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27.Apr.05 X³: Reunion - Erste Details  (115 Kommentare)
BASINGSTOKE, England (April 27th 2005) – Nachdem mit "X³: REUNION" die Entwicklung des Nachfolgers zum 2004 erschienenen und preisgekrönten PC-CDROM Weltraumhandels- und -kampf-Spiel "X²: DIE BEDROHUNG" angekündigt wurde, gibt EGOSOFT heute einige wichtige Aspekte des Spieles bekannt, die X³ zum Benchmark im Genre der Weltraumkampf- und -handelssimulationen machen werden. Die Veröffentlichung des Spieles ist für das dritte Quartal 2005 geplant, außerdem wird an einer bislang noch nicht genauer benannten Konsolenumsetzung gearbeitet, die für das vierte Quartal erwartet wird. Beide Versionen werden in Europa vom Publischer DEEP SILVER vertrieben.


X³: REUNION versucht weiterhin den Spielern das ultimative Spielerlebnis in einer Weltraumsimulation mit offenem Ende, gestützt auf eine aufregende Hintergrundgeschichte und intensive Kampf- und Handelsaction, zu vermitteln. Die Verwendung der ‘X³ Reality’-Engine, hat das Universum enorm erweitert, sowohl in der Größe als auch in der visuellen Präsentation. Über 200 neu-designte Modelle, darunter Fabriken, Stationen und Raumschiffe erwarten den Spieler in einem Universum mit weit mehr als 10.000 interaktiven Objekten. "X²: DIE BEDROHUNG" etablierte die bekannten Prinzipien FIGHT, TRADE, BUILD & THINK und sie bilden auch die Kernschwerpunkte für X³.

Die Kampf-KI wurde unter Einbeziehung aller Schiffsklassen verbessert und fordert den Spieler nun wirklich heraus; vom einzelnen Dogfight bis zum Kommando über ganze Flottenverbände im Kampf gegen riesige, feindliche Armada. Eine Reihe neuer Waffensysteme verspricht mehr Auswahl und taktische Möglichkeiten in jeder Situation, während das Mehrfach-Angriffsziel-System den Spieler zu einer Kraft macht, mit der zu rechnen ist. Gleichzeitig werden die Gegner durch die neu ausbalancierten Kampfschiffklassen für Spieler jeden Levels zu einer Herausforderung.

X³: REUNION beinhaltet auch ein neues Wirtschaftssystem, in dem die Preise weiterhin dynamisch auf Angebot und Nachfrage reagieren. Der Spieler profitiert nun jedoch von unterschiedlichen Fabrikkapazitäten, neuen Produkten und einer Vielzahl verschiedener Handelsschiffe. Das neue Management-Interface ermöglicht einen gesteigerten Realismus und einfache Bedienung. Dabei sind Preisverhandlungen mit NPC-Spielcharakteren ebenso möglich, wie anhand der Verfügbarkeit festgelegte Preise.

Das weiterentwickelte und größere Universum gibt dem Spieler noch mehr Freiheit, um sich das ultimative Handelsimperium aufzubauen. Unterschiedliche Sektorgrößen erlauben es Spieler- und NPC-Fabriken wirklich dreidimensional anzuordnen. Gleichzeitig erlebt der Spieler, wie Kriege und Naturkatastrophen Fabriken zerstören, und ihn dadurch in einen erneuten Wettbewerb mit den NPC-Fabriken der KI zwingen. Aufstrebende Händler können ihre Fabriken miteinander verbinden, um so riesige Komplexe im Weltraum zu errichten, die in wahrer Masse die Produkte herstellen, die eine universale Wirtschaft benötigt.

Der Spieler kann eine professionelle und filmreife Hintergrundgeschichte spielen oder sie ignorieren, um die Freiheit eines sich weithin erstreckenden und voll zugänglichen Universums zu erleben. Jede Handlung des Spielers hat ihre Konsequenzen in dem ihn umgebenden Universum und auf die darin lebenden Charaktere. Maßgeschneiderte Missionen für Spieler aller Level dienen als Herausforderung für Fortgeschrittene und Lernprozess für Einsteiger. Verschiedene Startpositionen erlauben es dem Spieler unterschiedliche Karrieren, für jede im Universum vertretene Rasse, einzuschlagen. Die Stimmen von Hollywood-Schauspielern ergänzen das Filmfeeling und erwecken das Universum zum Leben.

Technische Feature:
  • Die X³: REUNION Engine verwendet die neueste DirectX 9 Graphik-Technologie. Pixelshader 2.0 werden genutzt, um realistische Reflektionen auf verschiedenen Oberflächen zu erzeugen, während Bumpmapping und Specularmaps den Detailgrad der Objekte erhöhen.
  • Das neu-entwickelte Wirtschaftssystem erlaubt noch einfallsreichere Wege, um seine Gegner durch Handel zu bezwingen. Dabei werden Funktionen etablierter Wirtschaftsmodelle wie ‘Preiselastizität’, ‘Skalenerträge’ und ‘Anlagerenditen’ verwendet. Fabriken werden von NPCs errichtet, NPC können frei Handel betreiben, Kriege in einzelnen Sektoren wirken sich auf die Wirtschaft im gesamten Universum aus - hieraus ergeben sich ganz neue Herausforderungen für Neueinsteiger sowie erfahrene Spieler.
  • Mehr als 200 neu-designte Modelle wurden für X³ von professionellen Künstlern entworfen, der Detailgrad der Raumschiffe wurde massiv gesteigert, die Verwendung der neuen Reality-Engine ermöglicht bis zu zehnmal mehr Details.
  • Eine neue, grafische Benutzeroberfläche ermöglicht größere Übersichtlichkeit und vereinfachten Zugriff auf die Optionen im Spiel.
  • Das komplett neu-designte X-Universum enthält eine viel höher detailierte Umgebung, darunter Asteroidenfelder, dichte Gaswolken und vieles mehr. Vieles findet nun näher an Planeten statt und auch Stationen können in niedrigem Orbit platziert sein.
  • Eine Vielzahl neuer Technologien und Waffensysteme unterstützen den Spieler in Kämpfen. Das Mehrfach-Angriffsziel-System ermöglicht es mehrere Ziele gleichzeitig zu verfolgen.
  • Die Steuerung erfolgt über Joystick, Tastatur sowie Maus, ist vollständig konfigurierbar und kann in Profilen gespeichert werden, so dass der Spieler die freie Wahl bei der Anordnung der Steuerung hat.


Published von DEEP SILVER, entwickelt von EGOSOFT und exklusiv vertrieben von KOCH MEDIA in Europa sowie ENLIGHT in Nordamerika, soll X³: REUNION im dritten Quartal 2005 erscheinen.
posted by CBJ
10.Apr.05 X-Universe News: Ausgabe 17  (41 Kommentare)
Die 17. Ausgabe der X-Universe News wurde veröffentlicht.
In dieser Ausgabe wird nochmals auf die Ankündigung zu X³: Reunion eingegangen. Außerdem gibt es einige Informationen über die Fortschritte in der Entwicklung. Zusammen mit einem kurzen Interview mit Greg "The_Abyss" Kingston werden zwei Konzeptzeichnungen vorgestellt.

Schaut einfach mal rein X-Universe News 17 und lest selbst!
posted by JonHandby
08.Apr.05 Computer Games Interview zu X³: Reunion  (45 Kommentare)
Greg Kingston ("The_Abyss") war mal wieder fleißig und hat ein wenig mit den Leuten von Computer Games geplaudert als sie ihn nach den aktuellen Plänen für X³: Reunion befragt haben.

Also, worauf wartet Ihr noch? - Hier geht's direkt zum Interview auf CGOnline, wo ihr alles im Original (Englisch) nachlesen könnt.
Eine Übersetzung findet sich wie immer bei uns im Forum. Danke an x-periment, der sich diesmal die Arbeit gemacht hat.
posted by CBJ
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