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18.Jun.21 Inside Egosoft Podcast #03 – X3: Farnham's Legacy  (138 Kommentare)
In Episode #03 des Inside Egosoft-Podcasts spricht Greg mit Ketraar, der Teil des X3: Farnham's Legacy-Projektteams war. Greg gibt außerdem einen kurzen Überblick über die kürzlich gestartete 4.10 Beta für X4: Foundations.

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Viel Spaß beim Anhören und vergesst nicht Inside Egosoft in eurer favorisierten Podcast-App zu abonnieren. Falls ihr keine Audio-App nutzen möchtet habt ihr natürlich auch die Möglichkeit den Podcast im Browser zu hören (z.B. via Anchor) oder ihn auf unserem YouTube-Kanal zu finden.

Danke fürs Einschalten!
posted by Gregory
16.Jun.21 X3: Farnham's Legacy – Update 1.2 jetzt erhältlich  (7 Kommentare)
Heute haben wir ein weiteres Update für den von einem engagierten Community-Team entwickelten Titel X3: Farnham's Legacy veröffentlicht. Update 1.2 steht jetzt zum Download bereit und bringt zahlreiche Optimierungen und Fehlerbehebungen mit sich. Die komplette Liste der Änderungen findet ihr in unserem Forum.

In den vergangenen anderthalb Monaten seit der Veröffentlichung von X3: Farnham's Legacy haben sowohl das Projektteam, als auch wir bei Egosoft, viel positives Feedback zum Spiel erhalten, für das wir uns an dieser Stelle bedanken möchten.

Bedanken möchten wir uns auch bei allen, die das X3: Farnham's Legacy Donation Pack erworben haben. Wie zur Veröffentlichung angekündigt werden wir die Einnahmen aus diesem Donation Pack an Ärzte ohne Grenzen spenden. Egosoft rundet die angesammelte, etwas krumme Summe dabei noch eigenständig auf und hat diese Woche 2.500,- Euro an Ärzte ohne Grenzen gespendet.

Bis zum 31. August 2021 habt ihr noch die Möglichkeit das X3: Farnham's Legacy Donation Pack zu erwerben, damit dem Projektteam für ihre Arbeit zu danken und gleichzeitig etwas Gutes zu tun. Natürlich könnt ihr alternativ auch direkt über ihre Webseite an Ärzte ohne Grenzen spenden.

Das Update 1.2 schließt die Entwicklungsarbeit an diesem kostenlosen Community-Projekt ab, obwohl wir immer noch die Absicht haben, in nicht allzu ferner Zukunft Zeit zu finden, eine Linux-Version des Spiels zu erstellen. Vergesst nicht, dass X3: Farnham's Legacy viele neue Wege für potentielle Modding-Projekte eröffnet, und wir freuen uns darauf zu sehen, was ihr euch einfallen lasst! Werft einen Blick auf das Unterforum "Scripts und Modding" für X3: Farnham's Legacy, um euch inspirieren zu lassen.

Wir bedanken uns bei allen, die am Projekt beteiligt waren und es in den vergangenen fünf Jahren zur Realität werden ließen.

Vielen Dank für euren Support und weiterhin viel Spaß mit X3: Farnham’s Legacy!
posted by Gregory
14.Jun.21 Public Beta 4.10 gestartet  (140 Kommentare)
Seit der Veröffentlichung des großen 4.00-Updates und der zweiten Erweiterung, X4: Wiege der Menschheit, haben wir fleißig am nächsten großen Update für X4: Foundations gearbeitet. Heute starten wir die öffentliche Beta-Phase für das kommende Update 4.10, an der auch du teilnehmen kannst. Solltest du dich dafür entscheiden, dann stelle bitte sicher, dass du dein Feedback in unserem offiziellen Public-Beta-Feedback-Forum auf forums.egosoft.com teilst.


Im Update 4.10 werden wir einige wichtige neue Funktionen hinzufügen sowie einige bestehende verbessern, wie z. B. das Terraforming. Als Reaktion auf das Feedback zum Update 4.00 beheben wir unter anderem verschiedene Probleme im Zusammenhang mit Bergbau, Handel und Stationsverwaltung. Eine weitere Verbesserung, die wir vorgenommen haben, betrifft das Asset-Management unserer Grafik-Engine in X4: Foundations. Dies sollte zu einer besseren Nutzung des Grafikspeichers führen und bei Dingen wie dem Auftauchen von Asteroiden helfen.

Den vollständigen Changelog für die erste Beta-Fassung des Updates 4.10 findest du in unseren Foren.

Zwei größere, neue Features für X4: Foundations haben es noch nicht in die erste 4.10-Beta geschafft, werden jedoch aller Voraussicht nach in einer der nächsten Versionen der 4.10-Beta integriert. Worauf du dich heute schon freuen darfst, fassen wir hier kurz zusammen:

Multiverse Team Seasons
In unserem neuen Online-Element "Multiverse Team Seasons" wirst du dich mit deinen Freunden in einem Team organisieren können und deine Schiffe ins Multiverse schicken um Missionen und Expeditionen zu erleben. Dabei vertrittst du mit deinem Team eine Koalition, für die du Punkte sammelst. Ob deine Koalition am Ende der Saison wohl gewinnen wird?

In unserer ersten Episode des Inside Egosoft-Podcasts kannst du mehr über die Multiverse Team Seasons erfahren, die in einer späteren Fassung der 4.10-Beta eingebunden werden.

Custom Game Start
Das neue Custom Game Start-Feature wird es Spielern von X4: Foundations ermöglichen, bestimmte Startvoraussetzungen im Spiel zu verändern bzw. nach den eigenen Wünschen anzupassen. Dabei sind bestimmte Grenzen gesetzt, um das Balancing des Spiels weiterhin zu garantieren. Zusammengefasst wird es z.B. möglich sein, Dinge wie verfügbares Startkapital, bereits erkundete Sektoren oder Level der Beziehungen zu anderen Faktionen als Custom Game Start zu beeinflussen.

In Episode 2 des Inside Egosoft-Podcasts haben wir weitere Details zum Custom Game Start-Feature für dich.

Wie nehme ich an der öffentlichen Beta teil?
Jeder Spieler, der X4: Foundations besitzt, hat die Möglichkeit, die neue Beta-Version 4.10 herunterzuladen. Um sicherzustellen, dass sich die Beta-Teilnehmer über die Risiken und Regeln im Klaren sind, bitten wir alle interessierten Spieler, unser Forum zu besuchen, wo sie sowohl die Regeln und Haftungsausschlüsse als auch praktische Anweisungen für die Teilnahme an der Beta finden. Folge bitte diesem Link in unser Forum (keine Registrierung erforderlich), um die relevanten Informationen zu finden.

Wir möchten allen Betatestern für ihre Beiträge danken. Wir wünschen dir viel Spaß beim Ausprobieren des 4.10-Updates und beim Entdecken der neuen Funktionen. Bleib gesund und bis bald!
posted by Gregory
04.Jun.21 Inside Egosoft Podcast #02 – Custom Game Start  (138 Kommentare)
Die nächste Episode unseres Inside Egosoft Podcasts ist nun verfügbar. Das neue Custom Game Starts Feature wird es Spielern von X4: Foundations ermöglichen, bestimmte Startvoraussetzungen im Spiel zu verändern bzw. nach den eigenen Wünschen anzupassen. Dabei sind bestimmte Grenzen gesetzt, um das Balancing des Spiels weiterhin zu garantieren. Zusammengefasst wird es z.B. möglich sein, Dinge wie verfügbares Startkapital, bereits erkundete Sektoren oder Level der Beziehungen zu anderen Faktionen als Custom Game Start zu beeinflussen.

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Um diese Änderungen vornehmen zu können sammelt der Spieler in X4 künftig durch diverse erreichte Fortschritte Budgets in spezifischen Custom Game Start-Kategorien an (u.a. Geld, Wissen und Beziehungen). Beispiel: Ein Spieler hat in seinem X4-Spiel einen bestimmten Beziehungslevel mit einer Faktion erreicht. Dies zählt zum Beziehungsbudget und erlaubt es dem Spieler also später, in einem Custom Game Start das Startlevel der Beziehungen zu dieser Faktion zu ändern.

In Episode #02 des Inside Egosoft-Podcasts spricht Greg mit Owen über das neue Feature, der weitere praktische Beispiele und Erklärungen mitgebracht hat.

Viel Spaß beim Anhören und vergesst nicht Inside Egosoft in eurer favorisierten Podcast-App zu abonnieren. Falls ihr keine Audio-App nutzen möchtet habt ihr natürlich auch die Möglichkeit den Podcast im Browser zu hören (z.B. via Anchor) oder ihn auf unserem YouTube-Kanal zu finden.

Danke fürs Einschalten!
posted by Gregory
04.Jun.21 Inside Egosoft Podcast #02 – Custom Game Start  (101 Kommentare)
The next episode of our Inside Egosoft podcast is now available. This time around, we will be filling you in on what we're doing with the upcoming "Custom Game Start" feature in X4: Foundations.

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The new Custom Game Start feature will enable players of X4: Foundations to change or adapt certain starting conditions for the game. Some limits are in place to help maintain a bit of game balance, particularly for those who want to play Multiverse Team Seasons. To give you some examples, in a Custom Game Start it will be possible to influence things such as your available starting capital, sectors already explored, and your relations with other factions.

In order to be able to make these changes, X4 players will, in future, accumulate budgets in specific Custom Game Start categories (including money, knowledge and relations) by making progress in various aspects of the game. For example: if a player has reached a certain relation level with a faction in their X4 game, this counts towards their relations budget and therefore allows the player to change their starting level of relations with one or more factions in a new Custom Game Start.

In Episode #02 of the Inside Egosoft podcast, Greg talks to Owen, who will be giving more practical examples and explanations of the new feature.

Enjoy this new episode, and don't forget to subscribe to Inside Egosoft in your favourite podcast app. If you don't want to use an audio app, you can of course listen to the podcast in your browser (e.g. via Anchor) or find it on our YouTube channel.

Thanks for tuning in!
posted by Gregory
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