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16.Apr.21 X3: Farnham's Legacy Team Interview - X2-Illuminatus  (4 Kommentare)
X3: Farnham's Legacy ist ein neues Spiel in der X3-Weltraumspiel-Serie: HANDELN, KÄMPFEN, BAUEN, DENKEN in einem lebendigen und atmenden Universum. Es beinhaltet eine neue Storyline und noch mehr Ergänzungen zum offenen, frei gestalteten Gameplay, das den Kern aller Spiele der X-Serie bildet. X3: Farnham's Legacy ist für Besitzer von X3: Albion Prelude kostenlos und wird am 4. Mai 2021 veröffentlicht.


In den Wochen bis zur Veröffentlichung werden wir euch mit Interviews der Teammitglieder versorgen, um die Vorfreude weiter anzuheizen. Diesmal beantwortet X2-Illuminatus unsere Fragen.

Bitte stelle dich den Lesern kurz vor und erzähle uns, wann und wie du das erste Mal mit einem X-Game in Berührung gekommen bist?
Wir schreiben das Jahr 2005. In der Computer-Spiele-Abteilung der Filiale einer Warenhauskette steht eine X2-Limited Edition ganz unten im Regal. Ich habe noch überlegt, ob ich sie überhaupt mitnehme, da sie leicht eingerissen war. Aber was kann man als SciFi-Fan und bei einem Preis von gerade einmal 10 € schon falsch machen? Der Arbeitsspeicher, den ich einige Monate später gekauft habe, um X2 vernünftig spielen zu können, war da schon teurer.

2006 habe ich mich dann im Egosoft-Forum als X2-Illuminatus angemeldet und nehme seit 2008 aktiv am Forengeschehen teil. Über die Jahre hinweg habe ich mich als Moderator, DevNet-Mitglied, Scripter, vor allem aber auch Spieler in ganz unterschiedlicher Art und Weise an der Entwicklung der X-Spiele beteiligt.

Wie bist du in dem Team gelandet, das in den letzten fünf Jahren an X3: Farnham's Legacy gearbeitet hat?
Zusammen mit Ketraar arbeite ich seit über einem Jahrzehnt an diversen Mod- und Community-Projekten mit. Wir haben unter anderem den Terraner-Plot “Operation Lose Enden” im damaligen X3AP-Update 2.5 geschrieben. Durch meine Aktivität im DevNet war ich immer recht nah an der Entwicklung der X-Spiele dran und wurde so auch eines Tages gefragt, ob ich Lust und Ideen hätte, um weiter an X3 zu arbeiten.

Was war deine persönliche Motivation, an diesem Projekt zu arbeiten? Was macht die X3-Serie für dich so besonders?
Es ist eine Kombination aus Nostalgie und der Möglichkeit Geschichten zu schreiben und zu erleben. X3 war immer sehr gut darin, kleinere Geschichten über das Leben im und die Historie des X-Universums zu vermitteln. Nicht nur durch Plots oder große Storylines, sondern insbesondere durch die vielen Sektorbeschreibungen und Informationen zu allen möglichen Objekten, auf die man im Universum trifft. X3 erlaubt es einem dabei sehr einfach, solche Geschichten auch selbst ins Spiel zu bringen. Hinzu kommt, dass X3: Albion Prelude – das damalige “letzte” X3-Spiel – mir weiterhin sehr viel Freude bereitet hat. Wenn man nach Argon Prime kommt oder Getsu Fune besucht, und die typische Sektormusik erklingt, fühle ich mich jedes Mal zurückversetzt an den Spielstart in X2: Die Bedrohung oder in die ersten großen Erkundungsflüge durchs X-Universum.

>> X3: Farnham's Legacy - Reveal Trailer

X3: Farnham's Legacy beginnt ganz anders als frühere Spiele der X3-Reihe. Kannst du den Lesern etwas darüber erzählen, was sie dahingehend erwarten dürfen?
X3: Farnham's Legacy spielt zu einer Zeit, als sich immer mehr Tore abschalten. Das hat natürlich große Auswirkungen auf die unterschiedlichen Fraktionen, die mit dieser ganz neuen Situation umgehen müssen. Wir dachten, dass es eine tolle Idee wäre, den Spieler in eine ähnliche Lage zu bringen: Auf dem Weg zu einem Sektor schaltet sich auf einmal das Zieltor ab und man strandet in einem unbekannten System. Der Weg zurück ist versperrt und so bleibt nur die Erkundung des Unbekannten in der Hoffnung auf Verbündete zu treffen, neue Technologien zu erhalten und gemeinsam einen Weg nach Hause zu finden.

Es muss sich aber niemand zu große Sorgen machen: Wer sich auf dem Weg dorthin nicht verfliegt, darf noch viele weitere Systeme und Sektoren erkunden und dann auch in das gewohnte Sandbox-Spiel mit noch vielen weiteren neuen Möglichkeiten einsteigen.

Woher hast du die Inspiration für die neue Geschichte in X3: Farnham's Legacy genommen?
Die X-Spiele von Egosoft und die X-Bücher von Helge T. Kautz haben eine sehr umfangreiche Hintergrundgeschichte für das X-Universum geschaffen, in die ich immer sehr gut eintauchen konnte. Die Abschaltung der Tore ist dabei ein einschneidendes Ereignis, das bisher aber nur angeschnitten wurde. Die ersten Tore haben sich bereits in X3: Albion Prelude abgeschaltet und wir erleben die Torreaktivierung in X Rebirth und X4: Foundations. Was in der Zeit dazwischen passiert ist, die man später als die „Finsternis“ bezeichnen wird, kennt man nur aus einzelnen Geschichten. Ich fand es dahingehend sehr spannend, mir vorzustellen, wie sich die unterschiedlichen Völker des X-Universums verhalten würden, wenn sich das Universum, wie sie es seit Jahrzehnten oder sogar Jahrhunderten kennen, innerhalb kürzester komplett verändert. Kämpfen sie dagegen an oder arrangieren sie sich damit, und in was für Situationen können einzelne Charaktere geraten?

Gibt es für dich ein besonderes Highlight aus der Arbeit an dem Projekt, das du mit den Lesern teilen möchtest?
Für mich war es die Zusammenarbeit mit Leuten, die so wie ich Spaß daran haben, X3 neues Leben einzuhauchen und darin noch erfahrener sind, als ich es bin. Jeder, der schon mal in einem Team an einem Spiel oder Modprojekt mitgewirkt hat, weiß, dass es manchmal gar nicht so einfach ist, andere von den eigenen Ideen zu überzeugen und sie dann auch schlussendlich so umzusetzen. Umso schöner ist es dann, wenn die eigenen Ideen angenommen und Herausforderungen bei der Umsetzung, die man selbst sieht, mit einem kurzen “sollte kein Problem sein” von Cycrow weggeweht werden oder man von Ketraar ermutigt wird, weiter an seinen Ideen zu arbeiten.

Irgendeine letzte Botschaft, die du den X3-Fans da draußen mit auf den Weg geben möchtest, knapp vier Wochen vor der Veröffentlichung von X3: Farnham's Legacy?
Genießt und akzeptiert X3: Farnham's Legacy für das, was es ist: Eine spaßige Rückkehr in das X3-Universum mit vielen neuen Ideen.

Danke, dass du dir die Zeit genommen hast um unsere Fragen zu beantworten und vielen Dank für deine Arbeit an X3: Farnham's Legacy!
posted by Gregory
09.Apr.21 X3: Farnham's Legacy Team Interview - Ketraar  (4 Kommentare)
X3: Farnham's Legacy ist ein neues Spiel in der X3-Weltraumspiel-Serie: HANDELN, KÄMPFEN, BAUEN, DENKEN in einem lebendigen und atmenden Universum. Es beinhaltet eine neue Storyline und noch mehr Ergänzungen zum offenen, frei gestalteten Gameplay, das den Kern aller Spiele der X-Serie bildet. X3: Farnham's Legacy ist für Besitzer von X3: Albion Prelude kostenlos und wird am 4. Mai 2021 veröffentlicht.


In den Wochen bis zur Veröffentlichung werden wir euch mit Interviews der Teammitglieder versorgen, um die Vorfreude weiter anzuheizen. Heute starten wir die Interview-Reihe mit Ketraar.

Bitte stelle dich den Lesern kurz vor und erzähle uns, wann und wie du das erste Mal mit einem X-Game in Berührung gekommen bist?
Man kennt mich als Ketraar, sowohl on- als auch offline. Angefangen habe ich mit X: Beyond the Frontier, das ich 1999 gespielt habe. Ich habe schon immer Sci-Fi geliebt, besonders mit Weltraumthemen - Serien wie Stargate, Farscape und natürlich Star Trek und Star Wars waren ein großer Teil meines Unterhaltungskonsums. Es war keine Überraschung, dass ich mich in XBTF verliebte, da es die gleiche Art von Eskapismus bot, aber mit dem Unterschied, dass ich nun zumindest Teile der Geschichte "kontrollierte".

Wie bist du in dem Team gelandet, das in den letzten fünf Jahren an X3: Farnham's Legacy gearbeitet hat?
Es gibt immer Dinge, die man bei X-Spielen hinzufügen oder ändern könnte. Ich hatte im Laufe der Jahre einige davon vorgeschlagen, im Ideenforum gibt es ein paar Beispiele. Es war ziemlich natürlich, darauf anzuspringen, als ich gefragt wurde, ob ich einige der Ideen für eine mögliche X3-Erweiterung pitchen möchte. Ich hatte schon immer ein Faible für den THINK-Aspekt der X-Spiele und dies wäre eine großartige Gelegenheit, ihm etwas liebevolle Pflege zu geben. Nach ein paar E-Mails und einem Skype-Telefonat kamen die Dinge also ins Rollen, und es wurden Leute gefunden, die sich an dem Projekt beteiligen wollten.

Was war deine persönliche Motivation, an diesem Projekt zu arbeiten? Was macht die X3-Serie für dich so besonders?
Ich denke, letztendlich ist es die Tatsache, dass X-Spiele es einem erlauben, sich selbst auszudrücken, wenn man die Spiele spielt, aber wahrscheinlich noch mehr, wenn man sie modifiziert. Die Möglichkeit, Dinge zu verändern und neue Erfahrungen zu schaffen, ist etwas, das ich sehr interessant finde, und X-Spiele, insbesondere X3, haben mir genau das ermöglicht.

Wir haben bereits angekündigt, dass X3: Farnham's Legacy neue Erkundungsfunktionen enthalten wird, die der Spieler nutzen muss, um den Weg zurück in die Zivilisation zu finden. Kannst du uns ein paar weitere Details zu diesem Aspekt des Spiels verraten?
Die Erkundung war schon immer ein wichtiger Bestandteil eines X-Spiels - man musste Systeme besuchen, um die Stationen zu finden, mit denen man Handel treiben, Schiffe kaufen und ausrüsten konnte. Das ist zwar immer noch der Fall, aber es wird ein neues Tool eingeführt, das grob auf "interessante" Orte hinweist. Dadurch wird die Erkundung der Galaxie hoffentlich noch spielerischer, denn es werden viele Dinge aufgedeckt; von Kisten, die alle möglichen Dinge enthalten, bis hin zu verlassenen Schiffen, die nicht auf statischen Positionen definiert sind. Andere Orte, einmal gefunden, werden neue Sektoren öffnen, die wer weiß was enthalten!

Die Gilde der Entdecker ist ein weiterer wichtiger Teil der Erkundung (wie der Name offensichtlich andeutet). Die Spieler werden in der Lage sein, mit ihr zu interagieren und ihr Erkundungs"wissen" gegen viele Dinge einzutauschen - einige davon sind sehr speziell.

Gibt es für dich ein besonderes Highlight aus der Arbeit an dem Projekt, das du mit den Lesern teilen möchtest?
Eines der Highlights während dieses Projekts war 2018, als ich das Egosoft Hauptquartier besuchen durfte. Ich traf nicht nur die Entwickler dort, sondern auch einige der X3FL-Teammitglieder - einige kannte ich schon seit vielen Jahren, wenn auch nur online. Es war eine großartige Erfahrung, mehrere Tage über Spiele mit anderen Menschen zu reden, die Spiele (fast) so sehr mögen wie ich. Ich hatte das Gefühl, dazuzugehören. Ja, das ist das Highlight, an das ich mich erinnern werde.

Irgendeine letzte Botschaft, die du den X3-Fans da draußen mit auf den Weg geben möchtest, knapp vier Wochen vor der Veröffentlichung von X3: Farnham's Legacy?
Nun, ich hoffe, dass sie das Spiel genießen werden. Es hat viele neue Features und Ergänzungen - einige werden sogar die Veteranen umwerfen und hoffentlich eine neue Erfahrung bieten.

Danke für die Einblicke, lieber Ketraar, und danke für deine Arbeit an X3: Farnham's Legacy!
posted by Gregory
06.Apr.21 X3: Farnham's Legacy - Ein neues Kapitel für einen alten Favoriten  (68 Kommentare)
Vor fast zehn Jahren, mit der Veröffentlichung von X3: Albion Prelude, beschloss Egosoft, die Entwicklung von Titeln, die auf der langjährigen X3-Spielengine basieren, zu beenden. Eine engagierte Gruppe von Spielern aus unserer DevNet-Community hatte jedoch andere Vorstellungen!


Das Projekt X3: Farnham's Legacy wurde 2016 ernsthaft in Angriff genommen, aber wie bei jedem Community-Projekt gab es Zeiten, in denen der Fortschritt größer war als in anderen. Nach fünf Jahren ist das Team nun endlich bereit, euch an seiner Kreation teilhaben zu lassen!

X3: Farnham's Legacy ist in den Jahren nach X3: Albion Prelude angesiedelt, als das Chaos, das durch die Abschaltung der Tore verursacht wird, erst richtig losgeht. Gefangen in einem isolierten Bereich des Weltraums, müsst ihr zunächst die neuen Erkundungsfunktionen nutzen, um euren Weg zurück in die Zivilisation zu finden. Dort angekommen erwarten euch neue Diplomatie-Optionen, um eure Beziehungen zu den Fraktionen zu gestalten, die ihr im Universum vorfindet.

>> X3: Farnham's Legacy - Reveal Trailer <<

Die neuen Features enden jedoch nicht mit dem Handlungsstrang. Es gibt zahlreiche weitere Verbesserungen, die von Drohnenträgern, Stationsbau und einem verbesserten Spielerhauptquartier bis hin zu einem neuen Schiffsbrowser und einer verlinkten Enzyklopädie reichen. Und natürlich wäre kein neues X3-Spiel komplett ohne neue Schiffe!

X3: Farnham's Legacy wird am 4. Mai 2021 veröffentlicht. Die beste Nachricht von allen ist jedoch, dass diese neue Erweiterung für alle Besitzer von X3: Albion Prelude auf Steam KOSTENLOS sein wird!

In den rund vier Wochen bis zur Veröffentlichung werden wir euch mit Interviews der Team-Mitglieder versorgen um die Vorfreude weiter anzufeuern. Haltet dazu bitte unsere üblichen Kommunikationskanäle im Auge.
posted by Gregory
01.Apr.21 4.00 Hotfix 3 veröffentlicht  (55 Kommentare)
Mit einem weiteren Hotfix für X4: Foundations 4.00 melden wir uns zurück, um ein paar verbleibende Probleme zu beheben, damit ihr über das Osterwochenende mehr Zeit mit dem Spiel verbringen könnt.

Hier ist das Changelog für X4: Foundations 4.00 Hotfix 3:
  • Improved collision detection, especially at high speeds.
  • Fixed re-tasked NPC traders sometimes holding on to reservations for trades they are not going to complete.
  • Fixed not seeing assigned trainees on HQ after relocating it to sector without training capabilities.
  • Fixed player being able to easily board ships they've just sold.
  • Fixed missile launchers not being available to Terran and Pioneer factions.
  • Fixed license requirements for missile launchers and turrets.
  • Fixed automatic buy/sell threshold calculation for intermediate wares with manual storage allocation.
  • Fixed blacklist entries for certain sectors not being loaded after saving.
  • Fixed incorrect Torus airlock state if players teleports unexpectedly.
  • Fixed cases of mission ship being stuck in hazardous region during Second Assistant mission.
  • Fixed target ship in Mutually Assured Destruction mission stopping for no apparent reason.
  • Fixed Advanced Satellite deployment not registering in The Meeting story mission.
  • Fixed From the Ashes mission not accepting Terran ship fabrication modules.
  • Fixed Save Them From Themselves mission not ending if important character is no longer available when objective is completed.
  • Fixed Hatikvah mission getting stuck when interrupting Dal during Teladi meeting.
  • Fixed Operation Hyena Station construction failing to complete.
  • Fixed Falx asking for impossible equipment loadout in Terran Deliver Fleet missions.
  • Fixed Oberth not accepting antimatter cells in specific circumstances.
  • Fixed Final Debrief not continuing when defending Saman from Pirates under specific circumstances.
  • Fixed issues with Undercover Trader in Zyarth's Coffin story mission.
  • Fixed NPC in Treacherous Shallows mission getting killed if station is destroyed before player starts conversation.
  • Fixed Moreya gained in Astronauts, Champions, Truth Seekers mission remaining locked from pilot assignment after end of plot.
  • Fixed missing reputation reward for A Heart for Pirates mission.
  • Fixed encyclopedia entry selection when opening sector entries.
  • Fixed targeting capital ships not unlocking weapon and thruster information in Encyclopedia.
  • Fixed missing option to resume production if production module is marked for recycling or is hacked.
  • Fixed Yaki station sometimes having no icon.
  • Fixed several causes of crashes.
Wenn ihr eine Karte der RTX 30x0-Serie verwendet, um X4: Foundations zu spielen, dann stellt bitte sicher, dass ihr den neuesten GeForce Game Ready-Treiber von NVIDIA herunterladet, der am 30. März veröffentlicht wurde (Desktop | Notebook).
posted by Gregory
26.Mar.21 4.00 Hotfix 2 veröffentlicht  (55 Kommentare)
Nur zehn Tage nach der Veröffentlichung unseres großen Updates und der neuen Erweiterung veröffentlichen wir einen weiteren Hotfix für X4: Foundations 4.00, um einige verbliebene Probleme zu beheben, vor allem in Geschichten und Missionen.

Hier ist das vollständige Changelog für X4: Foundations 4.00 Hotfix 2:
  • Fixed certain ship models not being claimable in person.
  • Fixed population information from terraforming getting lost when loading savegame.
  • Fixed missing description for Sealed Vacuum Tubes.
  • Fixed Terran Fleet Delivery Missions requesting impossible ship setup.
  • Fixed Defenders of Sol mission getting stuck on Approach: Erratic Miner objective under specific circumstances.
  • Fixed Final Debrief mission issues with mission relevant characters potentially dying too soon.
  • Fixed War of Intervention mission guidance breaking under specific circumstances.
  • Fixed End of Terrorism objective pointing to station instead of signal leaks.
  • Fixed various issues in Covert Operations mission.
  • Fixed War of Intervention mission not containing reward.
  • Fixed A Pirate's Trail mission getting stuck if enemy ships are defeated before player arrives.
  • Fixed data leaks sometimes spawning in centre of station during Pioneer gamestart mission.
  • Fixed target ship in Mutually Assured Destruction mission staying invincible after getting attacked by player.
  • Fixed Astronauts, Champions, Truth Seekers mission getting stuck if hidden ship is captured before objective is set.
  • Fixed objective guidance sometimes not appearing for The Meeting mission.
  • Fixed player getting stuck inside Silverback during Defenders of Sol mission.
  • Fixed Operation Hyena not progressing when player already owns station in specified Argon space.
  • Fixed Wartime Economics mission getting stuck in Savage Spur II under specific circumstances.
  • Fixed cases of Second Assistant mission getting stuck when placing Nav Beacons in hazardous region.
  • Fixed story getting stuck when escaping out of conversations with Rick Feynman during Double Assistant mission.
  • Fixed What is Best in Life achievement not being unlocked for players who completed Make War not Peace mission during beta.
  • Fixed sector trade offer graph in Encyclopedia showing Sell instead of Buy for buy offers in mouse-over texts.
  • Fixed broken shopping list in Ship Configuration menu after returning from Encyclopedia.
  • Fixed broken mouse picking on Map after setting trade ware filter.
  • Fixed Energy Cell production module efficiency claiming sunlight effect as workforce.
  • Fixed ships of wrong size offered when requesting ships at ship consoles.
  • Fixed covered ships not showing up in Undock menu.
  • Fixed Crew Transfer menu for player-owned shipyards.
  • Fixed dropdown selections appearing to reset to initial value after scrolling.
  • Fixed main weapon on Asgard being destroyed.
  • Fixed Terran medium turrets vanishing when destroyed.
  • Fixed freeze when using Go To Ship on ship belonging to another faction that is docked at object also belonging to another faction.
  • Fixed freeze when doing Long Range Scan near extremely complex station.
  • Fixed several causes of crashes.
Hinweis für Benutzer von GeForce RTX 30 Series GPUs
Bei dieser Gelegenheit möchten wir euch auch noch einmal an den GeForce Hotfix-Treiber Version 462.07 erinnern, der Anfang dieser Woche von NVIDIA veröffentlicht wurde. Der Hotfix kann hier heruntergeladen werden und behebt die "Lost Device"-Abstürze, die bei einigen Benutzern von GeForce RTX 30 Series GPUs aufgetreten sind.

Bitte verwendet NVIDIAs Display-Treiber-Feedback-Formular, wenn nach der Aktualisierung auf den neuen Hotfix-Treiber weiterhin Probleme bestehen.
posted by Gregory
23.Mar.21 Heute ab 14 Uhr MEZ: Bernd zu Gast im Live-Podcast bei SpaceGameJunkie  (9 Kommentare)
Eine Woche nach der Veröffentlichung des großen 4.00-Updates für X4: Foundations und der neuen Erweiterung X4: Wiege der Menschheit trifft Egosoft-Gründer und Geschäftsführer Bernd Lehahn heute ab 14 Uhr MEZ im Live-Podcast auf "SpaceGameJunkie"-Brian und sein Team. In lockerer Atmosphäre spricht die Runde über Egosoft, die X-Reihe, die aktuelle Entwicklung... und was immer sonst noch so auf den Tisch kommen mag :)

Verfolgt das ganze gerne live heute ab 14 Uhr MEZ via:Die Aufzeichnung werdet ihr euch danach natürlich jederzeit anhören können.

Viel Spaß dabei!

posted by Gregory
19.Mar.21 4.00 Hotfix 1 veröffentlicht  (55 Kommentare)
Das X4: Foundations 4.00-Update und unsere neue Erweiterung X4: Wiege der Menschheit sind nun seit fast 3 Tagen erhältlich und wir können uns gar nicht genug für die massive Unterstützung bedanken, die ihr uns entgegengebracht habt. Die Anzahl der gleichzeitigen Spieler ist auf dem höchsten Stand seit der Veröffentlichung des Basisspiels im November 2018, und wir haben fantastisches Feedback zu einer Vielzahl von Spielfunktionen erhalten. Vielen Dank dafür!


Davon abgesehen... hat sich herausgestellt, dass ein paar Schrauben noch ein wenig locker waren, vor allem in einigen der Handlungsmissionen. Wir haben sie so schnell wie möglich für einen neuen Hotfix angezogen. Schaut euch das Changelog an, während das Update geladen wird:
  • Fixed sometimes not entering superhighways during travel mode.
  • Fixed not being able to claim abandoned Rapier.
  • Fixed Solborn Militia Outpost not respawning when destroyed.
  • Fixed ship Silverback in Defenders of Sol mission getting stuck.
  • Fixed Wartime Economics mission getting stuck in dialog cutscene when entering Savage Spur II with map open.
  • Fixed ship delivery objective in Towards Distant Shores mission failing unintentionally.
  • Fixed rescue ship in Terran gamestart Displaced mission sometimes being very far away.
  • Fixed missing Argon dock blueprint for player during Displaced mission in Terran gamestarts.
  • Fixed ship to escort in Escape Plan mission sometimes not moving to station.
  • Fixed missions sometimes not continuing when saved and loaded during dialogue.
  • Fixed Wartime Economics mission getting stuck if last Xenon flees instead of being destroyed.
  • Fixed missing Preferred Build Method option for resupply ships.
  • Fixed order icons in Object List and Property Owned menus not showing correct order when using Repeat Orders
  • Fixed wrong station construction state in Station Build menu under certain circumstances.
  • Fixed Encyclopedia errors if no engines are known.
  • Fixed several causes of crashes.
An Benutzer von NVIDIA GeForce RTX 30xx Series GPUs
Wenn ihr eine NVIDIA GeForce RTX 30xx Series GPU verwendet, bitten wir euch diesen News-Artikel über mögliche "Lost Device"-Abstürze unbedingt zu lesen. Der NVIDIA-Treiber-Hotfix ist leider noch nicht verfügbar, aber es werden Fortschritte gemacht und wir werden euch in einem separaten News-Artikel auf dem Laufenden halten, sobald der Treiber-Hotfix verfügbar ist.

Nochmals vielen Dank, dass ihr diese Woche so toll gemacht habt! Wir wünschen euch weiterhin viel Spaß mit X4: Wiege der Menschheit und den neuen Features im Update 4.00.

PS: Falls ihr es noch nicht getan habt, solltet ihr euch unbedingt unseren aktuellen Steam Midweek Madness Sale mit starken Rabatten auf die meisten X-Universe-Spiele ansehen. Die Rabattaktion wird im Laufe des heutigen Tages enden.
posted by Gregory
16.Mar.21 Jetzt erhältlich: X4 4.00 Update und X4: Wiege der Menschheit Erweiterung  (55 Kommentare)
Das Warten hat ein Ende, und das nächste Kapitel der Weltraumsimulation X4: Foundations hat begonnen! Ab sofort steht das umfangreiche, kostenlose Update 4.00 zum Basisspiel zum Download bereit, welches das Spiel in vielerlei Hinsicht erweitert und verbessert. Zu den Gameplay-Änderungen gehören komplett neue Features wie Terraforming, neue Optionen für das Management von Feindseligkeiten, verbesserte Flottensteuerung und eine neue Notauswurf-Funktion. Auf der technischen Seite bringt das 4.00-Update u.a. volumetrische Nebeleffekte, verbessert die Einblendung von Asteroiden und fügt einen visuellen Schildaufpralleffekt hinzu. Das ist natürlich nur ein Bruchteil der Veränderungen und Verbesserungen, schaut euch unbedingt das vollständige Changelog an während das Update lädt.


Aber das ist noch nicht alles! Heute feiern wir auch die Veröffentlichung von X4: Wiege der Menschheit, der zweiten Erweiterung für X4: Foundations. Die Erweiterung bringt die X-Serie zurück zur Erde. Sie erweitert das Spieluniversum signifikant um neue Sektoren und begrüßt zwei terranische Fraktionen mitsamt ihrer Wirtschaft, Schiffen, Waffen und Stationen. Neue Spielstarts führen die Spieler in die Identitäten und politischen Positionen der terranischen Fraktionen ein und bieten alternative Perspektiven auf die Ereignisse in der Geschichte von X4: Foundations. Neue Handlungsstränge, mit Zwischensequenzen und brandneuen Charaktermodellen, werden euch tiefer in das X-Universum hineinziehen und fesseln.

Wir hoffen, ihr habt viel Spaß mit X4: Wiege der Menschheit und freuen uns darauf, zu sehen und zu lesen, wie es euch gefällt. Fühlt euch frei, eine Bewertung für X4: Foundations und X4: Wiege der Menschheit zu hinterlassen - Reviews helfen uns wirklich sehr!

Was uns betrifft, so gehen wir jetzt in die nächste Runde der geplanten Erweiterungen für X4: Foundations. Wir werden uns in nicht allzu ferner Zukunft mit weiteren Details zu diesen nächsten Schritten melden. Bis dahin wünschen wir euch viel Spaß mit X4: Foundations und X4: Wiege der Menschheit!
posted by Gregory
11.Mar.21 Wichtige Meldung zu Expeditionen in 4.00  (213 Kommentare)
Wie ihr vielleicht schon gelesen oder gehört habt, planen wir in nicht allzu ferner Zukunft eine größere Überarbeitung unserer asynchronen Multiplayer-Funktion in X4: Foundations ("Expeditionen"). Wir sind noch nicht ganz bereit, mehr Details darüber zu verraten, aber wir haben eine wichtige Nachricht zu diesen Expeditionen, die mit der Veröffentlichung des großen 4.00-Updates für X4: Foundations nächste Woche zu tun hat.

Wenn das 4.00-Update am 16. März 2021 veröffentlicht wird, werden Expeditionen deaktiviert sein. Ihr könnt dann keine neuen Expeditionen mehr starten oder bereits gestartete Expeditionen fortsetzen. Schiffe, die sich derzeit in eurem Spiel auf Expeditionen befinden, werden automatisch zu dem Dock zurückkehren, von der aus sie gestartet sind, und sie werden keine Belohnungen zurückbringen.

Sobald wir in den nächsten Wochen weitere Fortschritte bei der oben erwähnten Überarbeitung der Expeditionen machen, werden wir euch mit Details zu den kommenden Änderungen versorgen.

Wir entschuldigen uns für etwaige Unannehmlichkeiten.
posted by Gregory
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