EnglishGermanFrenchRussianItalianSpanishChineseBrazilianJapaneseKorean
Developed by    
EGOSOFT GmbH Logo

Official EGOSOFT Facebook Page!Official EGOSOFT Twitter - Follow us!Official EGOSOFT Youtube ChannelOfficial EGOSOFT Twitch Channel
logout
0
新闻
当前新闻
过往记录
2026 三月
2026 二月
2026 一月
2025 十二月
2025 十一月
2025 十月
2025 九月
2025 八月
2025 七月
2025 六月
2025 五月
2025 四月
2025 三月
游戏
社区
支持
下载
公司
商店


Buy X-Series online
11.Mar.26 X4:基石 9.00 帝国更新公共Beta测试现已上线!  (0 评论)
我们非常激动地宣布,《X4:基石》"帝国"更新(9.00版本)公开Beta测试现已正式启动!本次免费大型更新包含众多影响战斗、战略与经济系统的功能革新与重构。


"帝国"更新版本对数百种武器、舰船与护盾进行了全局平衡性调整,同时实施了全面优化的战斗系统,将充分考验您的驾驶技术。结合其他人工智能改进,战斗将更具动态性、挑战性,并带来更丰厚的回报。

除了全面的底层战斗优化,我们还新增了备受期待的"优先指令"功能,可快速下达命令——让您在本次"帝国"更新的更具挑战性的战斗中更流畅地指挥舰队!不仅如此,全新的资产管线使我们能在9.00版本中提升舰船视觉效果并丰富装备配置的多样性。

本次更新还包含多项影响深远的非战斗特性:Kha'ak舰船现在可被回收转化为一种多功能新型物资,为经济系统增添全新维度;同时区域资源系统的重大革新改变了资源枯竭后新资源的生成机制。

此次更新还包含了为收藏家设计的空间站舰船展厅模块、用户界面与星图菜单的升级、更精细化的凸显阵营特色的NPC空间站设计,以及更多内容。

您可通过这篇新闻公告查阅更多详情与完整更新日志,并参与公开Beta测试亲身体验本次更新内容。

>> X4 9.00 公开Beta测试 1 改动日志

我该如何参加公开Beta测试?
所有拥有《X4:基石》本体游戏的玩家均可下载全新的9.00公开Beta测试版。为确保测试参与者知悉相关风险与规则,我们要求所有感兴趣的玩家访问我们的论坛,查看规则条款与免责声明,以及参与测试的实践指南。点击此处跳转至论坛(无需注册)即可获取相关信息。

战斗机制
战斗系统最大的变化在于其核心底层机制的优化。我们认真修复了武器瞄准方面的一系列细微问题。虽然每一项改进本身相对微小,但这些努力累积起来的效果,预计将对战斗的手感和结果产生显著的积极影响。
  • 炮塔的射击精度已得到极大提升。
  • 驱逐舰如今能更充分地发挥主炮威力,同时也能从转向系统与炮塔的优化中获得改进。
  • NPC驾驶员的瞄准机制现在更加拟真。根据飞行员技能水平的不同,规避机动与侧向平移对干扰其瞄准将产生更显著的效果。
9.00版本更新还包含了一系列更为直观的战斗特性:

  • 舰船现在引入了武器热量机制;例如,配备多门火炮的舰船可能会更快进入过热状态。
  • 同样地,舰船现在可装备能提升护盾容量或充能速率的护盾强化模块。
  • 引擎、护盾和武器的主要性能参数现已整合显示在舰船配置界面中。
  • 鱼雷现在可被锁定为目标,同时导弹拦截系统已获得整体性增强。
  • 弹药装填进度现已在HUD上实时显示。
主力舰机动
除了9.00版本中的武器瞄准优化外,我们还投入了同等精力重构主力舰的机动。这些改进相结合,将显著影响其战斗表现。请前往Egosoft论坛获取文中提到的具体测试需求。

舰船数值再平衡
我们正在同时调整S级与M级舰船武器的物理尺寸和装配规则。这不仅能提升视觉效果,也能使我们优化武器的适配性。最重要的影响在于:较新的舰船将能兼容旧式武器,而旧型号舰船亦可装配新型武器。请前往Egosoft论坛获取文中提到的具体测试需求。

本次更新对超过200种武器与炮塔、90余种护盾以及游戏中200多艘舰船中的大部分进行了全面的平衡性调整。此次调整解决了数据冲突、增强了战术深度,并以更直观的方式呈现各类装备的优势与短板:
  • 价格将更准确地反映舰船与装备的品质等级。
  • 大型舰船对小型武器的抵抗能力已显著提升。
  • 重装甲与高护盾配置的舰船现在成为更具实用性的战术选择。
  • 各派系炮塔的差异化特性也变得更为显著。
Kha'ak回收再利用
9.00版本中,S级与M级Kha'ak舰船残骸现已可被回收利用。新的回收流程将产出"异构石墨炔"——一种可用于舰船制造与装备生产的可转化物资。当库存中缺少某些资源时,异构石墨炔会通过转化机制填补空缺,为资源短缺问题提供了替代解决方案。

异构石墨炔的生产需要N矿,这增加了对该矿石的需求并开辟了新的贸易机遇,尤其为矿业企业家创造了商机。部分跨越星门的NPC势力将建造专门的回收空间站以利用这一新资源。请前往Egosoft论坛获取文中提到的具体测试需求。

舰船外观/模块化系统更新
在S级与M级舰船中,引擎与护盾现已成为舰船模型的组成部分,这不仅提升了整体外观,更大幅增加了这些舰船可装配的模块种类。虽然这些装备不再直接影响舰船外观,但此项调整使我们能更精准地统一舰队整体的视觉辨识体系。

所有S级与M级舰船(截至"王国末路"版本前)的武器挂载点位置也进行了外观升级,例如Boron与行星共同体舰船现在能够相互装配对方的模块,并可搭载更小型的武器/炮塔。作为这项改动的一部分,M级舰船使用的所有中型炮塔均已彻底重构。

优先指令
"优先指令"是一项基于玩家需求新增的功能,旨在提供更实时、"即时战略"式的指令,以便在快节奏场景中迅速下达。优先指令将始终优先于常规指令执行,这意味着每当您需要舰船立即行动时手忙脚乱调整指令排序的日子终于结束了!

玩家可通过地图界面使用[CTRL] + [鼠标右键]下达队列指令,或使用 [SHIFT] + [鼠标右键]下达优先指令,亦可通过[CTRL] + [SHIFT] + [鼠标右键]组合键将优先指令加入队列,这些操作既可单独执行也可组合运用。

这些组合键可用于在地图上设置航标,或在指令菜单中对各类指令进行排队/优先排队操作。您是否曾希望在不打乱精心安排的指令队列前提下,快速修理舰船、拾取加密货箱或攻击特定目标?现在可以了!

这意味着指令菜单的调整:不使用组合键,菜单将覆盖所有已队列的指令。若更习惯之前的操作模式,玩家也可以选择反转此菜单行为,以避免意外覆盖指令队列的情况。

舰船展厅模块
9.00版本引入全新空间站模块:舰船展厅。该模块可用于存放与展示您收藏的珍爱舰船,彰显时尚。根据所建造的展厅类型,既可仅陈列S级舰船,也可同时展示S级与M级舰船。您只需停泊舰船,或命令飞行员执行操作,该舰船便会永久驻留在展示平台上。

玩家可将舰船展厅模块加装到现有空间站上,也可以其为核心,单独打造一座专门的展示站。对于热衷收藏的玩家,更可使用多个模块,组建一个复合式的展览中心,用以陈列规模庞大的舰队收藏。

值得注意的是,若舰船展厅模块遭摧毁或拆解,所有陈列其中的舰船也将会随之损毁。

UI图形界面 / 地图菜单改进
在整体视觉风格调整的基础上,本次更新重点优化了星图界面菜单的布局与信息呈现方式。在保留原有信息结构的同时,通过重新调整排版与关键信息的展示逻辑,显著提升了界面的可读性和操作直观性。

我们将认真收集关于这些改动的反馈意见,不仅为星图界面,也会为其他菜单的后续迭代优化提供参考,这些改进将在未来的更新中逐步实现。请前往Egosoft论坛获取文中提到的具体测试需求。

更好的NPC空间站设计
在过往更新中,我们已允许NPC势力建造大型空间站。本次更新将进一步扩展此功能,使阵营AI能够利用并拓展预设的空间站建设蓝图。相比标准建造方法生成的空间站,基于这些蓝图建造的站点将具备更协调的视觉结构与更精细的设计,让开发团队能更清晰地展现各阵营独特的设计理念与视觉标识。

矿区全面革新
我们彻底革新了资源区域的管理方式,旨在提升其运行效率与内存占用表现,同时让我们能更精准地调控资源分布,为您呈现更具吸引力的游戏体验。

区域内的资源分布机制现已变更,资源会集中在特定位置而非散落整个区域。当某处资源区枯竭时,新资源可能会在该区域其他位置重新随机生成。这将催生全新的采矿动态模式:开采前需先定位资源区,且随着矿工寻找高效开采点,资源获取量将产生更大波动。

接下来是?
与此前的大型更新一样,公开测试版的发布并不意味着开发工作的终结。反馈阶段是整个过程中不可或缺的环节,我们承诺将结合自身构想与各位的宝贵见解,持续优化本次更新内容。诚邀您前往公开测试版反馈论坛 分享您的想法与体验,共同参与塑造此次更新的最终版本。

感谢您的支持!
posted by Gregory
Community
Users: 376267
Logged in: 21
Latest Screenshot
Latest Screenshot
X4: Foundations
Details ORDER NOW Details
X Rebirth
Details ORDER NOW Details

[ Disclaimer / Impressum ] | [ Privacy Policy / Datenschutz ]
Copyright © EGOSOFT 1990-2026