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07.Feb.23 Mark your calendars: two upcoming live shows with Bernd  (4 댓글)
Attention, pilots! Get ready for more insight into our upcoming expansion X4: Kingdom End and the massive free 6.00 update. Our Managing Director, Bernd Lehahn, will be appearing as a guest on two live streams this month to give you all the details.

First, join Bernd on February 13 at 7pm CET (6pm UTC / 1pm EST / 10am PST) in the Gamestar "Find Your Next Game" show for a German-language show. Then, on February 24 at 2pm CET (1pm UTC / 8am EST / 5am PST), tune in to Captain Collins on Twitch for an English-language show with Bernd.

Don't miss out on the chance to hear directly from Bernd about these exciting new developments, and ask your questions in chat! Mark your calendars and set your reminders now!

Haven't heard about 6.00 yet? Be sure to check out our news on the 6.00 public beta launch. There you can find out what our new physics engine and our heavily improved graphics engine in 6.00 are all about.
posted by Gregory
19.Jan.23 X TECH 5 소개 및 6.00 공개 베타 시작
최근에 발표한 새로운 X4 확장팩, X4: 킹덤 엔드가 올해 출시될 때, 가장 방대한 개선이 이루어질 것입니다. 이는 X4: 파운데이션이 처음 출시된 2018년 이후로 가장 광범위한 개선이 될 것입니다. 이런 게임 내 주요 기술적 변화들은 많은 테스트가 필요합니다 - 저희의 6.00 공개 베타에 참여해 주세요!


어떻게 공개 베타에 참가할 수 있나요?
X4: 파운데이션을 소유하고 있는 모든 플레이어 분들께 새로운 6.00 베타 버전을 다운받을 기회가 주어집니다. 베타 참가자분들이 관련된 위험과 규정을 숙지하실 수 있도록, 관심 있는 모든 플레이어께서는 저희의 포럼을 방문해 규정과 면책사항 등을 확인하시고 베타 테스트 참여에 도움이 되는 설명도 읽어 보시기를 부탁드립니다. 이 링크를 따라 포럼으로 이동해 (등록 절차 필요 없음) 관련된 정보를 찾아보세요.

X TECH 5
전작들인 X Beyond the Frontier, X3: Reunion, X Rebirth와 원작 X4: 파운데이션의 최초 1.00 발매는 저희가 가진 X 시리즈 엔진을 개발하는 데에 큰 이정표가 되었습니다. 다가올 X4: 파운데이션 6.00의 출시로 저희는 한 발 더 도약해 X TECH 5를 소개하고자 합니다.

몇 가지 큰 시각적 향상(자세한 내용은 아래 참조)이 포함된 차세대 그래픽 엔진과, 성능 및 기능이 개선된 새롭고 더욱 강력한 물리 엔진을 통합하는 동시에 X4에 대한 저장 게임 호환성도 정비하고 있습니다.

첫 6.00 공개 베타에 존재하는 X TECH 5의 일부 주요 내용에 대해 간단히 전달 드리고자 합니다. 물론 나중에 발매될 공개 배타에 추가될 예정인 다른 요소들도 현재 작업 중입니다. 추가적인 요소에 대해서는 점차 이야기를 전해드리도록 하겠습니다.

새로운 물리 엔진
Jolt Physics를 X TECH 5에 통합하여 X4: 파운데이션에서 그 어느 때보다 더 생생한 우주의 스릴을 경험하십시오. 소행성 지대를 항해하거나 스테이션에 도킹할 때, 혹은 전투를 진행할 때 Jolt Physics는 새로운 수준의 현실감과 몰입도를 제공합니다. 함선을 조종할 때 가속과 감속의 힘을 모두 느낄 수 있으며 충돌할 때마다 가시적 효과가 보입니다. 전반적인 게임플레이 경험을 향상시키는 것 외에도 Jolt Physics의 통합은 X TECH 5의 성능 및 기능 개선을 가져오며, 이 글의 마지막에 있는 전체 6.00 공개 베타 1 변경사항 목록에 나열되어 있습니다.

광대하게 향상된 그래픽 엔진
다가오는 X4: 파운데이션의 6.00 업데이트를 매우 자랑스럽게 만드는 것 중에 하나는, 새로운 그래픽 엔진에 포함된 근본적인 개선입니다. 이 개발 영역의 몇 가지 하이라이트를 아래에 알려드립니다.

? 향상된 빛
X TECH 5의 새로운 라이트 엔진의 주요 목표는 우주에서 보이는 햇빛을 더 자연스럽게 개선하는 것입니다. 더 생생한 색상, 더 높은 강도의 태양 빛, 더 넓은 범위의 흥미로운 채광 분위기. X TECH 5는 이를 달성하기 위한 많은 새로운 도구를 제공합니다. 반사 프로브는 조종석, 함교 및 스테이션 내부의 조명 상황을 크게 개선하고 이전 버전의 X4에서 도입된 화면 공간 반사와 원활하게 통합되었습니다. 또한 X TECH 5의 그림자 투영 기술이 크게 개선되었음을 느낄 수 있을 것입니다. 이 기술로 더 먼 거리에서 보다 사실적인 장면을 연출할 수 있습니다.

? POM(Parallax Occlusion Mapping) 소개
POM(Parallax Occlusion Mapping)을 포함하게 되면서, X TECH 5는 게임의 표면에 정교함과 깊이를 추가할 수 있는 기술을 제공합니다. 이는 표면의 높이와 모양에 대한 정보를 인코딩하는 특수 유형의 텍스처를 사용함으로써 이루어지며, 이 정보는 3D의 깊이와 디테일의 착시 효과를 만드는 데 사용됩니다. POM을 통해 이전에는 불가능했던 미묘한 정교함과 깊이가 추가되어, 플레이어 분들이 경험하실 게임 화면의 현실감과 몰입감이 눈에 띄게 향상되는 것을 기대할 수 있습니다.

넓은 범위의 게임플레이 개선
중대한 기술적 개선사항 외에도, 저희는 당연히 6.00업데이트에 게임플레이 개선 사항과 새로운 기능을 추가했습니다. 이 글의 마지막에 있는 6.00 공개 베타 1버전의 전체 변경사항 목록을 확인해 주시기 바랍니다. 오늘은 다음 두 가지 주요 사항에 초점을 맞추고자 합니다.

? 위치 방어
6.00 업데이트의 새로운 위치 방어 기능을 통해 플레이어 여러분들이 간소화된 지원 구조를 유지하면서 단일 항공모함이 이끄는 함대가 여러 위치를 방어하도록 할 수 있습니다. 함대 내의 개별 부하 그룹이 특정 위치를 보호하기 위해 할당될 수 있으며, 수리 또는 재보급을 위해 항공모함으로 돌아갈 때까지 해당 지역을 순찰하게 됩니다. 또한 이러한 부하 그룹이 위협에 노출된 함대 내 다른 그룹을 지원하도록 설정할 수도 있습니다. 이를 통해 단일함대로 여러 위치를 유연하고 동적으로 방어할 수 있을 것입니다. 이 새로운 기능을 사용해 보고 게임플레이 경험이 어떻게 향상되는지 느껴 보시기를 고대하고 있습니다.

? 시네마틱 카메라
시네마틱 카메라는 X4: 파운데이션의 새로운 카메라 모드로, 여러분을 움직임에 더 가까이 데려다 줄 것입니다. 활성화된 경우, F6 키를 누르면 시네마틱 카메라 모드를 통해 게임 내에서 펼쳐지는 흥미로운 이벤트와 장면을 실시간으로 보실 수 있습니다. 웅장한 우주 전투, 분주한 우주 정거장, 아름다운 성운, 이 새로운 모드에서 모두 확인할 수 있습니다. 시네마틱 카메라 모드의 가장 좋은 점은 장면 사이를 자동으로 전환하므로 장면을 놓칠 염려가 전혀 없다는 것입니다. 새로운 카메라 모드가 게임에서 가장 흥미로운 순간들을 보여주는 동안, 편히 앉아 영상을 즐길 수 있습니다.

저희는 새로운 카메라 모드를 더욱 개선하고 다듬을 방법에 대해 더 다양한 생각을 가지고 있으며, 6.00 공개 베타 단계와 그 이후에도 계속 개발 작업에 몰두할 것입니다. 그러나 지금의 형태로 사용해 보신 후 저희에게 의견을 공유해 주시기 부탁드립니다.

모든 플레이어 여러분들이 베타에 참여하여 저희의 공개 베타 피드백 포럼에 의견을 남겨 주시기를 부탁드립니다. X4: 파운데이션 6.00 공개 베타는 이제 시작에 불과합니다. 앞으로 몇 주간 베타는 꾸준히 업데이트 될 테니, 계속 뉴스 채널을 주시해 새 소식을 놓치지 마세요.

여러분이 6.00 업데이트의 모든 새로운 콘텐츠를 꼭 체험해 보시기를 바라며, 보내주실 의견을 고대하겠습니다.

? 게임 수정 커뮤니티에 드리는 글
몇 달 전 설문조사 글에서 언급했듯이 X4 게임을 수정해주시는 분들은 저희에게 매우 중요하며 그 분들의 작업에 매우 감사드립니다. 오늘 이 주제에 대해 너무 자세히 설명할 수는 없지만 X4를 위한 몇 가지 새로운 게임 수정 도구를 작업하는 중이며 향후 게임을 수정하는 분들이 접근할 수 있는 정보도 개선될 것이라는 점을 간략하게 언급하고 싶었습니다. 예를 들면 X4 업데이트 변경사항 목록에 대응하는 게임 수정을 제공할 계획입니다. 해당 도구가 테스트를 마치는 대로 이에 대해 별도로 안내드릴 예정이며, 추가적인 내용도 제공하도록 하겠습니다.

>> 6.00 공개 베타 1 변경사항 <<
posted by Gregory
16.Jan.23 오랫동안 간직해 온 꿈을 현실로. 아기 보론 인형을 받아가세요!
올해 저희는 다소 독특한 캠페인을 준비했습니다. 여러분의 취향에 맞기를 바랍니다. Makeship의 봉제인형 전문가들과 몇 달 간의 협력 끝에 저희가 오랫동안 품어온 아이디어를 현실로 만들고야 말았습니다.


여러분께… 아기 보론 인형을 소개합니다! 이제껏 만나본 어느 인형보다 제일 귀엽고 제일 끌어안고 싶은 인형을 위한 크라우드 펀딩 캠페인이 곧 시작됨을 알려드립니다. 이 인형은 부드럽고 폭신한 소재와 귀여운 모양으로, 모든 X4 팬의 완벽한 친구가 되어 줄 것입니다.

여러분이 올 해 X4: 파운데이션의 4번째 확장팩 X4: 킹덤 엔드를 플레이하며 오랫동안 기다렸던 보론의 재회를 즐기는 동안, 아기 보론이 여러분의 뒤를 지켜줄 것입니다.

모든 Makeship 봉제인형은 주문 제작 제품입니다. 이 아기 보론 인형은 본 캠페인이 종료된 후 더 이상 구매가 불가능할 예정입니다.

어떻게 구매할 수 있나요?
아기 보론 인형 크라우드 펀딩 캠페인은 2023년 1월 23일 오후 6시 GMT(아침 10시 PST / 오후 1시 EST / 오후 7시 CET)에 다음의 페이지에서 시작합니다. makeship.com 캠페인이 시작된 후 Makeship에서 제한된 수량의 아기 보론 인형을 구매하실 수 있습니다($29.99).

캠페인은 21일간 진행될 예정입니다. 최소 주문 수량에 도달한 후에 Makeship에서 아기 보론 인형 생산을 시작하게 됩니다. 최소 목표 수량에 미치지 못한다면 모든 구매 고객께서 주문에 대한 환불을 받으실 수 있습니다.

캠페인이 성공적으로 진행된다면 아기 보론 인형의 제작이 시작될 것이며, 캠페인이 종료된 2 - 3개월 후에 배송이 시작될 것입니다. 배송은 일반적으로 배송 국가 및 도시에 따라 7에서 15영업일 정도 걸립니다. 일부 지역의 경우 10에서 30영업일이 소요될 수도 있습니다.

크라우드 펀딩 캠페인 진행에 대해 더 궁금한 점이 있으시면 Makeship Help Center를 방문해주시기 바랍니다.
posted by Gregory
23.Dec.22 X4: 파운데이션의 네 번째 확장팩인 X4: 킹덤 엔드에서 오랫동안 기다려온 보론과의 재회를 즐겨 보십시오.
X 유니버스의 주요 세력을 모두 모을 수 있는, X4: 파운데이션의 네 번째 확장팩인 X4: 킹덤 엔드에서 오랫동안 기다려온 보론과의 재회를 즐겨 보십시오. 특별한 보론 함선을 발견하고 독특한 항성계를 날아다니며 발견의 여정을 진행하십시오. 매력적인 곳을 방문하며 오래된 비밀을 알아내며 새로운 친구도 만듭니다. X4의 몰입감 넘치는 새 챕터를 시작하세요!


>> X4: Kingdom End - Reveal Teaser <<

미지로의 탐험
헤러틱스 엔드에는 비밀이 숨겨져 있습니다. 예전에는 작동하지 않던 점프 게이트의 깜빡거리는 불빛은 논란거리입니다. 공동체의 이름으로 이 현상을 조사하려는 다세력적 탐험 집단에 참가하십시오. 대의를 위해 절대 비슷하지 않은 사고방식들이 하나로 뭉치는, 몰입감 있는 협동 스토리를 기대하십시오.

숨을 멎게 만드는 특별한 새 함선들
보론 함선은 그 비범한 종에서 쉽게 예측할 수 있듯이 매우 독특합니다. X4: 킹덤 엔드는 유동적인 디자인, 물결 같은 조개껍질 형태의 애니메이션, 눈에 띄는 우아함과 독창성이 뛰어난 다양한 급의 보론 함선을 넓은 종류로 소개합니다. 아마도 X-유니버스에서 가장 눈이 휘둥그레질만한 함선에 승선해 직접 경험해 보십시오.

X4: 파운데이션 6.00 업데이트
X4: 킹덤 엔드는 X4: 파운데이션의 광범위한 6.00 업데이트와 동시에 발매될 예정입니다. 항상 그랬던 것처럼, X4를 보유하신 모든 분들을 위한 기본 게임 내의 주요, 무료 업데이트 중에 몇 가지 중요한 개선 사항을 소개하려 합니다. 아직 모든 변경 사항을 공유할 수는 없지만, X4 플레이어 여러분께서는 다음과 같은 6.00 개선 사항에 이미 흥미를 느끼실 수 있을 겁니다.
  • 위치 방어라는 새로운 요소는 항공모함이 이끄는 함대가 더 넓은 지역을 방어할 수 있게 해줌
  • 새로운 시네마틱 카메라 영화 모드
  • 다른 부분과 함께, AI 전투, 함대 행동, 무역 행동, 나포, 인양, 도킹 경험, 함선 운행 노선, 낮은 집중도의 전투 시뮬레이션과 스테이션 편집기가 향상됨
  • UI와 삶의 질 향상
  • 성능 향상
  • ... 그리고 더 많은 부분에서의 향상
posted by Gregory
28.Nov.22 2022 플레이어 설문조사 결과를 나눕니다
지난 7월, 평소보다 광범위한 플레이어 설문조사를 진행했습니다. 많은 분들이 설문조사 결과를 함께 보고 싶다는 의견을 주셨습니다. 여러분의 요청에 따라 실제 게임에 관련된 답변 위주로 결과를 공유하고자 합니다. 일부 설문조사 결과에는 저희가 코멘트를 붙여, 여러분의 이해도를 높이고자 하였습니다.

이 설문조사의 목적은 상세하게 수정이 필요할 만한 사항을 알아보고 당장의 “할 일 목록”을 만들고자 했던 것이라기보다는, 여러분이 즐기는 부분, 문제로 보고 계시는 부분과 함께 X4의 현재를 큰 그림으로 그려보고자 함이었습니다. 아시다시피, 저희는 X 시리즈에 많은 계획을 세우고 있기 때문에, 이 설문조사로 여러분의 피드백을 모으고, 분석한 후 앞으로 세워진 계획에 반영하고자 하였습니다.

아래에 언급될 응답 비율은 오직 설문조사 응답자를 기준으로 하며, 모든 X4: 파운데이션 구매 고객이나 플레이어를 나타내지 않습니다. 20,000명보다 약간 적은 수의 여러분께서 설문조사에 응답해 주셨습니다.

이런 내용을 참고하여, 아래 설문조사 결과를 확인해 주시기 바랍니다.

가장 많이 진행한 저장 게임 기준으로 몇 시간 정도 플레이하셨나요?

7% · 500시간 이상
32% · 100에서 500시간
26% · 50에서 100시간
24% · 10에서 50시간
6% · 5에서 10시간
5% · 5시간 이하


긴 플레이 시간, 강한 헌신
여러분이 더 긴 시간 동안 플레이를 즐긴다는 사실에 저희는 항상 기쁩니다. 이 설문조사에 참여하신 분과 더불어 평균적인 X4 플레이어분들도 마찬가지입니다. X4 유니버스가 플레이어를 긴 시간동안 즐겁게 하는 것은 확실한 것 같습니다! 40%에 가까운 응답자가 게임을 100시간 이상 플레이했습니다. 이렇게 될 수 있었던 가장 큰 이유 중 하나는 X4의 강점 중 하나라고 생각합니다. MMO와 비슷하지만 싱글 플레이어 게임이기 때문에 빠르고 제한 없이 성장할 수 있는 가능성. X4는 실제와 같은 경제, 실제와 같은 우주, 성장 등 많은 것을 제공하는 것이 분명합니다.

얼마나 많은 새 게임을 시작했나요?

15% · 10회 초과
25% · 5회 이상 10회 이하
45% · 2회 이상 4회 이하
15% · 한 번


예산 제한적 사용자 지정 게임에 대해 알아보고, 새로운 사용자 지정 게임을 시작해 보세요!
X4에서 새로운 게임은 언제나 흥미롭습니다. 설문조사 결과에서도 볼 수 있듯이, 40%의 응답자가 이미 적어도 5회 이상 게임을 다시 시작했지만, 저희는 더 높은 비율을 기대하고 있습니다. 지난번 출시된 확장판에 추가된 새로운 게임 시작은 여러분이 반드시 확인하셔야 할 새로운 스토리도 제공하고 있으며, 지난 2021년 9월 X4: 파운데이션의 4.10 업데이트에서 소개한 “사용자 지정 게임”도 있습니다. 이 기능은 “포인트” 시스템을 채택해 플레이어의 선호도에 따라 특정 게임 시작 변수를 바꾸거나 설정할 수 있게 해줍니다. 이전 게임 플레이에서 탐험, 스토리 임무 진행 등의 행동으로, 여러 변수에 대한 예산을 채우기 위해 포인트를 모읍니다. 그렇게 모은 포인트를 새로운 예산 제한적 사용자 지정 게임에서 사용하면, 이미 탐험한 수도나 섹터를 이용할 수 있거나, 다른 세력과의 관계도 설정할 수 있습니다. 이 시도로 잃을 것은 아무것도 없고, 포인트는 여전히 다음의 게임 시작에 사용할 수 있으니, 아직 시도해보지 않은 분들께 꼭 추천해 드리고 싶습니다. 새로운 시작점에서 다시 발견하는 X4는 가치가 있을 것입니다!

X4 콘텐츠 크리에이터 Captain Collins가 사용자 지정 게임에 대해 종합적으로 소개한 동영상(2021년 7월)을 확인해보는 건 어떨까요?

X4의 어떤 (게임 플레이) 요소를 가장 즐기시나요?

33% · 무역 / 경제
24% · 싸움 / 전투
13% · 설계 / 스테이션 건설
12% · 자유로운 탐험
11% · 임무 / 스토리


아마도 우리의 가장 큰 도전, X 플레이어의 다양성
이 질문에 대한 응답은 X4에 있어서의 가장 큰 기회이자 동시에 위험을 보여줍니다. 바로 플레이어의 흥미와 우선순위에 대한 다양성입니다. X 시리즈 게임의 가장 핵심적인 비전은 플레이어에게 가능한 넓은 자유도를 선사해, 플레이어가 스스로 게임 내에서 무엇을 할지 선택할 수 있도록 하는 것이었습니다. 이를 위해 저희는 게임 내에 다양한 종류의 활동을 포함해야 했고, 이를 통해 적어도 아주 다양한 유형의 플레이어가 게임에 흥미를 느끼고 있습니다. 솔직하게 얘기하자면, 모두가 X4에 원하는 바가 약간 씩 다르다는 것입니다!

아마도 X4 그리고 미래의 X 시리즈를 개발하며 저희의 가장 큰 도전은, 종종 근본적으로 성향이 다른 플레이어들에 가급적 널리 통할만한 합의점을 찾아가는 것입니다. 하지만 동시에 저희는 현실적으로 어떤 성향의 플레이어에게도 “완벽한” 게임을 선사하는 것이 거의 불가능할 것이라는 점도 인지해야 합니다.

그래도 저희가 지켜온 전반적인 미션을 바꿀 계획은 없습니다. 에고소프트가 90년대 후반에 X - Beyond the Frontier를 개발했을 때부터 지켜온 미션이니까요.

X4를 친구와 함께 플레이하는 것에 관심이 있나요?

46% · 네
16% · 아니오
38% · 상관없음


멀티 플레이어 기능에 관심이 있다면, 어떤 형태가 이상적이라고 생각하나요?

14% · MMO
63% · 온라인 협력
16% · 비동기화 멀티 플레이어


양쪽 세계의 강점만: 싱글 플레이어 우주의 빠른 진행, 다중우주 온라인 모드의 팀플레이
이 질문은 몇 년간 커뮤니티를 달구었던 토론 주제로 연결이 됩니다. 추가적인 논의 이전에 확실히 할 점은, 저희의 의견으로는 X 시리즈는 근본적으로 싱글 플레이어 우주이기 때문에, 그리고 그럴 때만 지금의 게임이 존재한다고 생각합니다. 더 자세한 설명을 생략하더라도, 전의 코멘트에 언급된 급격하고 제한 없는 성장 문제가 핵심입니다.

하지만 저희도 장기적으로 X 게임 안에서의 플레이어 간 직접적인 협력의 가능성을 보고 있습니다. 다중우주 온라인 모드는 최초로 2021년에 소개되었는데, 이런 방향으로의 첫걸음이 될 것입니다. 아직 다중우주 온라인 모드를 개발 중인데, X4 초기 버전에 존재하던 “탐험” 요소를 발전시킨 것입니다. 개발이 순조롭게 진행 중이며, 2023년에는 이에 대해 더 알려드릴 수 있기를 희망합니다.

지금의 X4에 얼마나 만족하나요?
(5 = 완전히 만족, 1 = 전혀 만족하지 않음)

5 = 16%
4 = 61%
3 = 18%
2 = 4%
1 = 1%


높은 지지율, 그리고 향상될만한 여지
설문조사에서 77%의 응답자가 지금의 X4에 적당히 혹은 그 이상 만족하고 있다고 응답했습니다. 이 결과는 Steam 리뷰와 상응하는데, 이 글을 작성할 당시까지 75%의 응답자가 긍정적인 리뷰를 남겼습니다. 이전에 언급했던 플레이어의 다양성을 고려해 보았을 때, 그리고 X4의 넓은 게임 플레이 요소를 보았을 때, 저희는 높은 지지율에 정말 기쁩니다. 하지만 이 월계관에 만족하며 멈춰있지는 않겠습니다. 더 높은 목표를 세우고 만족도를 높이고 더 많은 긍정적인 리뷰를 받을 수 있기를 희망할 것입니다.

사용하는 기기에서의 게임 성능에 얼마나 만족하나요?
(5 = 완전히 만족, 1 = 전혀 만족하지 않음)

5 = 29%
4 = 36%
3 = 22%
2 = 9%
1 = 3%


성능 향상을 위한 꾸준한 개발
X 시리즈 게임은 언제나 기기에 높은 부담을 줄 것입니다. 게임의 태생적인 성격과 시리즈를 위한 저희의 비전 때문에, 기술적인 요구 사항이 낮은 성능의 시스템 이용은 종종 불가능합니다. 예를 들면, 전체적인 우주 시뮬레이션만 하더라도 항상 같은 장르의 다른 게임보다 더 높은 CPU와 메모리를 요구합니다. 설문조사에서 65%의 응답자가 사용하는 시스템에서 게임 성능에 상당히 만족했다는 결과는, 저희가 적당한 균형을 찾는 데에 성공했다는 어떤 자신감을 주기까지 합니다. 하지만 게임 엔진을 통해서 X4의 성능을 향상하기 위해 저희는 끊임없이 노력하고 있습니다. 너무 머지않은 미래에 다음의 대규모 X4 업데이트, 6.00에 포함된 이 주제와 관련된 개발 부분을 이야기할 기회가 있기를 바랍니다.

X4 플레이에서 게임 수정 기능을 사용하나요?

53% · 네
47% · 아니오


X4에서 수정된 게임을 사용한 적이 있다면, 가장 최근의 X4 저장 게임에 몇 가지의 수정을 사용 중인가요?

48% · 5개 이상의 수정
40% · 2에서 5개의 수정
8% · 1개 수정
4% · 없음


X4에서 수정을 사용하는 이유는 무엇인가요?

85% · 마음에 들지 않는 게임 요소를 개선하기 위해 (예: "삶의 질", 균형)
66% · 더 많은 콘텐츠를 즐기기 위해 (예: 추가적인 함선)
16% · 게임을 더 어렵게 만들기 위해
14% · 게임을 더 쉽게 만들기 위해


어느 때보다 저희에게 중요한 수정 커뮤니티
꽤 오랫동안 수정에 관한 설문을 하지 않았는데, 최신 수정된 게임 사용 현황에 알게 되어 기쁩니다. 수정 커뮤니티는 여전히 저희에게 중요한 부분입니다.

수정된 게임을 이용하는 플레이어에게 하나의 난제는, 수정된 게임을 플레이할 때 다중우주로 함선을 보낼 수 없다는 것입니다. 특히 함선을 추가하거나 게임 플레이의 핵심을 변경하는 것 같은 유형의 수정에 대응하기 위해서는 불가피한 조치이지만, 단순한 삶의 질에 대한 수정에 대해서는 조치를 취할 수도 있을 것입니다. 혹시라도 2023년 내에 다중우주 온라인 모드를 소개하게 된다면, 일부 인기 있는 삶의 질 수정을 “계약”할 수 있는 가능성을 살펴보아, 다중우주 접근이 막히지 않도록 알아볼 예정입니다. 이와 관련하여 삶의 질 수정이 여러분께 가장 중요한 수정 중 하나라는 점을 알게 되어 기쁩니다. 하지만 이 모든 것은 아직 미래의 계획이며, 어떤 것이 가능하고 또 가능하지 않을 지에 대해서 확실히 알아본 후에야 추가적인 논의가 이루어질 수 있을 것입니다.

수정에 관련된 여담: 수년간 저희는 재능이 있는 X 시리즈 수정가들을 한 팀으로 섭외하고 있습니다. 올해 초에 Shuul(VRO 및 다른 다양한 수정)과 kuertee(여러 삶의 질 수정), 두 명의 수정가들이 앞으로의 X 시리즈에 저희와 함께하게 되었음을 알려드립니다. 환영합니다, 두 분!

X4에서 어떤 조작 기기를 주로 사용하나요?

83% · 마우스와 키보드
9% · HOTAS
5% · 게임패드 / 컨트롤러


널리 합의된 조작 기기
게임 플레이 요소에 있어서 위에도 언급했다시피 X4 플레이어들은 상당히 다양합니다. 하지만 조작에 있어서는 상당히 통일된 것 같습니다. 하지만 그렇다고 저희가 가장 대중적인 조작 기기에만 중점을 두지는 않을 것입니다. HOTAS 장비를 이용해 X 유니버스를 여행하는, 하드코어 시뮬레이션 팬이 있다는 점은 특히나 기쁩니다. 약간의 노력을 기울이면, 가장 드물고 복잡한 HOTAS 시스템의 조작 설정까지 X4에서 완전히 사용자 설정할 수 있을 것입니다.

하나 혹은 그 이상의 X4 확장팩을 구매한 적이 있나요?

93% · 네
7% · 아니오


X4 확장팩에 대한 매우 높은 비율의 활용에 매우 들뜨는 기분입니다. 여러분의 지지에 정말 감사드립니다.

어떤 X4 확장팩을 소유하고 있나요? (복수 응답 가능)

98% · 스플릿 벤데타
97% · 인류애의 요람
77% · 탐욕의 물결


어떤 확장팩을 가장 좋아하나요?

7% · 스플릿 벤데타
40% · 인류애의 요람
7% · 탐욕의 물결
46% · 특별히 선호하는 제품이 없음


더 좋은 함선 = 더 높은 만족도?
이 질문들로 저희는 X4 플레이어 사이에서의 확장팩 인기도는 확장팩에서 소개한 함선의 성능에 직결된다는 추론에 이르렀습니다. 더 자세하게 말하자면, 저희는 이 결과를 통해 X4: 인류애의 요람에 소개된 함선들을 플레이어가 크게 선호하며, 그 결과 40%라는 지지도를 얻은 것 같습니다. 저희의 추론이 정확한가요? 아니면 여러분의 답변에 다른 요소가 작용하였나요? 이 글의 코멘트에 여러분의 생각을 자유롭게 남겨 주세요.

가장 최근 발매된 X4: 탐욕의 물결 확장팩의 두 특별한 함선을 소개할 아주 좋은 기회인 것 같습니다. 꼭 시간을 들여 알아보길 추천합니다.
  • 얼킹, 실험적이고 특별한 동력원을 사용하는 어마어마한 해적 전함.
  • 아스트리드, 매우 호화롭고 고급스러운 요트, 은하계에서 가장 빠른 함선이라는 소문이 있습니다. 세련된 디자인의 아스트리드는 X 유니버스에서 본 여느 함선과도 다릅니다.
X4 확장팩의 가격에 대해 어떻게 생각하나요?

66% · 괜찮다
9% · 너무 비싸다
4% · 너무 싸다
21% · 의견이 없다


가치 제안에 대한 동의
적합한 가격을 정하는 것도 저희 업무의 한 부분입니다. X4 확장팩의 높은 승인율로 미루어, 대다수의 X4 플레이어가 받아들일 수 있는 적합한 가격 구조를 형성했다고 봅니다. 이런 결과를 보게 되어 기쁘고, 미래에도 계속 올바른 결정을 내려서, 저희와 플레이어 양측이 모두 만족할만한 가격을 정할 수 있기를 바랍니다.

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이 설문조사에 참여해주신 응답자분들께 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 물론 몇 년간 X4: 파운데이션과 확장팩의 개발을 지지해주신 모든 분께도 감사드립니다. 올해의 여러 글에서 언급했던 것처럼, 아직 X4의 여정은 끝에 도달하지 않았고, 준비가 되는 대로 여러분께 저희의 단기적, 중기적 게임의 미래 계획에 대해 말씀드릴 수 있기를 고대하겠습니다.

저희의 소통 채널을 지켜봐 주십시오. 모든 채널의 정보는 다음에서 찾으실 수 있습니다linktr.ee/egosoft.

곧 다시 오겠습니다, 감사합니다!
posted by Gregory
01.Aug.22 게임스컴 2022에서 만나요
올해 독일 쾰른에서 열리는 게임스콘에서 인디 아레나 부스의 일원으로 함께 참여하게 되었음을 알려드립니다. 인디 아레나 부스는 전 세계에서 엄선된 게임을 모아 소개하는 합동 부스입니다.


2022년 8월 24일 수요일부터 2022년 8월 28일 일요일까지 독일 쾰른 전시장(Kölnmesse) 10.2관에 위치한 인디 아레나 부스에서 저희를 만나실 수 있습니다. 매일 다양한 팀의 구성원이 여러분을 만나, 이야기를 나누기 위해 기다릴 것입니다. 아직 X4에 익숙하지 않으시다면, 물론 현장에서 직접 게임을 체험할 수 있는 기회도 주어집니다.

기대치 조절을 위한 한 말씀: 올해 게임스콘에서는 새로운 소식을 발표하지 않을 계획입니다. X4의 다음 챕터를 소개하는 데에는 조금 더 시간이 걸릴 것으로 보입니다.

게임스콘 관련 소식을 보실 수 있는 몇 가지 링크를 소개합니다:독일 쾰른에서 만나요!
posted by Gregory
13.Jul.22 Player survey 2022  (0 댓글)
Our latest player survey will ask you questions about your personal progress in X4: Foundations, your satisfaction with the game, your wishes and priorities for the future of the X series, and your feelings about the X series and Egosoft outside of the game. By taking part in our survey, you will be helping us to make the X series even better.


Please visit https://bit.ly/x4-survey-2022 to participate in the survey.

Thank you for your support!
posted by Gregory
21.Jun.22 5.10 업데이트 핫픽스 3 배포
핫픽스에는 일반적으로 새로운 뉴스를 작성하지 않지만, 오늘 배포한 X4: 파운데이션의 5.10 핫픽스 3은 특별히 예외를 두기로 하였습니다.


모두 아시는 것처럼 X4: 파운데이션에서 온라인 인벤토리에 위치한 페인트 개조에 접근할 수 없게 된 지 꽤 오랜 시간이 흘렀습니다. 그 원인은, 저희가 오랫동안 게임 내에서 탐험 요소에 방대한 양의 변화를 주기 위해 많은 노력을 들였고, 이 요소가 동일한 온라인 기능의 일부였기 때문입니다. 아직도 작업은 계속되고 있지만 여러분이 사랑하는 페인트 개조를 더 이상 여러분에게서 떨어뜨려 놓을 수 없기에, 오늘의 핫픽스로 다시 에고소프트 계정에 로그인해 자신의 페인트 개조에 접근하는 옵션을 활성화합니다.

5.10 핫픽스 3에 대해 아래와 같은 점을 알려드립니다:
  • 가장 기본적인 온라인 기능이 재사용 가능해집니다, 예를 들면 게임 내에서 본인의 에고소프트 계정에 로그인, 로그아웃이 가능합니다.
  • 본인의 온라인 인벤토리에 보유한 모든 페인트 개조에 접근할 수 있으며, 이전과 동일한 한계 및 조건이 적용됩니다.
  • 새로운 탐험 도크를 건설하거나 함선을 탐험에 보내는 것이 불가능하며, 이와 관련된 메뉴도 확인이 불가능합니다.
  • 다른 플레이어로부터 모든 "방문자" 함선을 받는 것이 불가능합니다.
지난 몇 개월간 온라인 인벤토리 서비스 이용이 불가능하여 불편을 겪으신 점을 진심으로 사과드립니다. 이에 대한 작은 보상으로, 에고소프트 계정에 로그인하시면 알파 존 페인트 개조(아래 사진 확인)를 10개 받으실 수 있습니다. 페인트 개조는 현재 진행 중인 게임에서나 새로운 게임 시작 시에도 사용할 수 있습니다.

에고소프트 포럼의 설정 탭에서 여러분의 게임을 본인의 에고소프트 계정에 연결할 수 있습니다.

지난 4월의 공지에서 언급했다시피, 저희의 X4에 대한 비전은 아직 끝나지 않았다는 점을 다시 한번 강조하고 싶습니다. 하지만 게임의 다음 목표는 아직 먼 길을 가야 하기 때문에, 꽤 오랫동안 자세한 설명을 드리기는 어려울 것 같습니다.

끊임없는 성원에 감사드립니다!
posted by Gregory
03.Jun.22 Wiki temporarily unavailable  (6 댓글)
We regret to inform you that our X-Wiki is temporarily unavailable for technical reasons. It will be out of action over the coming weekend, including Monday which is a public holiday in Germany, and we will update you on the situation next week. We apologise for any inconvenience caused, and invite you to use our forums or our Discord channel in the meantime, if you have any questions about our games.

Update June 21st, 2022
The Wiki is back online.
posted by Gregory
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