарх показал всем свой секретный флагманский корабль, для возможного противодействия военной мощи других рас.

Так же в этом обновлении была добавлена поддержка Геймпадов. Теперь все желающие могут играть в X3: Albion Prelude с помощью геймпада.

Но мы не только добавили новые возможности в этом патче. Мы исправили старые ошибки. Это и исправление столкновения кораблей класса М6 с Супер-Верфью во время отстыковки, уничтожение захваченных кораблей менеджером войны, исправление некоторых миссий. Как обычно, полный Чейндж-Лог доступен в папке с игрой.
X3: Albion Prelude 3.0 можно загрузить через Steam. Steam версия игры будет обновлена автоматически, если не было отключено авто-обновление. Мы так-же обновили исполнительный файл NoSteam до версии 3.0, однако для его использования надо в начале обновить игру через Steam.

Как многие из вас знают, обновление 3.0 для X3 Albion Prelude в большой степени заслуга сообщеста, которое дало основную часть как креативных талантов так и разработки от наших неутомимых добровольцев из команды DevNet. Мы, ЕГОСОФТ, хотим воспользоваться этой возможностью и отблагодорить команду за время и тяжелый труд, который они вложили в этот проект, а также многих других членов DevNet которые были вовлечены в проверке и обеспечении обратной связи с основной командой. Вы можете присоединиться к нам, показывая вашу признательность (команде) на форумах.

Разработчики проекта Сообщеста АР:

  • Christopher "eldyranx3" Wagoner
  • Daniel "Woffin" Finney
  • DrBullwinkle
  • Filipe "Ketraar" Teixeira
  • Jack "jack775544" Kerr
  • Jacob "Unbekanntes Feindschiff" Grimm
  • X2-Illuminatus
  • Mark "KJ" Schubert
  • Matt "Cycrow" Gravestock
  • Phil "Dillpickle" Royle
  • Roguey
  • Daniel 'Scion Drakkar' Heim
  • Stephen "killerog" Button
  • Umbru
Особая благодарность от Разработчики проекта Сообщеста АР высказываеться всем членам сообщеста, которые делились своими идеями, мнением, а также помагали нам проверить и перевести это обновление.

PS: Постер X3: Albion Prelude 3.0 теперь доступен для загрузки с here. - X2-Illuminatus

Пролог "Теневой бизнес"


Пролог "Теневой бизнес"

Разработка сюжета "Теневой бизнес" включала в себя обсуждение о том, как вписывается данная история в традиционную историю Х3. Конечно, разработчики знают все, что касается сюжета и его сеттинга в истории. К сожалению не все, кто будет участвовать в этом сюжете, имеют такие инсайдерские познания как они.

Разработчик из сообщества eldyranx3, который создал сюжет "Теневой бизнес", решил исправить это недоразумение, написав подробное пролог-повествование к сюжету. Это хорошее и увлекательное чтение для любого, кто хочет погрузиться в детали сюжета.

Пролог "Теневого бизнеса" на английском языке достепен для загрузки с here. - X2-Illuminatus

Открытое письмо про Steam и несколько объявлений



Уважаемые клиенты,

Начиная с 2006-го года, когда наши игры стали впервые доступны в магазине Steam, в нашем сообществе всегда были дискуссии о платформе Steam. После того, как мы решили сделать наличие Steam обязательным для активации и обновления X3: Рассвет Альбиона в конце 2011-го года, дискуссии достигли точки кипения и некоторые из наших фанатов отвернулись от наших игр, демонстрируя тем самым протест против нашего решения.

Так как я отношусь серьёзно к данной проблеме, я хотел бы ответить на основную критику со своей точки зрения как разработчика, и сделать важные объявления в этот раз.

Вот ссылка на наш FAQ, там есть информация для интересующихся о том, что такое в действительности Steam, что он может и не может предоставлять.

Самым частым недопониманием является то, что люди верят в необходимость нахождения в сети для того, чтобы играть в наши игры. Это не верно. Вы можете играть в игры, не будучи подключенным к сети, используя "автономный режим", но вам необходимо установить клиент Steam и иметь активное сетевое подключение во время установки игры на ПК. Другой важный факт: вы можете установить наши игры на нескольких ПК, но вы не можете играть с каждого из них одновременно (также, как имея DVD диск). Каждый раз, когда вы захотите сменить один ПК на другой, вам необходимо иметь активное сетевое подключение для того, чтобы перевести Steam на данном ПК в "автономный режим". Но давайте перейдём к главному доводу этого письма:

Поддержка и обновления в течение длительного срока:

Всегда, начиная с первой игрой серии X, мы выпускали бесплатные обновления для наших игр. Эти обновления так же позволяли продолжать нашим играм работать на новых версиях операционных систем (ОС) или на более современном железе (этот патч, к примеру, был необходим для того, чтобы XBTF работал на более мощных ПК) (патч XBTF для Win64). Разработка патчей в течение длительно времени после выхода игры стоит денег. Такой сервис доступен только тем разработчикам, которые до сих пор получают доход от старых игр.

Каждый разработчик, который не продаёт все права издателю, но находится в благоприятном положении и может продавать напрямую через Steam, имеет огромный стимул к продолжению дальнейшей поддержки своих игр данным образом. Мы видел, что даже такая старая игра как X: Beyond the Frontier (1999) продолжает находить новых фанатов в Steam, и мы смогли разрабатывать обновления, чтобы игра 1999-го года могла работать на 64-ёх битной версии Windows 7 и Windows 8. Без Steam мы не смогли бы предоставить такой сервис. Это преимущество не только для нас, но и для наших клиентов.

Steam Play (Linux and Mac):

Сегодня, говоря о "Играх на ПК", мы больше не имеем в виду только Windows. Уже в течение некоторого времени, Mac OS и Linux являются действенными альтернативами. Внешние партнёры портировали (перенесли с одной ОС на другую) наши игры на Mac OS и Linux и продавали их как новый продукт, иногда по другой цене. К сожалению, эти порты, разработанные внешними разработчиками, имели ряд проблем не только для нас, как разработчиков, но и для наших клиентов.

Для клиентов: если вы когда-нибудь захотите перейти на другую ОС и захотите продолжить играть в наши игры, вы будете вынуждены купить игру снова.
Для разработчиков: Т.к. портирование не основано на одном наборе исходных кодов, становиться значительно дороже разрабатывать обновления для всех платформ.

Решение данной проблемы Steam'ом довольно радикальное и удобное для клиентов. Steam вдохновляет разработчиков включить их тайтлы в так называемые "Steamplay" игры, где версии для всех ОС являются частью одного продукта. Купив один раз, вы можете играть в них на всех ОС, которые поддерживаются разработчиками. Это работает даже в том случае, если вы купили игру для Windows в прошлом, а разработчики добавили позднее поддержку другой ОС.

Доверие к Valve / Steam:

Я не могу преувеличить эти два пункта как причины к размышлению о том, чтобы дать Steam немного доверия. Аргумент, который очень часто выступает против Steam на наших форумах, состоит в том, что люди волнуются о том, что станут зависимыми от существования Steam в долгосрочной перспективе. Вдруг Steam выйдет из бизнеса в обозримом будущем? Возможно я не смогу тогда играть в свои игры. (Заметка: Мы предоставляем "no-steam.exe" для наших игр для данной маловероятной случайности.)

На самом деле, более вероятно, что игра, которую Вы купили на DVD, не будет работать как положено в недалеком будущем:
    а) Последняя доступная версия игры не запускается на последней версии Windows или новом оборудовании.
    б) Вы решили перейти на другую операционную систему или, возможно, даже другой вид оборудования для вашего ПК в гостиной (читайте про режим "Big Picture" ниже).
    в) Или DVD уже невозможно считать (повреждения).
Steam создает финансовый стимул для разработчиков, чтобы они регулярно обновляли свои игры после их релиза (выпуска).

Также не забывайте, что Valve, компания, которая владеет Steam, имеет прямой финансовый стимул поддерживать эту платформу в будущем и делать её как можно более привлекательной. Если наши фанаты счастливы и продолжают пользоваться услугами Steam, они будут получать деньги, продавая игры.

Объявление 1: Steamplay: Х3 на операционных системах Linux и Mac:

В текущий момент, EGOSOFT работает над портированием всех игр серии Х3 (X3: Воссоединение, X3: Земной конфликт и X3: Рассвет Альбиона) как на Linux, так и на Mac OS. В связи с этим, будет переходной период, во время которого мы будем поэтапно отказываться от портирования третьими сторонами, но наша цель сделать все три версии доступными для всех пользователей "Steamplay". Это означает, что все, кто купил игру для ОС Windows через систему Steam, автоматически получают все три версии.

Объявление 2: Обновление X3: Рассвет Альбиона для режима игры с геймпадом "Big Picture":

В текущий момент, EGOSOFT работает над обновлением X3: Рассвет Альбиона, которое добавит полностью переработанный режим управления геймпадом. Этот новый режим будет работать таким образом, что все важные функции игры, будут доступны, используя стандартный (т.е. как в XBox 360) геймпад. Если Вы хотите поиграть в X3: Рассвет Альбиона в гостиной на большом экране, то этот режим для Вас. Вместе с новым режимом Steam Big Picture mode, Вам больше никогда не придется вставать с дивана. (Ну ладно, возможно в этом есть некие биологические ограничения) ;)

Долгосрочная стратегия:

Мы не исключаем возможности выпуска наших игр на других платформах распространения/загрузки, но не в ближайшем будущем.
"Steamplay", "Big Picture", автоматические обновления и долгосрочная разработка будущих обновлений. Все это вместе должно показать, что то, над чем мы все работаем вместе, это создание платформы для игр в будущем; платформы, которая может выдержать конкуренцию консольных игр и существовать рядом с ними длительное время. И я уверен, что в недалеком будущем появиться множество других хороших и классных вещей ;)

Февраль 2013, Bernd Lehahn, управляющий директор, EGOSOFT GmbH

Видожурнал разработки X Rebirth


Разработчики из Egosoft'а показывают вам игру

В течении долгого времени не было информации по X Rebirth. Теперь это измениться с недавно добавленным Видео плейлист Создание X Rebirth на канале Egosoft, досутпного на YouTube. Наблюдайте за работой команды над различными областями X Rebirth. В последнем видео Маттиас показывает, как будут работать новые маршруты движения в X Rebirth и сравнит их со старыми маршрутами в предыдущих Х играх.

Мне так же удалось получить экслюзивные видое о 3D модделинге. Алекс и Лино рассказывают о том, как были созданы модели станций и кораблей. Видео доступны здесь:
Так-же не забывайте подписаться на Канал Egosoft на YouTube чтобы быть в курсе об обновлении канала. Дайте нам знать, что из разработки должно быть в следующем видео через форум или facebook. - X2-Illuminatus

Серия Х3 для Linux


Egosoft сам занимается портингом своих игр

Как упоминал Бернд в своем открытом письме о системе Steam, Егософт, в текущее время, работает над портированием всех игр серии Х3 на ОС Linux и MAC. Так как разработчик, ответственный за это задание (известен на форуме под ником timon37), является новым членом команды Егософт, он был избран идеальной "жертвой" для этого интервью.

1. Так как ты "новый парень" в Егософт, позволь задать тебе очевидные вопросы: Кто ты? Что можешь рассказать о себе? И как ты узнал о предложении работы по портированию серии игр Х3 от Егософт?
Tomasz Borowik, под ником timon(да, Король Лев). Около 8 лет назад я перешёл на прогинг, используя gnu\limux. И с тех пор два моих главных проекта были хобби - ОС с небольшим количеством 3Д драйверов, а также очень своеобразная оболочка (мета-)программирования (все еще в разработке). Некоторые сторонние проекты включали плиточный диспетчер окон, управление поступающей информацией с устройств ввода типа клавиатуры/трекболла, слежение за поворотом головы, и 2-ух мерный космический симулятор, в котором ты создаешь корабли используя разрушаемые блоки(который я надеюсь когда-нибудь закончить). Пока я всё это делал, мне пришлось встретиться как с плюсами, так и с минусами gnu/linux. Моей предыдущей работой было программирование геолокационных игр для iOS. Я заметил предложение Egosoft'a на сайте phoronix.com.

2. Ты когда-нибудь слышал об Egosoft'е, прежде чем взяться за портирование Х игр?
Конечно, я играл в X3:R и TC.:) Что конечно немного запоздало ;)
К сожалению, я так и не смог найти времени, чтобы поиграть в более раниие игры, или АР.

3. Что ты можешь нам сказать о своей работе? Как происходит портирование игры Х3 на Linux?
Что-ж, вы всегда можете поискать инструкции Раяна Гордона http://www.youtube.com/watch?v=r3wDnOAjrtk.
Они не плохие, но создают иллюзию, что можно сделать порт за 3 дня. К сожалению, в реальности это не так, и что-бы сделать качественный порт, который будет работать на разнообразном железе/драйверах и будет обслуживаемым/ расширяемым занимает очень много времени. Так-же, иногда что-то портируется очень быстро, но выследить и исправить оставшиеся небольшие баги бывает занимает очень много времени.

4. Уже некоторое время идёт открытый тест X3:R и люди начинают оставлять отзывы о найденных багах. Какая на данный момент самая большая проблема?
Хм, думаю это работа OpenGL, т.к. его заставляют делать то, на что он не расчитан, по крайней мере я это так понимаю. Кстати, я понял, почему OpenGL не является лучшим API. Если коротко, то это беспорядочное нагромождение GL_констант, в которых трудно разобраться, т.к. легко запутаться, что к чему относится. Другой проблемой является управление вводом, в основном это из-за внутреннего дизайна X3.

5. Я слышал, что ты портируешь все игры X3 на MAC. Как это будет работать?
Надеюсь хорошо.;) Грубо говоря, это почти так-же, как портирование на Linux и я это делаю сейчас параллельно с портированием на Linux. Основное отличие - это диалоговое окно конфигурации, перед запуском игры. Которое так же будет родным на MAC OS.

6. Уже существуют порты игр Х3 для Linux и MAC. Вы будете их обновлять или владельцам текущих портов придёться снова покупать новыйе порты?
У нас есть ключи для порта на Linux и мы добавили их в Steam, так что вам надо их просто ввести и вы получите игру. К сожалению, мы ещё не знаем, что будет с MAC портом.

7. Каков текущий статус вашей работы?
Это была ухабистая дорога, но R, TC и AP уже все в "публичном бета-тестировании", и по большей части они довольно стабильны. Первоначально не планировалось делать их все параллельно, но я нашел способы обмена большинством Linux кода и решил, что это на самом деле улучшит конечный результат (и улучшил). Есть еще несколько багов, но большинство из них не зависают. Итак, осталось только исправлять оставшиеся ошибки, заполнять некоторые недостающие части, и, возможно, некоторые улучшения производительности или очистка/рефакторинг, чтобы сделать порт более легким в обслуживании.

8. Игры серии X3 это одно, но что с Х Rebirth? Есть ли планы портировать или даже выпустить одновременно релизы X Rebirth для ПК, Linux и MAC?
К сожалению шансы одновременного релизы почти равны 0.
Однако есть возможность того, что будет сразу после портов X3:R/TC/AP, хотя они ещё и не завершены. Но я бы очень хотел этим заняться, т.к. Rebirth больше похож на искусство. И да, я бы поиграл *вздыхает* в найди утечки памяти при долгой игре ;)

Большое спасибо timon'у за ответы на вопросы. Если вы хотите помочь с тестом Linux версий Х3 игр, они доступны в Steam для всех, у кого есть такая Steam версия игры. Пожалуйста оставьте ваши отчёты об найденных ошибках на форумах X³: Reunion и X³: Terran Conflict BETA поддержки Linux продуктов, которые есть на egosoft.com. - X2-Illuminatus

Многоязыковая карта галактики X3:AP


Куда мне направиться?

Представьте, что вы потерялись в космосе, без понятия о том, где может быть следующий сектор. В таком случае было-бы хорошо иметь доступ к детальной карте. И у нас есть такая, доступная онлайн Карта Галактики X3: Albion созданная членом Коммьюнити Prof.Liebstrumpf.

Но это не всё! Карта галактики Prof.Liebstrumpf'a не только показывает сектора и их внутриигровое описание. Кликните по сектору и вы получите информацию по всем станциям, вратам и астероидам, вместе с их положением, основанным на начале игры. Выберите объект, и вы получите слева детальную информацию. Со станциями же будет ещё лучше, вы увидите все её товары!

Карта галактики X3: Albion Prelude Prof.Liebstrumpfа доступна на Немецком, Английском, Французском, Итальянском, Испанском, Чешском, Польском и Русском языках здесь Язык изменяться кликом по флажку справа вверху. Карта совместима с X3:AP 3.0. Не забудьте зайти к нему в тему на сайте egosoft.com here - X2-Illuminatus
Оффициальный сайт
Сообщество
следить на Twitter
страница на Facebook
смотреть на YouTube

Copyright © 2012 Egosoft GmbH, All rights reserved.

Наш почтовый адрес:
Egosoft GmbH
Heidestr. 4
52146 Würselen
Germany

В случае необходимости, вы можете выслать нам электронное сообщение на своем родном языке, по адресу x-universe-news@egosoft.com

Чтобы узнать больше информации об Х-Вселенной и кто был занят в её создании, обратитесь к F.A.Q'у