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02.Sep.24 |
¡Celebrando 25 años de la serie X! |
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Un fatídico día, el piloto de pruebas Kyle Brennan saltó de la Tierra al Universo X con la emblemática nave transbordadora Xperimental. Esto puso en marcha los acontecimientos de X: Beyond the Frontier, que salió a la venta en 1999, y dio comienzo a la serie de juegos X.
Este año se celebra el 25 aniversario de la serie X.
Durante dos décadas y media hemos explorado el espacio, nos hemos sumergido a la historia, hemos gestionado imperios económicos y hemos luchado en batallas épicas, a través de varias versiones del juego principal, numerosas adiciones, expansiones y grandes actualizaciones... ¡y aún estamos lejos de terminar!
Nos gustaría aprovechar esta oportunidad para recordar un poco los últimos 25 años de juegos X, y hemos preparado un vídeo en el que Bernd Lehahn, creador del Universo X, da un paseo por el carril de los recuerdos. ¡Que lo disfruten!
¡Celebren a la serie X durante el Steam Space Exploration Fest!
Del 2 al 9 de septiembre de 2024, Steam celebra nuestro género favorito con su "Steam Space Exploration Fest". Tanto si quieres completar tu colección de juegos X como si quieres saltar al Universo X por primera vez, ¡ahora es el mejor momento para hacerlo!
No duden en compartir sus recuerdos favoritos de sus años con la serie X en los comentarios a continuación.
¡Nos vemos en el espacio! |
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19.Aug.24 |
Important Update for X4: Foundations Players Regarding GOG Cloud Saves |
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We would like to bring to your attention an important update from GOG that will affect Cloud Save functionality for X4: Foundations. Starting August 31st, 2024, GOG is implementing new storage limits for Cloud Saves. This restriction limits the available space for Cloud saves to 200MB per game, i.e. 200MB for all saves for that game combined. This change could result in the deletion of your save files stored on GOG's Cloud if they exceed this limit. Key Points to Note:
- Cloud Save Limitation: GOG has announced that any save files exceeding 200 MB per game will be deleted after the specified date. This means that continuing to rely on Cloud Saves might not be viable, since X4: Foundations will often have save files which, in combination or potentially even individually, exceed this limit.
- Back Up Your Saves: We strongly recommend that you back up your Cloud Saves locally using GOG Galaxy before the deadline. This will ensure that your progress is not lost. You can manage your Cloud Saves through GOG Galaxy by downloading them and reviewing your saved data.
- Disable GOG Cloud Saves: To avoid any complications, users can disable the Cloud Save feature using the GOG Galaxy settings. This will prevent any potential issues related to the new storage limitations.
We understand that this change may be inconvenient, and our aim is to help you navigate it. If you have any questions, or need assistance, feel free to reach out to the GOG support team.
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08.Aug.24 |
Ya disponible la actualización 7.10 |
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Apenas seis semanas después del lanzamiento de nuestra gran actualización 7.00 para X4: Foundations, nos complace anunciar el lanzamiento de la actualización 7.10, que trae consigo una serie de mejoras y parches para mejorar sus aventuras espaciales.
Además de mejoras en el comportamiento de las naves durante actividades como el atraque, la minería y el combate, parches para una progresión más fluida y la finalización de varias misiones, mejoras en el rendimiento y la estabilidad, y una serie de pequeñas pero impactantes mejoras en la interfaz de usuario, esta actualización también incluye un nuevo tutorial de Facciones y Relaciones para ayudar a los jugadores a navegar por el complejo panorama político.
Como naves de la nueva expansión X4: Timelines, el Dardo incluye ahora un Motor de Viaje cuando se desbloquea en el Universo Abierto, lo que permite utilizarlo como una forma rápida y eficiente de desplazarse por la galaxia, mientras que la Sapporo ha sido mejorada con un nuevo misil anti naves de caza para aumentar su eficacia en combate. También se han introducido mejoras en X4: Timelines, que hacen más atractivos los escenarios de exploración y combate.
Para aquellos que buscan dejar su huella, las tablas de clasificación de X4: Timelines ofrecen un emocionante elemento competitivo a la expansión. A continuación compartimos una guía rápida en vídeo para que más jugadores sepan cómo iniciar sesión y seguir sus puntuaciones. ¡Participa y mira cómo tu nombre sube a lo más alto!
La actualización 7.10 de X4: Foundations ya está disponible. Sumérgete en el juego para experimentar estas mejoras y correcciones que elevan tu experiencia de juego. Vuelen seguros y que sus viajes por las estrellas sean siempre emocionantes. Y muchas gracias a todos los que han participado en las pruebas beta de la versión 7.10 durante las últimas semanas. |
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07.Aug.24 |
Entrevista con el compositor de la serie X Alexei Zakharov |
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El Universo X es vasto y hermoso. No importa en qué parte del juego te encuentres o en qué actividades te involucres, la música es omnipresente. La música compuesta por Alexei Zakharov desempeña un papel esencial en la creación de la atmósfera del universo y da vida a sus diferentes ubicaciones y situaciones, desde tranquilas exploraciones a batallas masivas.
Hoy queremos darles un vistazo a la mente del artista que hay detrás de la música, así que damos la bienvenida a Alexei para una breve entrevista sobre su arte y su trabajo para la banda sonora de X4. ¡Disfrútenla!
¡Bienvenido Alexei! ¿Cómo empezaste a componer música?
Creo que siempre me ha gustado la música. Aunque ninguno de mis padres era músico, siempre había música en casa. Mi padre era un fanático del rock clásico y escuchaba Queen, Pink Floyd, Deep Purple, Uriah Heep... y el pequeño yo era feliz rodeado de eso. Mi padre me contó más tarde que, en lugar de canciones de cuna, me cantaba canciones de metal cuando nací. Aunque nunca tuve la oportunidad de recibir una educación musical adecuada, estaba ansioso por tocar todos los instrumentos musicales que veía, como viejos pianos desafinados y de sonido distorsionado en casa de amigos y parientes, la balalaica rota de mi abuelo (que heredé) y cualquier superficie que sonara bien para usarla como tambor. Cuando crecí, creo que fue a los 13 años, mi amigo y yo descubrimos nuestro primer software musical, y creo que fue uno de los Tracker, probablemente Fast Tracker. Probamos muchas otras herramientas de software en aquella época, era más por diversión y nunca pensé que acabaría produciendo música profesionalmente.
¿Cuáles son tus mayores influencias musicales?
Han sido muchas y han ido cambiando a lo largo de mi vida. Como ya he dicho, me gustaba mucho el rock clásico y sigo escuchándolo. También música metal mucho más pesada. Siempre me da energía, no siempre positiva, pero toda energía y emoción es buena para producir tu propia música. También me encanta escuchar música clásica: Sveridov, Tchaikovsky, Rachmaninov. También bandas sonoras de películas, pero no soy fan de las bandas sonoras modernas, cuando el sonido es más importante que la melodía. Howard Shore es genial en ese sentido, un compositor increíble de la vieja escuela de bandas sonoras. En cuanto a las bandas sonoras de juegos, muchas son demasiado genéricas hoy en día. Gareth Coker es uno de los mejores compositores de la industria de los videojuegos. ¡Ese tipo es lo máximo!
¿Cómo llegaste a crear música para los juegos X?
Fue una mezcla de suerte y coincidencia. Por aquel entonces, creo que era el verano de 2003, yo ya era un fan de la serie X y, por capricho, decidí escribir un correo electrónico a Egosoft, diciéndo lo mucho que me gustaban sus juegos y lo buena que era la música que contenían. También mencioné que soy productor de música electrónica y que me encantaría escribir algo para ellos. Un par de días después, recibí una respuesta de Bernd, ¡el jefe en persona! Me sorprendió y alegró al mismo tiempo, pero me dijo que en realidad no necesitaban música tecno, pero que era libre de enviar lo que tuviera. Decidí componer algo completamente nuevo y al cabo de dos días tenía una canción que le envié. Parece que le gustó mucho y dijo que sin duda acabaría utilizándose en X2. Este tema era "Aurora" y se puede encontrar en la banda sonora de X3: Albion Prelude, que se publicó mucho más tarde. Después de eso, compuse varios temas adicionales como este y Bernd me pidió que hiciera música para un video de demo, el cual se suponía que iba a salir a la venta un par de días después de su petición. Compuse cuatro temas para este en un plazo muy ajustado, y la música se añadió apenas una hora antes de que saliera a la venta. Fue mi primer trabajo para Egosoft. El resto es historia.
Tu música dota a los juegos X de una fuerte identidad. ¿Cómo exploras musicalmente los temas del universo X?
Sólo juego, exploro y me veo... pero intento hacerlo en pequeños trozos. Por ejemplo, necesitábamos música para la HUB de nuestra recién estrenada expansión - X4: Timelines, estuve iniciando el juego y haciéndolo funcionar en una computadora durante algún tiempo y trataba de imaginar y sentir qué podría encajar en cada lugar allí. Después de algún tiempo, tenía una idea estricta de lo que debía componer y cómo sonaría. Después de poner las pistas dentro del juego, también paso algún tiempo corriendo o simplemente quieto y escuchando la música y cómo se siente dentro del juego. Luego se lo enseño al equipo y escucho sus comentarios. Ese es mi algoritmo.
¿Cómo abordas tu trabajo en la nueva música X? ¿Cómo es tu proceso creativo?
Ya he respondido parcialmente a esa pregunta en otra anterior, pero puedo intentar explicar cómo va a una escala más global. A escala global, siempre va de forma muy diferente y a veces incluso caótica. La producción musical se extiende a lo largo de todo el ciclo de desarrollo. Como no sólo me encargo de la música, sino de todo el sonido de nuestro juego, las fases de producción de efectos de sonido y de música se intercambian entre sí todo el tiempo. A veces es difícil cambiar siempre la forma de trabajar, pero en otros aspectos ayuda a no aburrirse demasiado haciendo siempre lo mismo. A la hora de componer la música en sí, también es muy diferente. A veces me obligo a sentarme y escribir algo, ¡porque tengo que hacerlo! Pero a veces me despierto por la noche y corro a mi estudio para escribir un tema que se me acaba de ocurrir en un sueño. La música es algo tan imprevisible que puede llevarte a lugares muy poco comunes y nunca sabes cuándo exactamente. Y, por supuesto, estos temas espontáneos son los mejores. Por ejemplo, el tema "Rise of the Protectorate" se compuso así. La idea de un coro de voces robótica se me ocurrió por la noche.
¿Compones sólo con instrumentos electrónicos o también trabajas con instrumentos analógicos?
Compongo principalmente con sintetizadores físicos y orquesta muestreada. Poseo 6 sintetizadores que adquirí durante mi carrera en Egosoft. No todo a la vez, por supuesto. Mi primera compra fue un Virus TI, uno de los sintetizadores modernos más emblemáticos, que lamentablemente se dejó de fabricar este año. Es uno de mis favoritos para componer música orientada al espacio y creo que nunca jamás me desharé de él. También poseo un par de KORG, y la última compra fue un Clavia Nord Stage 4. Pero si necesito mejorar mis pistas con instrumentos en directo, me pongo en contacto con mis amigos de la orquesta para que me graben cosas. Tanto si se trata de una gran orquesta como de un solo instrumento, siempre suena mucho mejor. Por ejemplo, para el tema "Mission Control" de X4: Timelines, grabé el sonido de mi puerta metálica. Después de trabajar con ese sonido, le bajé el tono y le puse muchos efectos, se convirtió en un gruñido siniestro que se oye en toda la canción. Es sólo un pequeño ejemplo de cómo estas pistas cobran vida.
¿De qué pista que has creado para X estás más orgulloso y por qué?
Creo que no hay ninguna súper específica. Por supuesto, me encanta lo que hago, pero siempre se puede mejorar. Nunca debemos dejar de aprender y evolucionar. Así que dejo esa elección a nuestros queridos jugadores y oyentes.
¿Te has encontrado alguna vez con un obstáculo creativo al componer? ¿Cómo has superado esos obstáculos?
Por supuesto que sí, y eso forma parte del proceso de trabajo creativo, en el que siempre tienes que hacer algo nuevo, pero de una manera, para que tu público esté contento y no decepcionado. Creo que ese es mi principal factor de bloqueo, no decepcionar, y hacerlo lo mejor posible para que el equipo y yo mismo estemos contentos con los resultados. Pero, como siempre, la mayoría de estos bloqueos están principalmente en mi cabeza y tiendo a darles demasiado espacio. ¿Qué me ayuda? Hmm... quizá pasear por el bosque, o sentarme en un banco junto al río, siempre cosas diferentes. Pero a veces lo que más me ayuda es obligarme a sentarme y hacerlo.
¿Hay temas o influencias musicales que te gustaría explorar más en el futuro?
Siempre estamos probando algo nuevo. Aunque en porciones lentas. Pero para el futuro, me gustaría dar un paso más grande en el cambio de la música. Podría volverse más oscura y mucho más pesada, pero, por supuesto, seguirá siendo melódica.
¿Cuál es tu consejo más importante para los aspirantes a artistas?
No empiecen, jaja. Les llevará todo su tiempo, corazón, emociones y hasta les comerá vivos... y no está garantizado que lleguen a tener éxito de ninguna manera y les genere ganancias. Pero si no tienen miedo, y ya han decidido superar todo esto, es su primer paso para tener éxito. Sólo recuerden lo duro que puede ser el camino y que muchos compositores famosos en realidad no lo fueron en vida. Muchos de ellos fueron infelices y nunca creyeron de verdad en su trabajo. Sólo mucho más tarde se reconoció su genialidad. Así que, después de decir esto, mi consejo sería que crean en su trabajo. Puede que hoy nadie lo escuche, pero si son realmente fieles a su trabajo, ¡habrá un momento en que será apreciado!
Además de crear música para todo un universo, ¿de qué disfrutas en la vida ahora mismo?
No tengo mucho tiempo para nada más. Probablemente jugar a veces, ya que es mi primera pasión después de la música. Viajar a las montañas, una vez al año. Las montañas me dan mucha energía y me inspiran mucho. Diría que es mi lugar de poder.
¿Dónde puede la gente seguirte y a tu trabajo?
Desafortunadamente, por el momento no tengo página web, ya que lo único que necesitamos hoy en día son redes sociales. Así que aquí están mis páginas sociales: ¿Algunas últimas palabras que quieras dirigir a tus fans?
¡Muchas gracias por estar conmigo todos estos años! ¡Los quiero a todos! |
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02.Jul.24 |
Ya está disponible la beta pública de 7.10 |
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Cuando acaba una beta, empieza otra: ¡ya estamos aquí otra vez! Tras la gran bienvenida de la actualización gratuita 7.00 para X4: Foundations, nos sumergimos de lleno en los preparativos de la próxima actualización. Esperamos contar con su apoyo en la beta pública 7.10, que ya está disponible.
¿Cómo puedo participar en la beta pública?
Todo jugador que posea X4: Foundations tiene la oportunidad de descargar la nueva versión beta pública 7.10. Para asegurarnos de que los participantes en la beta son conscientes de los riesgos y reglas que conlleva, pedimos a todos los jugadores interesados que visiten nuestro foro, donde encontrarán las reglas y descargos de responsabilidad, así como instrucciones prácticas para participar en la beta. Sigue este enlace a nuestro foro -no es necesario registrarse- para encontrar la información pertinente.
Preguntas frecuentes sobre X4: Líneas temporales y el futuro de X4
Por si se lo han perdido: poco después del lanzamiento de la última expansión, X4: Timelines, publicamos un extenso FAQ abordando algunas de sus preguntas más apremiantes sobre Timelines. En el FAQ, enumeramos todas las recompensas que pueden desbloquear en Timelines para su sandbox X4, y explicamos cómo el desarrollo de X4: Timelines ha impactado positivamente, y continuará impactando, el futuro de X4. También ofrecemos una breve perspectiva de nuestras prioridades para las próximas actualizaciones importantes (probablemente numeradas como 7.50 y 8.00). No duden de consultar las preguntas frecuentes en nuestras Noticias de Steam.
Demostración de las naves Sapporo y Dardo
La Beta Pública 7.10 está haciendo algunos cambios a dos de nuestras nuevas y excitantes naves, así que las estamos mostrando un poco más de cerca en esta noticia. Ambas naves pueden ser usadas en su sandbox de X4 al jugar en nuestra última expansión, X4: Timelines ( ver FAQ para las condiciones de desbloqueo). Por favor, revisen la lista de cambios al final de la noticia para ver los cambios realizados a estas naves en la Beta Pública 1 de 7.10.
Sapporo
(originalmente una robusta exploradora terran del espacio profundo, posteriormente reequipada como una ágil destructora ligera y salvadora de la humanidad)
"La clase Sapporo se creó como nave de exploración no combatiente para explorar nuevos lugares que los Terran pudieran colonizar. A medida que se intensificaba el conflicto con los Terraformer, la Sapporo fue rápidamente rediseñada para funcionar como un centro de mando y control móvil, capaz de supervisar batallas más grandes y proporcionar un poderoso punto de giro para cualquier batalla. Aún mantiene varias características de su función original, como su alta velocidad y maniobrabilidad."
Dardo
(una nave de carreras irracionalmente rápida para los temerarios, que los pilotos con un mayor sentido de la autoconservación pueden preferir mantener como un trofeo)
"La Dardo se lanzó inicialmente como un proyecto de modelo por correo, al que un aspirante a piloto podía suscribirse y recibir piezas periódicamente. Debido a su popularidad, la Dardo se ofreció rápidamente como una nave lista para volar, y el proyecto no aceptó nuevos clientes de modelos.
Es fácil identificar una Dardo construida en modelo de una de producción, ya que el utillaje de las aletas traseras de titanio se recreó debido a las quejas sobre la forma de las aletas que no encajaba con el resto de la nave.
A pesar de estar descatalogados, los modelos siguen siendo muy populares, y los modelos incompletos se venden regularmente por un precio superior al de una nave de producción."
Soporte de modificaciones: Nueva documentación en la Wiki de X
Nos gustaría informar a las y los modificadores de X4 que hemos cambiado la estructura de la sección "Soporte de Modificación" de nuestra Wiki de X. Además, se han añadido cuatro nuevas guías a la wiki: Las y los modificadores de la comunidad también han añadido nuevas guías a sus partes de la Wiki, así que no dejen de echarles un vistazo; ¡sin duda harán latir más rápido el corazón de todo modificador! |
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20.Jun.24 |
Actualización 7.00 para X4: Foundations y X4: Timelines disponibles ahora |
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Egosoft se complace en celebrar el lanzamiento de la esperada actualización 7.00 para X4: Foundations, junto con la nueva expansión, X4: Timelines. Estas actualizaciones aportan una gran cantidad de nuevos contenidos y mejoras al aclamado juego sandbox de simulación espacial, ofreciendo tanto a los jugadores veteranos como a los recién llegados una experiencia de juego enriquecida.
Actualización 7.00 - Elevación de su experiencia espacial
Lista de cambios completa
Con la última actualización de X4: Foundations, los jugadores están invitados a experimentar la evolución más completa del juego hasta la fecha, con mejoras que abarcan contenidos, mecánicas de juego, usabilidad, accesibilidad y rendimiento técnico. Este nuevo capítulo introduce una serie de actualizaciones y características transformadoras diseñadas para profundizar en la experiencia inmersiva de explorar los vastos confines del espacio, participar en encuentros dinámicos y navegar por las intrincadas economías y paisajes políticos del universo X4.
Una amplia gama de nuevo contenido
El universo de X4: Foundations se vuelve más intrincado y vibrante con la introducción de las reimaginadas Naves Capitales Teladi y Argon. Estas icónicas naves han sido meticulosamente revisadas, con diseños que añaden una nueva capa de profundidad e intriga a los encuentros espaciales. Cuando los comandantes se pongan al timón de estas majestuosas naves, descubrirán que cada batalla y exploración están impregnadas de un renovado sentido del asombro y estrategia.
La expansión del universo también introduce a los jugadores en nuevos sectores y puntos de referencia, invitándoles a aventurarse en regiones hasta ahora inexploradas. Estos nuevos descubrimientos prometen ampliar horizontes y oportunidades, ofreciendo nuevas aventuras y misterios que esperan ser desvelados. Esta expansión se complementa con la introducción de oficinas de gestión específicas para cada raza, que proporcionan una visión cultural única de las distintas facciones que pueblan el universo y permiten a los jugadores personalizar aún más su experiencia espacial. Vean el cosmos como jamás lo han visto con el nuevo módulo de Puente de Observación, que les ofrece vistas asombrosas del universo desde la comodidad de sus estaciones espaciales.
Naves Xenon nuevas y rediseñadas
La actualización 7.00 introducirá varias naves nuevas en el universo, y queremos destacar una incorporación muy especial. Estamos encantados de desvelar los asombrosos y rediseñados modelos PE y SE de Xenon, que sustituirán gradualmente a sus modelos anteriores (P y S) en el universo abierto, al igual que lo hicieron las naves capitales rediseñadas en la versión 5.00.
Igualmente emocionante es el debut de varias naves Terraformadoras. Estas naves se adentran en el legado de X: Beyond the Frontier (1999) para celebrar este año el 25 aniversario de la serie X. Estos nuevos modelos, que recuerdan a sus predecesores, pueden encontrarse en el universo abierto. ¡Prepárate para explorar estos diseños únicos!
Naves Xenon volables por primera vez en X4
Agarrense a sus asientos de piloto, ¡porque hay más! Con la actualización 7.00, les permitimos pilotar naves Xenon seleccionadas. Tanto los modelos Xenon rediseñados (PE, SE) como los nuevos modelos Terraformadores introducidos en 7.00 se pueden abordar y pilotar, como cualquier otra nave de tu flota X4. Sube a bordo para descubrir cómo se han adaptado para que tomes el control, ofreciendo una perspectiva totalmente nueva del universo X.
Innovaciones en las opciones de juego
Además de todo este nuevo contenido, la actualización 7.00 también incluye importantes mejoras en las opciones de juego, como la introducción del desafío final "Crisis existencial" para los veteranos. Este intimidante enfrentamiento enfrenta a los jugadores a una facción que no escatima esfuerzos en su agresión, ofreciendo una nueva y emocionante dimensión de estrategia y resistencia. Aquellos que prefieran un viaje más sereno a través de las estrellas pueden optar por no participar en este desafío, lo que garantiza una experiencia a la medida de cada comandante.
También debuta un sistema de cámara externa fundamentalmente mejorado y más intuitivo, que mejora la forma en que los jugadores ven y, lo que es más importante, interactúan con el universo, casi como si fuera un juego nuevo. Además, las mejoras de la IA en todos los ámbitos hacen que el universo sea más dinámico y realista. Las naves ahora utilizan el Modo Viaje de forma más eficaz, entran y salen de él con mayor coherencia y muestran una navegación mejorada a través de las puertas de salto y en situaciones de combate. Estas mejoras se complementan con tutoriales renovados y ampliados, que garantizan que tanto los jugadores nuevos como los veteranos puedan comprender la profundidad de las mecánicas del juego.
Enfoque de usabilidad y accesibilidad
Con el objetivo de hacer el juego más accesible y divertido para todos, esta actualización introduce una reasignación de botones mejorada y perfiles de control listos para adaptarse a sus necesidades de pilotaje en el espacio. También incluye un deslizador del campo de visión y nuevas opciones para daltónicos con colores de interfaz personalizables. Además, la actualización incluye comentarios de audio y texto para varias acciones, con el fin de ayudar a los jugadores a comprender mejor la dinámica del juego y tomar decisiones informadas. Además, se ha introducido un modo de velocidad reducida para aquellos que encuentren el ritmo de la acción demasiado frenético, lo que permite una experiencia de juego más controlada y pausada. Estas características están diseñadas para ofrecer a los jugadores la flexibilidad necesaria para adaptar su experiencia de juego a sus preferencias y necesidades.
La introducción de gafas de mejora visual que permiten hacer zoom a la acción, junto con un menú circular personalizable para acceder rápidamente a las acciones del juego y shaders renovados en el modo de exploración, enriquecen aún más la interacción y la inmersión del jugador. Estas mejoras garantizan que los jugadores dispongan de las herramientas necesarias para navegar con confianza por las complejidades de la guerra y la exploración espaciales.
Avances técnicos
El núcleo de la actualización son las importantes mejoras técnicas introducidas en el motor XTECH 5, que proporcionan una jugabilidad más fluida y estable. Los jugadores notarán la diferencia que marcan estas mejoras, entre ellas el antialiasing temporal que aporta nitidez visual y las sombras mejoradas que añaden profundidad y realismo al universo.
Presentando X4: Timelines
Embárcate en una odisea espacial sin precedentes con X4: Timelines, el más nuevo contenido del universo X4.
Utilizando nuevas formas de introducir a los nuevos jugadores a las opciones del juego básicas de X4, X4: Timelines también deleitará a los aventureros espaciales más veteranos. Con una nueva y emocionante historia que tiene lugar fuera del entorno de X4, prepárate para desafíos colosales y excursiones inesperadas a las profundidades de la historia de la serie X.
X4: Timelines, la nueva expansión, aporta un enfoque revolucionario al universo X4. Presenta una emocionante historia centrada en Harper Donel, un comerciante cuyo encuentro en los territorios fronterizos sacudirá los cimientos del universo. Integrado en la nueva trama de X4: Timelines, encontrarás una amplia gama de escenarios en los que experimentarás los diferentes aspectos de la jugabilidad de X4. Al jugar estos escenarios también desbloquearás nuevas misiones dentro de la historia de X4: Timelines, y bonificaciones para tu amplio universo sandbox X4 - entre ellas naves clásicas reimaginadas de la historia del Universo X.
X4: Timelines es más que una simple expansión; es una revolución en el universo X4. Tanto si eres un experimentado explorador espacial como un recién llegado a la galaxia, este emocionante nuevo capítulo promete cautivarte con su mezcla de misterio, aventura y juego estratégico.
Paquetes actualizados
Con el lanzamiento de X4: Timelines, los paquetes X4: Comunidad de Planetas en Steam han sido actualizados para incluir la más reciente expansión. Los jugadores ya existentes podrán tomar ventaja de la opción "completa tu colección" en Steam para recibir un descuento al comprar X4: Timelines.
>> Edición de X4: Comunidad de los Planetas
>> Edición de Colección de X4: Comunidad de los Planetas
[bh2]Un agradecimiento especial para nuestra comunidad
Queremos expresar nuestro más sincero agradecimiento a nuestros entregados jugadores por su inquebrantable apoyo a lo largo de los años, y especialmente durante las pruebas beta que nos han ayudado enormemente en el camino hasta este día. Sin ustedes, nada de esto sería posible. Esperamos que disfruten de lo que hemos estado trabajando muy duro durante el último año, y estamos deseando leer sus comentarios. X4 es más fuerte que nunca, y no podríamos estar más emocionados de haber alcanzado este hito. Su pasión y compromiso nos inspiran cada día, y estamos inmensamente agradecidos de contar con una comunidad tan fantástica. |
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14.Jun.24 |
Banda sonora de X4: Timelines lanzada hoy |
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Embárcate en un extraordinario viaje auditivo con la banda sonora de X4: Timelines, una exquisita colección de música, creada por el renombrado compositor de la serie X Alexei Zakharov. Esta banda sonora acompaña a la expansión del 2024, X4: Timelines, parte del célebre universo X4 de Egosoft.
Las composiciones de Zakharov, conocido por sus aportaciones a la serie desde hace mucho tiempo, captan maravillosamente la esencia de tus aventuras interestelares.
▪️ X4: Timelines Soundtrack Preview
▪️ Spotify
▪️ Apple Music: coming soon
▪️ YouTube Music
▪️ Amazon Music
▪️ Deezer |
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13.Jun.24 |
7.00 RC1 now available |
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This is it! Only 7 days to go before 7.00 and X4: Timelines are released on June 20th, 2024. To take us into the final stretch, 7.00 RC1 ("Release Candidate") is now available to download.
We would like to extend our heartfelt thanks to our dedicated players for their unwavering support over the years, and especially during the beta tests that have helped us enormously in the run-up to this day. Without you, none of this would be possible. We hope that you enjoy what we've been working very hard on over the past year.
In case you've missed it, please check out our "road to release event" news with the dates for live streams, a Reddit AMA, the soundtrack preview and more.
Please visit our forum for the full 7.00 changelog overview. |
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11.Jun.24 |
Exciting Events Ahead: Reddit AMA, Live Stream, Soundtrack Preview & More! |
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We are excited to share some important dates leading up to the release of our new expansion, X4: Timelines, and our major, free X4: Foundations 7.00 update. Here are the details: Friday, June 14, 2024
14:00 CEST (5am PDT / 8am EDT / 1pm BST)16:00 CEST (7am PDT / 10am EDT / 3pm BST)- Captain Collins X4 Stream featuring Egosoft founder and Managing Director Bernd Lehahn
Monday, June 17, 2024
16:00 CEST (7am PDT / 10am EDT / 3pm BST)- Content creators can start posting pre-recorded X4: Timelines content on their channels
19:00 CEST (10am PDT / 1pm EDT / 6pm BST)Thursday, June 20, 2024
16:00 CEST (7am PDT / 10am EDT / 3pm BST)- Streamers can start live streaming with a preview version of X4: Timelines
- X4: Timelines reviews may be posted
19:00 CEST (10am PDT / 1pm EDT / 6pm BST)- X4: Timelines Story Trailer premiere at a special, yet-to-be-unveiled event
- X4: Timelines is released (+ free major X4: Foundations 7.00 update)
Stay tuned and get ready for the countdown to release! Thank you for your continued support on our way to this massive X4 milestone. |
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