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27.May.25 『X4』大型アップデート 7.60配信開始
『X4: Foundations』のアップデート 7.60を配信いたしました。今回のアップデートはビデオメモリ管理の改善をはじめ、さまざまなバグを修正し、最適化を実施するという技術的改善点に特化したものであり、ゲームの安定性と全体的なパフォーマンスを向上させました。新しいプレイ要素の追加はありませんが、ゲームを支えるシステム面の改良によって、さらにスムーズで信頼性の高いゲーム体験を実現するためのものです。


🛠️ 変更箇所に関する留意点
アップデート 7.60での主な改善点の一つは、GPUメモリの使用方法です。今回の変更により、Steam Deckのようなスペックの低いデバイスでもスムーズに動作するようになりました。その結果、GPUメモリ不足によってゲームが遅くなったり、続行できなくなったりする事例が減少しています。ただし、一部のユーザーの環境では、艦船のパーツやキャラクターのようなアセットの読み込みがやや遅く感じられる場合があります。そのような問題が発生した場合は、グラフィックの設定で「テクスチャクオリティ」を中程度まで下げる、あるいは「ボリュームメトリックフォグ」を無効にするなどを試してください。これらの設定はゲームのビジュアルに与える影響が比較的少ない一方で、GPUメモリの使用を大幅に節約できます。

いつもパブリックベータにご参加いただきありがとうございます。みなさんからお寄せいただいたフィードバックは、『X4』を改良していく上で、参考にさせていただきます。

>> アップデート 7.60 変更点
posted by Gregory
10.Apr.25 『X4』外交アップデートは2025年内予定!
『X4: Foundations』に「外交アップデート」が登場します。複雑に絡み合う星間政治の世界に備えましょう。「外交アップデート」は無料で配信され、これまでにない形で外交に関われる、新たな戦略要素が追加されます。


>> TRAILER <<

このアップデートの中心となるのは、各派閥の外交官たちが集まり、意見を交わす新たな施設、大使館です。プレイヤーはエージェントを指揮して『X』ユニバース内で独自の外交任務を遂行できるようになります。これらの新要素をうまく使えば、同盟を強化したり、敵対派閥に対応したり、銀河全体の政治や経済のバランスに直接的に関与できるでしょう。

配信日が近づけば、さらに詳細な情報をお届けします。ご期待ください!
posted by Gregory
28.Mar.25 『X4』が4月10日の「Triple-i Initiative」に登場!
『X4』の今後について、4月10日18時(CEST)「Triple-I Initiative showcase」 でもう少しだけお見せします!


このイベントでは『X4』を含め、30本以上のゲームに関する発表が予定されています。しかも、世界初公開の情報やゲームプレイ映像、発売日発表ばかり。ホストなし、広告なし、スポンサーなしという、まさにゲーム漬けの45分間です!

📺 ライブ配信のご視聴はこちらから:
🔹 YouTube
🔹 Twitch
🔹 もしくは、Steamのフロントページでご視聴ください。

🎥 雰囲気を知りたい方は、公式トレーラーをご視聴ください

詳細は iii-initiative.com でご確認いただけます。

またお会いしましょう! 🚀
posted by Gregory
26.Mar.25 アップデート 7.60 パブリックベータ開始
『X4: Foundations』のアップデート 7.60 パブリックベータを本日から開始しました。ぜひご参加ください!


今回のアップデート 7.60は、ビデオメモリの管理の改善に重点をおいたほか、安定性とパフォーマンスを向上させるためのさまざまなバグ修正を含む、技術的な部分の更新です。今回のアップデートに新たなゲームプレイ要素は含まれていません。アップデート 7.60における私たちの目標は、『X4』のプレイ体験をよりスムーズかつ快適にすることだからです。

アップデート 7.60 パブリックベータに興味のある方は、公式フォーラムで参加方法をご確認ください。

いつものように、みなさんからのフィードバックは大歓迎です!問題を見つけた場合は、パブリックベータのフィードバック用フォーラムでご報告ください。ふるってご参加ください!

パブリックベータ参加方法
『X4: Foundations』をお持ちの方はどなたでもアップデート 7.60 パブリックベータをダウンロードしてプレイできます。ベータに参加される場合は、事前に公式フォーラム(※登録不要)でルールと注意事項、利用手順をご確認いただき、リスクとルールをご了承ください。

直近の『X4』の動きを見逃した方は……

- 約1か月前に、フライトモデルアップデート(大型アップデート 7.50)と拡張版『X4: Hyperion Pack』をリリースいたしました。このアップデートでは、『X4』の挙動に関わる根本的な変更を導入しました。見逃していた方は、こちらのニュースをご覧ください。もし文字を読むよりも映像で内容を把握したいなら、代わりにこちらの動画をご覧ください

- 『X4』をもっと支援したいという方は、ぜひ『X4: Hyperion Pack』をご購入ください。

- Egosoftの創始者にしてマネージングディレクターのBernd Lehahnのインタビュー動画も公開中です。

- 『GameStar』(※ドイツの雑誌)による2025年の『X4』特集に『X4』コンテンツクリエイターのCaptain Collinsが出演しています。(動画はドイツ語です)。
posted by Gregory
25.Feb.25 FAQ for the Flight Model Update  (14 コメント)
Dear X4 players,

The long wait is over - the Flight Model Update (7.50) is now available! We want to thank everyone who participated in the beta, provided valuable feedback, and helped us identify and fix various issues. You have truly helped us a lot.

This update brings significant improvements to flight mechanics and physics, making ship handling more dynamic and distinct than ever before. To help you adjust, we’ve put together this FAQ.



Q: What is this update about?
A: This update introduces a wide range of improvements across the game (see full changelog), but the most significant change is the updated flight model. Ships now handle differently depending on their size, weight, and engine configuration.

Q: What has changed in the flight model?
A: The way ships handle has been completely reworked. The changes affect every aspect of flight, including acceleration, turning, boosting, and braking. Each ship and engine type now has more distinct flight characteristics, creating a more varied and immersive flying experience.

For example:
  • Small scouts and fighters remain nimble even at high speeds.
  • Fully loaded freighters and miners experience more drift due to their increased mass.
  • Large ships take longer to start moving in a new direction despite having high rotation speeds.
Q: How does flying feel different?
A: While ship mass, thrusters, and engines have always dictated how ships handle, they now do so more naturally and with fewer sudden changes in acceleration. There are more pronounced differences between engine types, manufacturers, and models, too.
  • Paranid: Fastest travel drives, and ships that fly almost like they are on rails, but much reduced manoeuvrability at high velocity.
  • Terran: Quickest travel drive charge-up time, very fast travel drive acceleration. Their ships are generally easy to use.
  • Split: Fastest regular engines, and just enough travel drive performance to intercept most targets. Their ill-controlled drifting is a challenge for rookie pilots though.
  • Argon: Very aggressive boosting that can offset their poor travel drive acceleration. Their combat ships benefit a lot from improved thrusters.
  • Teladi: Designed to outlast opponents in combat and haul efficiently at any distance.
  • Boron: The weakness of their regular engines can be offset by considered use of boosting and their pre-charged travel drives.
Q: Do I have to relearn how to fly?
A: While the core flight mechanics remain familiar, you may need to adjust to the new handling. Different engines now offer unique flight profiles, so experimenting with various configurations will help you find one that suits your playstyle the most.

Q: Can I revert these changes or get an engine that behaves like the old ones?
A: No, reverting is not possible due to the extensive changes to the flight model. However, certain engines offer handling similar to the previous iteration, so we recommend trying different types to find what you’re most comfortable with.

Q: Why does boosting no longer consume shields?
A: Boosting now has a separate energy bar, displayed around the speedometer. Engines determine boost duration and efficiency, so choosing the right one is important. Be careful, though, as NPCs also use this new boost system!

Q: What is the blue circle on my HUD?
A: That is the new Velocity Indicator, showing your ship’s actual movement direction. This is especially useful for ships that experience high drift, such as heavily loaded transports or those using powerful Split engines. It also comes in handy when flying with disabled Flight Assist.

Q: Has the Gravidar changed?
A: Yes! We've enhanced the Gravidar - it should be more readable now. The viewing angle has been improved, and far-away objects are now more visible. We also added a few more Gravidar modes that you can cycle [CTRL+M by default].

Q: What else does this update include?
A: The update expands the universe, refines mechanics, and enhances visuals. Key additions include:
  • New sectors, offering alternative connections between Boron and Terran space and the main universe.
  • Behaviour Inspection Mode, allowing for better management and troubleshooting of player-owned assets.
  • Radar Station Module, significantly increasing station radar coverage.
  • FSR3 and DLSS support, improving graphical performance.
  • Numerous fixes and improvements (see full changelog here).
Q: Is the Hyperion included in this update?
A: No, the Hyperion expeditionary ship is part of the X4: Hyperion Pack mini-DLC and is not included in the free 7.50 update. You can purchase the X4: Hyperion Pack on Steam and GOG.

Q: What happened to my X4: Timelines leaderboard ranking?
A: Due to the major flight model changes, the Timelines leaderboard has been reset. However, your progress in the Timelines story itself is unaffected. Previous rankings have been archived and can be viewed here.

Q: Do I have to start a new game for the Flight Model Update and the X4: Hyperion Pack’s contents to appear in my game?
A: No - the Flight Model Update, as well as the X4: Hyperion Pack, will integrate seamlessly into your existing game sessions, regardless of whether you were playing the beta, or one of the previous versions of the game.

Q: I’m a modder. Where can I find documentation on the new flight model?
A: Documentation on flight parameters for ships, engines, and thrusters is available on the XWiki. You can find it here.
posted by Gregory
20.Feb.25 『X4: Hyperion Pack』リリースとフライトモデルアップデートの実施 — 新たな時代が始まります!
操縦士のみなさん、お待たせしました! 今日、『X4: Foundations』はまた一つの大きな節目となるリリース日を迎えました。

🚀 フライトモデルアップデート — 艦船のフライトダイナミクスを大幅に刷新し、これまで以上にスムーズかつ反応に優れ、没入感の高い操船を実現しました。

🚀 『X4: Hyperion Pack』— 伝説の遠征艦ハイペリオン、新しいゲームスタート、新しい宙域などが追加される新DLCが登場。


無料のアップデート 7.50では、『X4: Foundations』にさらなる改良と機能強化が施され、これまで以上にダイナミックで没入感のあるゲーム体験が可能になります。また、 『X4: Hyperion Pack』 をご購入いただくことで、2025年11月で7周年を迎える『X4』が大胆な未来へと発進するための計画への支援につながります!

では、詳細を見ていきましょう。

[h2]かつてない操縦を可能にする、フライトモデルアップデート[/h2]

フライトモデルアップデート により、『X4: Foundations』の操船に操作性やバランスの大幅な調整が施され一新されます。すべての艦船において、これまで以上に滑らか、かつ直感的、そして没入感のある操作を体験していただけます。

変わったところは?
  • フライト中の物理演算の大幅刷新 ― 艦船の制御と航行に関する動作を完全に見直し、より自然で正確な挙動を実現。
  • ブーストの仕様変更 ― ブースト専用のエネルギープールを導入し、戦闘や移動における機動の戦略性が向上。
  • レーダー表示の強化 ― 視認性と機能性が向上し、ナビゲーションと戦闘時の状況把握が容易に。
  • 動作検証モード ― 艦船の挙動を分析、調整する新しいツールが導入されます。艦船の問題を診断し、最適な解決策を導き出します。
  • 速度インジケーター ― スピード表示の視覚性を高め、精密な航行やドッグファイトでの操作性が向上します。
  • 広域センサーアレイモジュール ― 強力な探知能力を備えた、ステーション用の新たなレーダーモジュールにより、戦略的に把握できる範囲を拡大します。
  • グラフィック強化 ― グラフィックエンジンの大幅な改良により、DLSSとFSR 3をサポート。宇宙の美しさをさらに際立たせるビジュアルを実現します。
  • 艦船バランス調整 ―すべての艦船にバランスの再調整を施しました。エンジン、スラスター、各種コンポーネントがより精密に相互作用します。
  • 新たな宙域の追加 ― テラン領とボロン領につながる宙域が開放され、新たな交易路の開拓と探索の可能性が広がります。
  • 経済活動の調整 ― 交易のダイナミクスと資源の流れを改善し、ゲーム内経済の動きをさらに強化します。
ディープダイブを楽しみたい方へ
フライトモデルの数値を徹底解析したい方に向けて、今回のフライトモデル変更の裏にある数式や計算について、John Pritchett氏が詳細な技術解説を行っています。このドキュメントでは、新しいフライトモデルの仕組み、ほかのフライトモデルとの違い、『X4』での具体的な適用例を解説しています。数学的な背景をもっと探究したい方は、こちら(.pdf、12MB)にアクセスし、Pritchett氏による詳細かつ技術的な解説をぜひご覧ください。

このアップデートのパブリックベータ開始時に発表したニュースを見逃していた方のために、改めてお知らせします。今回のフライトモデルアップデートでは、『Star Citizen』開発チームの元シニア物理プログラマーであるJohn Pritchett氏の協力を得て、艦船の操縦システムに大幅な改良を施しました。

『X4: Hyperion Pack』- 伝説をその手に
フライトモデルアップデートとともに、新たなミニDLC、『X4: Hyperion Pack』がリリースされます。このDLCをご購入いただくと、『X4: Foundations』に伝説の遠征艦、ハイペリオンが登場します!

『X4: Hyperion Pack』に含まれているもの
遠征艦ハイペリオン ― 伝説の船が、『X4』で蘇る
新たな連続ミッション ― 驚きに満ちたストーリーを追い、ハイペリオンを手に入れよう
新しいゲームスタート ― ハイペリオンにすぐさま乗り込もう
新しい宙域 ― 未知の宇宙があなたの来訪を待っている
新しい楽曲 — 『X4』のサウンドトラックに新曲が追加

なぜハイペリオンなのか?
『X』シリーズのベテランプレイヤーなら、『X3: Reunion』のバラ・ギミッションで登場したハイペリオンを覚えているでしょう。シリーズ屈指の人気を誇った伝説の船が、『X4』で遠征艦という新たな種類の船となって登場します!

💥 速く、機敏に、パワフルに
💥 主砲6門と中型タレット群
💥 耐久力と速度をもたらす、大型艦船用のシールドとエンジン
💥 大きめのミサイル保管庫容量
💥 小型ドッキングベイ(小型艦船を3隻まで収容でき、修理と補給も可能)

ハイペリオンは、高速戦闘と深宇宙探索を愛するプレイヤーにとって最適な船となるはずです。さまざまな用途に対応する圧倒的な柔軟性を備えるハイペリオンは、船の枠にとどまらず、存在の主張だといえるでしょう。

Steamで『X4: Hyperion Pack』配信開始!

このDLCをご購入いただくことで、『X4: Foundations』の継続的な開発を支援することにつながります。今後もさらなるアップデートを予定していますので、ご期待ください!

次の『X4』は?
フライトモデルアップデート『X4: Hyperion Pack』が配信され、次は『X4: Foundations』の未来に目を向けてみましょう。開発ロードマップに、新しい機能をたくさん紹介しています。

外交に関するアップデート(2025年後半)
星間政治の複雑な駆け引きに挑もう。近日配信の外交アップデートでは、以下を含む数々の新要素を追加する予定です。
  • 外交本部 ― 派閥の代表者が集い、戦略的な選択肢が提供される新施設を導入
  • エージェントミッション ― エージェントを派遣し、『X』ユニバース内で独自ミッションを遂行させ、外交目標の達成を目指します。
味方派閥との交渉、敵対派閥への工作など、これまでにない深みのある戦略を立てられるようになります。

探究アップデート(2026)
未知の領域が登場! 探究アップデートにより、『X4: Foundations』の世界がさらに広がります。このアップデートでは以下の要素が追加されます。
  • 新たなアノマリー ― 謎に満ちたアノマリーを見つけ、独自の秘密と挑戦が待ち受ける新たな宙域を目指そう。
  • スキャン機能の強化 ― 長距離スキャナーの性能向上により、深宇宙の探索で得られる見返りが拡大。
  • 多様なミッション ― 探索に特化した新たなミッションが登場。好奇心のままに、危険な旅に乗り出し、報酬を手に入れよう。
このアップデートは、未知を発見するスリルを愛するプレイヤーに向けた内容であり、『X4』にさらなる深みと冒険の要素が追加されます。

詳しくは、2024年11月の開発ロードマップをご覧ください。

お読みいただきありがとうございました!
本日追加される新コンテンツを楽しんでいただけることを願っています。これからもみなさんからのフィードバックに感謝し、ともに『X4: Foundations』の未来を築いていきます。 そして、この壮大な冒険を支えてくださっているみなさんのおかげで、2024年には1日あたりの平均アクティブプレイヤー数が約11,000人という『X4』史上最多記録を更新しました! 本当にありがとうございます!

安全な旅を!
posted by Gregory
30.Jan.25 『X4: Hyperion Pack』発表―2025年Q1リリース予定
すでに私たちのクリスマスカード『X4: Foundations』短期~中期ロードマップ をご覧になった方なら、今四半期に『X4』に追加されるコンテンツについて見当がついているかもしれません。ですが、今日こそ正式に内容を発表し、みなさんのソワソワに終止符を打ちましょう。


『X4: Foundations』の次のDLC名は、『X4: Hyperion Pack』に決まりました。ロードマップでも触れたように、次のDLCはこれまでの拡張パックよりもコンパクトなものになります。『X4: Hyperion Pack』はその名のとおり、コミュニティでもっとも復活を望む声が多かった艦船の一つ、ハイペリオンを『X4』の世界に登場させることに焦点を当てます。さらに、そのDLCでは新しいコンテンツも追加されます。新しいコンテンツの内容を含むDLCの詳細は、『X4: Hyperion Pack』Steamストアページをご覧ください。(できれば、ぜひウィッシュリストにも登録してください。ウィッシュリストは私たちがSteamでのみなさんの動向を把握する上でたいへん役に立ちます!)

最初の"ミニDLC"の成功次第では、今後、基本ゲームの無料アップデートの際に、同様の規模のDLCをともにリリースしていく予定です。ロードマップでもお伝えしたとおり、2025年の主な目標は、基本ゲームに一貫して、影響の大きい改善を提供し続けることです。これまでと同様に、基本ゲームのアップデートは『X4』をお持ちの方全員に提供しますが、みなさんが『X4: Hyperion Pack』のような"ミニDLC"をご購入くださることで、開発の支援へとつながります。

『X4: Foundations』への継続的なご支援とご愛顧に感謝いたします。みなさんに楽しんでいただける計画がまだたくさんあります。みなさんとともに、素晴らしい一年を過ごせることを楽しみにしています。

『X4: Hyperion Pack』に期待できること

『X4: Hyperion Pack』が拡張する『X4: Foundations』ユニバースの内容は下記のとおりです。
  • 伝説の遠征艦、ハイペリオン
  • ハイペリオンの発見と入手につながる連続ミッション
  • 新たに追加されるゲームスタートでは、ハイペリオンを即座に操船できます。ハイペリオンを今すぐ試したい方にお勧めです。
  • オープンユニバースで探索者を待ち受ける新しい宙域
[h3]伝説との再会[/h3]
ハイペリオンが帰ってきました! 再設計された新生ハイペリオンは遠征艦という新たな艦船タイプとして再び宇宙にその名を刻もうとしています。圧倒的なパワー、高い機動力、そしてコンパクトながらさまざまな用途に対応できる機能をシームレスに融合させたハイペリオンは、これまでにない形でパラニドの性質を表しています。

パワーと機動性を備えた新たなタイプ
ハイペリオンの登場によって、主力艦が果たしうる可能性の限界が見直されるかもしれません。分類上は大型艦船でありながら、洗練された軽量フレームと他の追随を許さない機動性によって際立った存在感を放ちます。フリゲートよりも少し大きいだけながら、大型艦用の設備を搭載できる極めて小さな船として、艦船クラスの枠に収まらない戦闘力を発揮します。ハイペリオンの能力の一例を紹介しましょう。
  • 主砲を6門搭載し、圧倒的な攻撃力を実現
  • 中型のタレット群を搭載し、手堅い防空力を発揮
  • 大型艦船用のシールドとエンジンを搭載していながら、驚くほどコンパクトなフレームにより備える、高い耐久性と機動力
  • 余裕のあるミサイル容量により、長期戦でも火力の維持が可能
火力と機動力が高いため、単独作戦や危険度の高い戦闘での理想的な選択肢となるでしょう。ただし、その機動力を生かすには、広い空間が必要です。また、ハイペリオンにはドッキングベイが1つ備わっており、小型艦船を最大2隻収容し、修理することが可能です。この設備によって、ミッションにおける物量面、戦略における柔軟性が大幅に向上します。

新たな冒険へ
ハイペリオンは単なる艦船ではありません。革新性と適応力の象徴といえるでしょう。ドッキングした船の修理補給機能を備え、戦闘艦船としては平均を上回る貨物容量を持ち、移乗作戦にも対応できるだけの船員を搭乗させられるため、熟練の操縦士が操れば幅広い作戦で真価を発揮できるでしょう。危険な交易路の航行、海賊行為、未知の領域に進もうとする艦隊の先導など、どんな状況でも比類なき相棒になるはずです。

さあ、『X4: Foundations』の宇宙で運命を切り開き、伝説の船を手に入れましょう!
posted by Gregory
24.Dec.24 メリーXマス、そしてハッピーニューイヤー!
『X』ファンの皆さま、メリー"X"マス、そしてハッピーニューイヤー


早いもので、また一年が終わろうとしています。今年も私たちの愛するスタジオと作品に、さまざまな出来事がありました。例年どおり全力で駆け抜け、『X4: Foundations』に2つの大きなアップデートを実施することができました。
  • 大規模アップデート 7.00では、数多くの新機能を導入し、既存の機能を改善し、さまざまなバグを修正しました。
  • 拡張版、『X4: Timelines』では、これまでにないゲームモードを採用し、多様な『X』の歴史を体験したり、操船技術を要求されたりするシナリオでほかのプレイヤーとスコアを競えるシステムを導入しました。
今年は、私たちの『X』シリーズにおける第一作である、『X: Beyond the Frontier』の発売から25周年を迎える年でもありました。この記念すべき年を祝して、素晴らしいセールを実施し、創設者兼マネージングディレクターのBernd Lehahnから心のこもった感謝の動画をお届けしています。

私たちのコミュニティを育ててくださったみなさんに感謝します。公式フォーラム『X4: Foundations』SteamフォーラムX4 Subreddit、そしてEgosoft Discordには数千人もの新しいメンバーが加わり、誰もが安心して繋がれる場所へと成長しました。参加してくださっているみなさんに感謝いたします。コミュニケーションチャンネルの概要を知りたい方は、Linktreeをご覧ください。

では次はなにか、気になりますよね?
一言で言うと、『X4: Foundations』はまだまだ続きます! そのために、みなさんに楽しんでいただけるよう、すばらしい計画を進めています。すでにご覧になったかもしれませんが、最近公開したX4のロードマップでは、今後の展望の概要をお伝えしています。それでは、改めて、2025年第1四半期に登場予定のコンテンツを紹介しましょう。
  • 航行モデルアップデート:『X4』に登場する全艦船の航行モデルにテコ入れするアップデートを実施します。表面的な変更ではなく、操作可能な全艦船に影響を及ぼす重大な変更です。搭載するエンジンやスラスターによって、仕様や挙動が大きく変化します。いち早く体験したい方は、ぜひパブリックベータに参加してフィードバックをお送りください。
  • 小規模DLC: はたして、どんなものでしょうか? プレイヤーに人気の船を導入する? それでは選択肢が多すぎます! とはいえ、最後には文句のつけようのない選択肢を見つけました。ハイペリオンが『X』史上初の遠征艦として登場します!
では、ハイペリオンとはどんな船でしょうか?
ベテランプレイヤーのみなさんは、名前を見ただけで歓声をあげているかもしれませんね。上のポストカードをじっくりご覧ください、実は華やかな飾りに交じって、ハイペリオン級が隠れているんですよ。パラニドのハイペリオン級は、『X3: Reunion』のバラ・ギのミッションで重要な役割を果たした艦船であり、登場当初からプレイヤーのあいだで人気を博した艦でした。『X4: Foundations』でもみなさんに気に入ってもらえるよう願っています!nn少しフライングでお伝えしましょう。ハイペリオン級は「普段使い」にちょうどいい大型艦のように見えるかもしれませんが、そのサイズに騙されてはいけません。敵をあっさりと振り切るほどの機動性に優れ、小型の目標でも迅速かつ効率的に撃墜できる火力を備えています。また、新しい分類、「遠征艦」として登場します。「遠征」が何を意味するのかはいずれ明らかになるでしょう。ご期待ください!

私たちのゲームを楽しんでいただき、コミュニティの暖かさに触れていただけたのなら幸いです。次の一年もすばらしいものになりますように!

よいお年を!
Egosoft
posted by Gregory
03.Dec.24 『X4: Foundations』 大規模アップデート 7.50「航行モデルアップデート」パブリックベータ開始!
『X4: Foundations』の次回大規模アップデート 7.50、通称「航行モデルアップデート」の公開に向けて、パブリックベータを開始します! このアップデートでは、ゲームの航行モデルを大幅に見直し、『X4』ユニバースにおける艦船の操作がよりスムーズかつ現実的なものになります。詳細な内容はこのニュース記事の最後に掲載している変更履歴をご確認いただき、ぜひ本日から始まるパブリックベータにご参加ください。2025年第1四半期のリリースに向けて、みなさんの協力をお待ちしています!


この野心あふれる変革を実現するために、私たちは『Star Citizen』開発チームの元物理プログラマー、John Pritchettに協力を要請しました。彼には『X4』の艦船の操作性を再設計する上で、重要な役割を担っていただきました。このアップデートでは艦船の操作や航行経路に大掛かりな変更を施しており、みなさんにも体験していただけるのを楽しみにしています。

ぜひ私たちの最新のXLOGをご覧ください。Egosoftの創設者でありマネージングディレクターのBernd Lehahnが、今後の変更点や来年の計画について語っています。
最近公開したロードマップについてのニュースもお見逃しなく! 今後の『X4』に対する私たちの展望をより広範に紹介しています。


新しい航行モデルに加えて、ゲーム内に登場する全艦船のバランス調整を行っています。エンジンやスラスターはもちろん、その他の部位も洗練させ、新しい飛行ダイナミクスを最大限生かせるよう、バランスの取れた最適なゲームを提供できるよう取り組んでいます。

このアップデートでは、新たに複数の領域が『X4』ユニバースに追加され、これまではるか離れていたテランとボロンの領域が繋がります。さらに、新たな領域の導入に伴い、ゲーム内経済に調整を施しています。
ビジュアル面では、アップデート 7.50の実施に伴い、DLSS および FSR 3への対応など、グラフィックエンジンの大幅な強化を導入するほか、『X4』の美しいビジュアルを維持できるよう、ボリューメトリックな自己影付きの星雲を実現するシステムを導入しています。

パブリックベータの参加方法
『X4: Foundations』をお持ちのプレイヤー全員にバージョン 7.50のパブリックベータにご参加いただけます。参加を希望される方は、公式フォーラム(登録不要)をご覧になり、そのリスクやルールを十分にご理解いただけるようお願いいたします。公式フォーラムで、ルールおよび免責事項、ベータテスト参加のための手順を説明しています。

この画期的なアップデートに参加してくださるみなさんからのフィードバックをお待ちしています。公式リリースが近づいてまいりましたので、最新情報を見逃さないよう、Steamでの更新やその他のチャンネルをLinktreeからフォローしてください。

(変更点の完全な一覧は、公式フォーラムでご確認ください)
posted by Gregory
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