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11.Mar.26 La beta pubblica di X4 Foundations 9.00 Aggiornamento Impero è ora disponibile  (0 Commenti)
Siamo entusiasti di dare il via alla beta pubblica per X4: Foundations 9.00 "Aggiornamento Impero"! Questo aggiornamento gratuito include numerose caratteristiche e revisioni che influenzano il modo in cui si combatte, la strategia e l'economia.


L'Aggiornamento Impero comprende un lavoro di ribilanciamento su centinaia di armi, navi e scudi, oltre a miglioramenti radicali al combattimento che metteranno alla prova le vostre abilità di pilotaggio. Insieme ad altri miglioramenti dell'IA, il combattimento sarà più dinamico, impegnativo e gratificante.

Oltre ai diversi miglioramenti apportati al combattimento, abbiamo anche implementato la funzione Ordini Prioritari, molto richiesta, per impartire rapidamente gli ordini, in modo da gestire al meglio la vostra flotta nel mezzo dei combattimenti più impegnativi dell'Aggiornamento Impero! Non solo, una nuova pipeline di gestione delle risorse ci ha permesso di migliorare la grafica delle navi e di aumentare la varietà degli equipaggiamenti nell'aggiornamento 9.00.

Con questo aggiornamento, sono in arrivo diverse funzionalità significative non legate al combattimento: le navi Kha'ak possono ora essere riciclate in una nuova versatile merce, che aggiunge un ulteriore livello all'economia, mentre una significativa revisione del sistema delle aree di risorse cambia il modo in cui nuove risorse possono emergere dopo che un'area è stata esaurita.

Questo aggiornamento include anche un nuovo modulo di stazione per collezionisti, lo "Showroom Navale", aggiornamenti all'interfaccia utente e al menu della mappa, stazioni PNG più elaborate che enfatizzano maggiormente l'identità delle fazioni, e altro ancora.

Maggiori dettagli e un changelog completo sono disponibili in questo post di notizie. Partecipate alla nostra Beta Pubblica per provare l'aggiornamento in prima persona.

Come si partecipa alla Beta Pubblica?
Tutti i giocatori che possiedono X4: Foundations hanno la possibilità di scaricare la nuova versione 9.00 Beta Pubblica. Per garantire che i partecipanti alla beta siano consapevoli dei rischi e delle regole, chiediamo a tutti i giocatori interessati di visitare il nostro forum, dove troveranno le regole e le clausole di esclusione della responsabilità, oltre alle istruzioni pratiche per partecipare alla beta. Seguite questo link al nostro forum - non è richiesta la registrazione - per trovare le informazioni pertinenti.

>> Changelog di X4 9.00 Beta Pubblica 1

Meccaniche di Combattimento
Le modifiche più importanti al sistema di combattimento si trovano sotto il cofano. Abbiamo lavorato minuziosamente su una serie di problemi minori di mira delle armi. Ogni miglioramento preso da solo è relativamente piccolo, ma l'effetto combinato di questo sforzo dovrebbe avere un significativo impatto positivo sul feeling e sull'esito del combattimento:
  • La precisione delle torrette è stata notevolmente migliorata.
  • Gli incrociatori sfruttano maggiormente le loro batterie principali, beneficiando anche di miglioramenti alla manovrabilità e alle torrette.
  • La mira dei piloti AI è ora più organica. A seconda dell'abilità del pilota, le manovre evasive e gli spostamenti laterali sono più efficaci nel confonderne la mira.
L'aggiornamento 9.00 include inoltre una serie di caratteristiche più evidenti per il combattimento:
    [*]Le navi possono ora tenere conto di un fattore di calore delle armi; le navi con molte armi possono, ad esempio, surriscaldarsi più velocemente.
  • Allo stesso modo, le navi possono ora avere modificatori di scudo per aumentare la capacità o la velocità di ricarica.
  • Le statistiche principali di motori, scudi e armi sono ora mostrate nella schermata di equipaggiamento della nave.
  • I siluri possono ora essere presi di mira, e l'intercettazione dei missili è stata generalmente migliorata.
  • La ricarica delle munizioni viene ora visualizzata sull'HUD.
Movimenti delle Navi Capital
Oltre ai miglioramenti apportati al puntamento delle armi nella versione 9.00, abbiamo investito sforzi analoghi nella revisione dei movimenti delle navi capital. Insieme, queste modifiche influenzano notevolmente le loro prestazioni in combattimento. Visitate il forum Egosoft per una richiesta di di test specifica su questo argomento.

Ribilanciamento delle Navi
Stiamo modificando sia le dimensioni fisiche delle armi per le navi di classe S e M, che i parametri con cui vengono installate. Questo non migliorerà soltanto l'aspetto visivo, ma ci permetterà anche di adattare la compatibilità delle armi. Visitate il forum Egosoft per una richiesta di di test specifica su questo argomento.

Questo aggiornamento include un ribilanciamento completo di oltre 200 armi e torrette, oltre 90 scudi e molte delle nostre oltre 200 navi. In questo caso, l'obiettivo è correggere le incongruenze, aggiungere maggiore profondità tattica e distribuire i punti di forza e di debolezza in modo più intuitivo:
  • I prezzi riflettono meglio il livello di qualità delle navi e degli equipaggiamenti.
  • Le navi più grandi sono meno vulnerabili alle armi di piccole dimensioni.
  • Le navi pesantemente corazzate e schermate sono un'opzione più praticabile.
  • Le torrette hanno maggiore varietà da una fazione all'altra.
Riciclaggio delle Navi Kha'ak
Con la versione 9.00, i relitti Kha'ak di classe S e M possono essere riciclati. Il nuovo ciclo di riciclaggio porta alla produzione di Allografene, una merce trasmutabile che può essere utilizzata nella produzione di navi ed equipaggiamento. Quando è presente, l'Allografene si trasmuta per sostituire qualsiasi merce non presente in magazzino, consentendo modi alternativi per gestire le carenze.

La produzione di Allografene richiede Nividio, creando una maggiore domanda di Nividio e aprendo nuove opportunità commerciali, soprattutto per gli imprenditori minerari. Alcune fazioni di PNG costruiranno stazioni di riciclaggio specializzate per utilizzare questa nuova risorsa. Visitate il forum Egosoft per una richiesta di test specifica su questo argomento.

Modifiche Modulari e Visive delle Navi
I motori e gli scudi sono ora integrati nei modelli delle navi S e M, migliorando l'aspetto complessivo delle singole navi e aumentando notevolmente la varietà di moduli che queste possono equipaggiare. Anche se l'equipaggiamento non influisce più sull'aspetto di queste navi, questo cambiamento ci permette di avere un'identità visiva più caratterizzata e coerente per tutte le navi disponibili.

Tutte le navi S e M (precedenti a Kingdom End) hanno anche ricevuto un lifting alle posizioni dei punti di attacco per gli equipaggiamenti, consentendo, ad esempio, alle navi Boron e Commonwealth di equipaggiare i rispettivi moduli e di equipaggiare armi/torrette più piccole. Come parte di questa operazione, tutte le torrette di medie dimensioni utilizzate dalle navi M sono state ricostruite da zero.

Ordini Prioritari
Gli Ordini Prioritari sono una nuova funzione, basata sulla richiesta dei giocatori di avere ordini più immediati, in stile "RTS", che possano essere impartiti rapidamente in scenari dal ritmo incalzante. Gli Ordini Prioritari saranno sempre eseguiti prima di quelli normali, il che significa, che i giorni in cui si doveva mettere mano all'elenco degli ordini ogni volta che si voleva che una nave facesse qualcosa immediatamente, sono finalmente finiti!

I giocatori possono impartire e mettere in coda gli ordini dalla mappa usando [CTRL] + [Clic Destro], oppure possono impartire Ordini Prioritari usando [MAIUSC] + [Clic Destro] o mettere in coda gli Ordini Prioritari con [CTRL] + [MAIUSC] + [Clic Destro], da soli o in combinazione tra loro.

Questi modificatori possono essere usati per impostare dei waypoint sulla mappa o per mettere in coda/priorità tutti i tipi di ordini nel menu degli ordini. Volete riparare rapidamente una nave, recuperare un container blindato o attaccare un bersaglio specifico senza dover fare i conti con la vostra elaborata coda di ordini? Ora è possibile.

Questo comporta una modifica al comportamento del menu degli ordini: ora, se non viene usato un tasto modificatore, tutti gli ordini in coda verranno sovrascritti. I giocatori hanno l'opzione di invertire questo comportamento del menu per evitare di sovrascrivere accidentalmente le loro code di ordini, se preferiscono il comportamento precedente.

Modulo Showroom Navale
L'aggiornamento 9.00 introduce un nuovo modulo di stazione: lo Showroom Navale. Questo modulo può essere utilizzato per conservare ed esporre con stile le vostre navi preferite. A seconda del modulo Showroom costruito, si possono esporre solo navi di classe S, oppure sia navi S che M. Basta attraccare con una nave, o ordinare a uno dei propri piloti di farlo, e la nave rimarrà esposta sulla piattaforma a tempo indeterminato.

Uno o più Showroom Navali possono essere collegati a una stazione esistente di proprietà del giocatore, oppure il modulo può essere utilizzato da solo per creare una stazione Showroom separata. I collezionisti di navi più prolifici possono anche costruire un complesso esposistivo, composto da diversi moduli Showroom Navali, per ammirare la loro armata di acquisizioni.

È importante considerare che se il modulo Showroom Navale viene distrutto o smontato, le navi esposte andranno perse.

Modifiche all'Interfaccia Utente e al Menu della Mappa
Oltre ad alcune modifiche generali allo stile visivo che sono state estese a tutte le aree del gioco, ci siamo concentrati su modifiche più specifiche ai menu della schermata della mappa. Questi aggiustamenti al layout e al modo in cui vengono presentate alcune informazioni sono finalizzati a migliorare la leggibilità, ma la struttura delle informazioni presentate è rimasta in gran parte la stessa.

Prenderemo in considerazione i feedback che riceveremo su queste modifiche per applicarli alle prossime iterazioni, non solo per la schermata della mappa ma anche per altri menu, nei futuri aggiornamenti. Visitate il forum Egosoft per una richiesta di test specifica su questo argomento.

Design Migliorati delle Stazioni PNG
Nei precedenti aggiornamenti, abbiamo permesso alle fazioni PNG di costruire stazioni più grandi. In questo aggiornamento, estendiamo questa funzionalità consentendo all'IA delle fazioni di utilizzare e ampliare piani di costruzione predefiniti. Le stazioni basate su questi piani di costruzione saranno visivamente più coerenti ed elaborate di quelle generate con il metodo di costruzione standard e consentiranno ai nostri progettisti di esprimere più chiaramente la filosofia di design e l'identità visiva di ciascuna fazione.

Revisione delle Regioni Minerarie
Abbiamo completamente rivisto il modo in cui vengono gestite le aree di risorse, per renderle più efficienti in termini di prestazioni e memoria utilizzata, oltre a garantire un migliore controllo sulla distribuzione delle risorse per noi, e un gameplay più avvincente per voi.

La distribuzione delle risorse all'interno di una regione è ora gestita in modo diverso: le risorse sono localizzate piuttosto che distribuite nell'intera regione. Inoltre, quando una determinata area di risorse è esaurita, possono emergere nuove risorse in una posizione diversa all'interno della regione. Questo comporta una nuova dinamica per le operazioni minerarie, in cui le aree di risorse dovranno essere individuate prima di poter essere sfruttate, con una conseguente maggiore fluttuazione della disponibilità di risorse, in quanto i minatori cercheranno luoghi di estrazione efficienti.

Cosa c'è in Arrivo?
Come per i precedenti aggiornamenti principali, lo sviluppo non si ferma con l'inizio della Beta Pubblica. Questa fase di feedback è una parte essenziale del processo e ci impegniamo a perfezionare ulteriormente l'aggiornamento, guidati sia dalle nostre idee che, cosa altrettanto importante, dalle vostre informazioni. Vi invitiamo a condividere i vostri pensieri e le vostre esperienze nel forum di Feedback della Beta pubblica e ad aiutarci a dare forma insieme alla versione finale dell'aggiornamento.

Grazie per il vostro sostegno!
posted by Gregory
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