Мы рады объявить о запуске публичного бета-тестирования X4: Foundations Обновление Империи (9.00)! Это бесплатное крупное обновление включает множество новых функций и переработок, которые влияют на то, как вы взаимодействуете в бою, со стратегией и экономикой.
Обновление Империи включает масштабную балансировку сотен видов оружия, кораблей и щитов, а также серьезные улучшения боевой системы, которые проверят ваши навыки пилотирования. В сочетании с другими улучшениями ИИ сражения станут более динамичными, сложными и захватывающими.
Помимо комплексных внутренних улучшений боевой системы, мы также реализовали давно запрашиваемую функцию Приоритетные приказы, позволяющую быстро отдавать команды, чтобы вам было еще проще управлять флотом в разгар более сложных сражений Обновления Империи! Кроме того, новый конвейер ресурсов позволил нам улучшить визуальное качество кораблей и расширить разнообразие их оснащения в обновлении 9.00.
С этим обновлением появляются и несколько значимых небоевых нововведений: корабли хааков теперь можно перерабатывать в универсальный новый товар, который добавляет дополнительный слой в экономику, а cущественная переработка системы ресурсных зон меняет то, как появляются новые ресурсы после истощения ресурсной области.
Это обновление также включает новый модуль станции Демонстрационный зал кораблей - для коллекционеров, улучшения интерфейса и карты, более проработанные NPC-станции, подчеркивающие идентичность фракций, и многое другое.
Более подробную информацию и полный список изменений можно найти в этой новостной статье. Присоединяйтесь к нашему публичному бета-тестировнию, чтобы лично опробовать это обновление.
Журнал изменений 1 публичной бета-версии 9.00 X4
Как принять участие в публичном бета-тестировании?
Каждый игрок, владеющий X4: Foundations, может скачать новую публичную бета-версию 9.00. Для того чтобы участники бета-тестирования были осведомлены о
рисках и правилах, мы просим всех заинтересованных игроков посетить наш форум, где находятся правила и предупреждения, а также практические инструкции по участию в бета-тестировании.
Перейдите по этой ссылке на наш форум - регистрация не требуется - чтобы получить всю необходимую информацию.
Боевая механика
Самые крупные изменения в боевой системе скрыты под капотом. Мы тщательно проработали ряд мелких проблем с прицеливанием оружия. Каждое улучшение само по себе относительно небольшое, но в совокупности эти усилия должны заметно улучшить ощущение и результаты боев:
- Точность турелей значительно улучшена.
- Эсминцы активнее используют свои главные орудия, при этом выигрывая от улучшений управления и турелей.
- ИИ прицеливание пилотов стало более органичным. В зависимости от мастерства пилота, маневры уклонения и обстрела более эффективны для сбивания цели.
Обновление 9.00 также включает ряд более заметных боевых нововведений:
- Теперь у кораблей может быть показатель нагрева оружия; например, корабли с большим количеством орудий могут перегреваться быстрее.
- Аналогично, корабли теперь могут иметь модификаторы щита для увеличения мощности или скорости перезарядки.
- Основные характеристики двигателей, щитов и оружия теперь отображаются на экране комплектации корабля.
- Торпеды теперь можно наводить на цель, а перехват ракет в целом улучшился.
- Перезарядка боеприпасов теперь отображается в HUD.
Движение флагманских кораблей
В дополнение к улучшениям прицеливания оружия в версии 9.00 мы вложили не меньше усилий в переработку движения флагманских кораблей. В совокупности эти изменения значительно влияют на их боевые характеристики.
Зайдите на форум Egosoft, чтобы ознакомиться с конкретным запросом на тестирование по этой теме.
Перебалансировка кораблей
Мы изменяем как физический размер оружия на кораблях классов S и M, так и правила их установки. Это не только улучшит визуальное восприятие, но и позволит нам настроить совместимость оружия. Самый важный эффект заключается в том, что новые корабли смогут использовать старое оружие, а старые корабли - новое.
Зайдите на форум Egosoft, чтобы ознакомиться с конкретным запросом на тестирование по этой теме.
Это обновление включает полную перебалансировку более 200 видов оружия и турелей, свыше 90 щитов и многих из наших более чем 200 кораблей. Здесь цель состоит в том, чтобы устранить несоответствия, добавить больше тактической глубины и более интуитивно распределить сильные и слабые стороны:
- Цены будут лучше отражать уровень качества кораблей и оборудования.
- Большие корабли теперь менее уязвимы для мелкого оружия.
- Корабли с тяжелой броней и мощными щитами теперь являются более жизнеспособным вариантом.
- Турели теперь заметно отличаются в зависимости от фракции.
Переработка Хаак
С выходом версии 9.00 обломки кораблей хааков классов S и M теперь можно перерабатывать. Новый цикл переработки приводит к производству Аллографина - трансмутируемого товара, который можно использовать при производстве кораблей и оборудования. При наличии Аллографин трансмутируется, заменяя любые товары, которых нет в наличии, предоставляя альтернативные способы управления дефицитом.
Для производства Аллографина требуется Нивидий, что создает повышенный спрос на Нивидий и открывает новые торговые возможности, особенно для предпринимателей в сфере добычи. Некоторые NPC-фракции по всей сети врат будут строить специализированные станции переработки для использования этого нового ресурса.
Зайдите на форум Egosoft, чтобы ознакомиться с конкретным запросом на тестирование по этой теме.
Изменения визуального вида и модульной конструкции кораблей
Двигатели и щиты теперь являются частью моделей кораблей классов S и M, что улучшает общий внешний вид отдельных кораблей и значительно увеличивает разнообразие модулей, которые эти корабли могут оснащать. Хотя это оборудование больше не влияет на внешний вид кораблей, это изменение позволяет нам создавать более продуманные и последовательные визуальные идентичности для всего флота.
Все корабли классов S и M (до Kingdom End) также получили обновление расположения точек установки, что позволяет, например, кораблям боронов и Содружества использовать модули друг друга и устанавливать более мелкое оружие/турели. В рамках этой работы все средние турели, используемые кораблями класса M, были полностью переработаны с нуля.
Приоритетные приказы
Приоритетные приказы - это новая функция, созданная по просьбам игроков, позволяющая быстро отдавать команды в стиле RTS в динамичных ситуациях. Приоритетные приказы всегда выполняются раньше обычных, что означает, что дни, когда приходилось вручную менять список команд, чтобы корабль сразу что-то сделал, наконец-то закончились!
Игроки могут отдавать приказы и ставить команды в очередь с карты с помощью [CTRL] + [правый клик], отдавать приоритетные приказы, используя [SHIFT] + [правый клик], или ставить в очередь приоритетные приказы, используя [CTRL] + [SHIFT] + [правый клик], как по отдельности, так и в комбинации.
Эти модификаторы можно использовать для установки путевых точек на карте или для постановки в очередь/приоритетную очередь любых команд в меню приказов. Хотите быстро починить корабль, подобрать запертые контейнеры или атаковать конкретную цель, не разбираясь с вашей сложной очередью команд? Теперь это возможно.
Это сопровождается изменением поведения меню приказов: теперь оно будет перезаписывать все поставленные в очередь команды, если не используется модификатор. Игроки могут при желании инвертировать это поведение меню, чтобы избежать случайного перезаписывания очереди команд и сохранить прежнее поведение.
Модуль демонтрационного зала кораблей
В обновлении 9.00 появляется новый модуль станции - демонстрационный зал кораблей. Этот модуль позволяет стильно хранить и демонстрировать ваши любимые корабли. В зависимости от того, какой модуль вы построите, на нем можно будет выставлять только корабли размера S или S и M. Просто причаливайте самостоятельно или отдайте команду одному из пилотов, и корабль будет оставаться в демонстрационном зале неограниченное время.
Один или несколько модулей демонстрационного зала можно присоединить к уже существующей станции, принадлежащей игроку, либо использовать модуль самостоятельно для создания отдельной демонстрационной станции. Настоящие коллекционеры кораблей могут даже захотеть построить целый комплекс, состоящий из нескольких модулей демонстрационного зала, чтобы любоваться своей армадой приобретений.
Стоит отметить, что если модуль демонстрационного зала будет уничтожен или демонтирован, все выставленные на нем корабли будут утрачены.
Изменения в пользовательском интерфейсе/меню карты
Помимо некоторых общих изменений визуального стиля, распространяющихся на все области игры, мы сосредоточились на внесении более конкретных изменений в меню экрана карты. Эти корректировки расположения элементов и способа отображения определенной информации направлены на улучшение читаемости, при этом структура представленной информации в основном осталась прежней.
Мы будем учитывать полученные отзывы по этим изменениям, чтобы использовать их для следующей итерации не только для экрана карты, но и для других меню в будущих обновлениях.
Зайдите на форум Egosoft, чтобы ознакомиться с конкретным запросом на тестирование по этой теме.
Улучшенный дизайн NPC-станций
В предыдущих обновлениях мы позволяли NPC-фракциям строить крупные станции. В этом обновлении мы расширяем эту функциональность, позволяя ИИ фракций использовать и развивать заранее определенные планы строительства станций. Станции, построенные по этим планам, будут более визуально целостными и проработанными, чем станции, создаваемые стандартным методом, и позволят нашим дизайнерам более ясно выразить уникальную философию дизайна и визуальную идентичность каждой фракции.
Капитальная перестройка добывающего региона
Мы полностью переработали управление ресурсными зонами, чтобы повысить их эффективность с точки зрения производительности и использования памяти, а также чтобы получить лучший контроль над распределением ресурсов и предложить вам более увлекательный игровой процесс.
Распределение ресурсов в регионе теперь происходит иначе: ресурсы локализованы, а не разбросаны по всему региону. Когда ресурсная зона истощается, новые ресурсы могут появиться в другой части региона. Это создает новую динамику добычи, при которой ресурсные зоны нужно сначала найти, прежде чем их можно будет использовать, и приводит к значительно большей вариативности доступности ресурсов, поскольку шахтеры ищут наиболее эффективные места для добычи.
Что дальше?
Как и с предыдущими крупными обновлениями, разработка не прекращается с запуском публичного бета-тестирования. Этот
этап сбора отзывов является важной частью процесса, и мы намерены продолжать дорабатывать обновление, опираясь как на собственные идеи, так и, что не менее важно, на ваши наблюдения. Мы приглашаем вас
делиться своими мыслями и впечатлениями на форуме
Обратной связи о публичной бете и помочь нам вместе сформировать финальную версию обновления.
Благодарим вас за поддержку!